Каденция Хайрула - Cadence of Hyrule

Каденция Хайрула
Каденция Хайрула.jpg
Изображение значков слева направо, Связь, Каденция и Zelda, с Октаво над ними
Разработчики)Игры Готовьтесь
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)
  • Райан Кларк
  • Тошихиса Никайдо
Производитель (и)Макото Исобе
Дизайнер (ы)
  • Оливер Трухильо
  • Райан Кларк
Программист (ы)
  • Стивен Киазик
  • Ален Картер
  • Оливер Трухильо
Художник (ы)
  • Пол Вир
  • Лукас Карвалью
  • Тед Мартенс
  • Тайрик Пламмер
Писатель (ы)
  • Райан Кларк
  • Оливер Трухильо
  • Крамер Солинский
  • Тошихиса Никайдо
Композитор (ы)Дэнни Барановски
Серии
Платформа (и)Nintendo Switch
Релиз13 июня 2019 г.,
Жанр (ы)Рогалик, ритм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. Легенда о Зельде[а] это ритм-игра разработан Brace Yourself Games и опубликован Nintendo. Игра представляет собой кроссовер Склеп NecroDancer с Легенда о Зельде, сочетающий ритмические движения и боевую механику с элементами, напоминающими более ранние игры в Zelda франшиза. Игра выпущена для Nintendo Switch 13 июня 2019 г.

Геймплей

Каденция Хайрула сочетает в себе ритмичный игровой процесс Склеп NecroDancer с настройками, персонажами и музыкой из Легенда о Зельде серии. Игроки играют большую часть игры как Связь или Принцесса зельда, с другими персонажами, такими как NecroDancer Главный герой Каденс становится доступным по мере прохождения игры или выполнения определенных квестов, каждое из которых имеет свои уникальные способности. Игроки путешествуют по миру, состоящему из заранее определенных регионов и карт, связанных с Zelda такие как Замок Хирула или Гора Смерти, но относительное расположение которых генерируется процедурно для каждого нового файла сохранения. Эта карта остается неизменной на протяжении всей игры, но некоторые подземелья, например, в храмах, будут генерироваться случайным образом при каждом посещении. Когда враги находятся в области, игрок должен двигаться и атаковать вовремя под музыку, используя кнопки направления, с бонусными множителями и дополнительными наградами, доступными для поддержания ритма. На протяжении всей игры игрок может находить или покупать оружие и снаряжение, например, лопаты для рытья грязи или факелы, которые могут раскрыть содержимое сундуков, а также повторяющиеся предметы. Zelda такие предметы, как луки, бомбы и крючки.

Частичный перенос элементов roguelike из NecroDancer, игрок проиграет накопленное рупии и временные предметы, если они потеряют все свое здоровье. Алмазы, которые можно найти в подземельях или заработать, победив всех врагов в области, сохраняются, даже если игрок заканчивает игру. Игроки могут активировать Камни Шейха в определенных областях, куда они могут либо быстро попасть, либо возродиться после смерти.[1][2] В игре есть дополнительные режимы, такие как «режим с фиксированным ритмом», который избавляет от необходимости играть под музыку,[3] и вечная смерть режим, в котором игрокам предлагается пройти кампанию, не умирая. В игру также можно играть совместно со вторым игроком на одном устройстве Switch, при этом каждый игрок использует один Joy-Con для передвижения.[4]

участок

В Королевстве Хайрул таинственный человек по имени Октаво использует магическую лютню, чтобы усыпить короля Хайрула, а также Линка и Зельду, прежде чем использовать Triforce of Power, чтобы превратить свою лютню в золотую лютню. В это трудное время Каденс таинственным образом переносится в Хайрул на Трифорсе, и ей удается разбудить Линка и Зельду. Пока Каденс пытается найти дорогу домой, Линк и Зельда путешествуют по Хайрулу, чтобы найти и победить четырех чемпионов Октаво, каждый из которых обладает зачарованными инструментами, содержащими музыкальную силу. После того, как Линк и Зельда, к которым вскоре присоединился Каденс, получили инструменты и вошли в Замок Хирула, Октаво показывает, что он и его чемпионы должны были использоваться для битвы против Ганон, который возьмет на себя Хайрула в будущем. Оказавшись побежденным, Октаво открывает портал в будущее, где Линк, Зельда и Каденс противостоят Ганону и объединяют свои силы, чтобы победить его. С помощью Золотой лютни Линк и Зельда используют силу Triforce чтобы попытаться отправить Каденс обратно в ее собственный мир.[5]

Разработка

Каденция Хайрула был разработан Brace Yourself Games, режиссер Склеп NecroDancer создатель Райан Кларк.[6] Разработка началась, когда Кларк подошел к Nintendo спросить разрешения на использование Легенда о Зельде содержание как DLC для порта Nintendo Switch игры. Кларк заявил, что взаимный интерес к идее рос «быстрее, чем они ожидали». Со временем проект превратился в новое название кроссовера. Проект был описан как новая запись в Склеп NecroDancer серии, а также позаботиться о том, чтобы она работала как Легенда о Зельде игра тоже. Кларк заявил, что был рад работать с Легенда о Зельде саундтрек, за счет композиций серии, а также использования инструментов в качестве игровой механики.[6] Хотя Nintendo раньше работала с более крупными сторонними студиями и издателями над названиями, связанными с ее интеллектуальной собственностью, например, с Ubisoft, Атлус, и Capcom, Каденция Хайрула это один из немногих случаев, когда Nintendo передала свои свойства небольшому независимому разработчику.[6]

Композитор Дэнни Барановски содержит саундтрек из 25 песен, в котором ремиксы нескольких классических Zelda песни.[7] Часть стиля пиксельной графики для игры была разработана членами Соник мания арт-группа.[8]

Анонс игры состоялся 20 марта 2019 г., в конце Nintendo Direct Витрина 'Nindies'[9] и был выпущен 13 июня 2019 г.[10]

Бесплатный загружаемый контент (DLC) для игры был добавлен 18 декабря 2019 года. Он включает дополнительный сюжетный контент с Октаво в качестве игрового персонажа и режим Dungeons.[11] В июле 2020 года было объявлено о трех дополнительных платных DLC, которые можно приобрести отдельно или как часть сезонного абонемента. Первый, выпущенный 20 июля 2020 года, добавляет в игру пять игровых персонажей из обоих Легенда о Зельде и Склеп Некродансера, каждый со своими особыми движениями и атаками. Второй, выпущенный 31 августа 2020 года, представляет собой набор дополнительных музыкальных треков для игры в аранжировке Жюля «FamilyJules» Конроя, Алекса «A_Rival» Эскивеля и Chipzel. Последний DLC, выпущенный 23 сентября 2020 года, представляет собой новое приключение под названием «Симфония маски» с Черепом в главной роли из Легенда о Зельде: Маска Маджоры, который включает новые карты, режимы и музыку.[12] Кроме того, 23 октября 2020 года была выпущена физическая версия игры, включающая все DLC.[13]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[4]
Информер игры7.75/10[16]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[15]
GameSpot8/10[17]
IGN8.8/10[18]
Jeuxvideo.com17/20[19]
Nintendo Life9/10 звезд[20]
Nintendo World Report9.5/10[21]
RPGamer4/5[22]
Shacknews9/10[23]
USgamer4.5 / 5 звезд[24]

Каденция Хайрула получил «в целом положительные отзывы» по агрегатор обзоров Metacritic.[14]

Грани назвал стиль игры "долгожданным выстрелом ретро-очарования" по сравнению с более реалистичным Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.[25]

Каденция Хайрула была самой продаваемой цифровой игрой для Nintendo Switch за первую неделю ее выпуска в Японии.[26] Физическая версия была продана 1539 копиями в течение первой недели в продаже в Японии, что сделало ее двадцать четвертой самой продаваемой розничной игрой недели в стране.[27]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды Golden Joystick Awards 2019Лучшее аудиоНазначен[28]
Игра года NintendoНазначен
The Game Awards 2019Лучший саундтрек / музыкаНазначен[29]
2020НАВГТР НаградыИгра, музыка или исполнениеВыиграл[30]
18-я ежегодная выставка G.A.N.G. НаградыG.A.N.G. / Приз зрительских симпатий MAGFestВыиграл[31]

Примечания

  1. ^ Японский: Candence of Hyrule: Crypt of NecroDancer Feat. Zelda no Densetsu Хепберн: ケ イ デ ン ス ・ ・ イ ル: ク リ プ ト ・ オ ブ ネ ク ロ ダ ン サ ー Feat.ゼ ル ダ の 伝 説

Рекомендации

  1. ^ Фруштик, Расс (13.06.2019). «Cadence of Hyrule - лучший спин-офф Zelda из когда-либо созданных». Многоугольник. Получено 2019-06-14.
  2. ^ "Руководство: Пять советов по выживанию в Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer". Деструктоид. Получено 2019-06-14.
  3. ^ Эрнандес, Патрисия (14 июня 2019 г.). «Вы можете играть в Cadence of Hyrule без ритмического режима». Многоугольник. Получено 14 июня, 2019.
  4. ^ а б Картер, Крис (13 июня 2019 г.). "Рецензия: Каденция Хайрула: Склеп NecroDancer". Деструктоид. Получено 15 июня, 2019.
  5. ^ Кондит, Джессика (20 марта 2019 г.). "'Cadence of Hyrule »для Switch - это воплощение Zelda в инди-классике». Engadget. Получено 20 марта, 2019.
  6. ^ а б c Маркс, Том (20 марта 2019 г.). «Как инди-разработчик делает официальную игру Zelda». IGN. Получено 20 марта, 2019.
  7. ^ Вайднер, Мэтью (20 марта 2019 г.). "Cadence of Hyrule стильно объединяет Crypt of the Necrodancer и The Legend of Zelda". Nintendo Wire. Получено 20 марта, 2019.
  8. ^ Крэддок, Райан (21 марта 2019 г.). "Cadence Of Hyrule включает работы двух художников Sonic Mania". Nintendo Life. Получено 23 марта, 2019.
  9. ^ Макферран, Дэмиен (20 марта 2019 г.). "Cadence of Hyrule - это то, что вы получаете, когда пересекаете склеп NecroDancer с Zelda". Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено Двадцать первое марта, 2019.
  10. ^ "Zelda Crossover Cadence Of Hyrule теперь доступна для июньского релиза". Nintendo Life. Получено 31 мая, 2019.
  11. ^ Уэльс, Мэтт (18 декабря 2019 г.). «Cadence of Hyrule добавляет новую игровую сюжетную линию, режим Dungeons». Eurogamer. Получено 18 декабря, 2019.
  12. ^ Оксфорд, Надя (20 июля 2020 г.). "Cadence of Hyrule получает три пакета DLC, включая одно темное путешествие для Skull Kid". USGamer. Получено 20 июля, 2020.
  13. ^ Романо, Сал (20 июля 2020 г.). «Анонсирован Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer с сезонным абонементом The Legend of Zelda и физическим изданием». Гемацу. Получено 20 июля, 2020.
  14. ^ а б "Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer с участием The Legend of Zelda для Switch Reviews". Metacritic. Получено 15 июня, 2019.
  15. ^ Триз, Тайлер (19 июня 2019 г.). "Cadence of Hyrule Review | Прекрасная гармония двух невероятных мелодий". Game Revolution. Получено 22 июля, 2019.
  16. ^ Васкес, Суриэль (19 июня 2019 г.). "Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer с участием легенды о Zelda". Информер игры. Получено 20 июня, 2019.
  17. ^ О'Коннор, Джеймс (17 июня 2019 г.). "Cadence Of Hyrule - Crypt Of The NecroDancer с участием The Legend Of Zelda Review". GameSpot. Получено 18 июня, 2019.
  18. ^ Эпштейн, Майк (18 июня 2019 г.). "Cadence of Hyrule Review". IGN. Получено 19 июня, 2019.
  19. ^ "Испытание: Каденция Хайрула: Русская битва в Склепе NecroDancer et Zelda!". Jeuxvideo.com. 21 июня 2019 г.,. Получено 21 июня, 2019.
  20. ^ Лейн, Гэвин (14 июня 2019 г.). "Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer с участием The Legend of Zelda Review". Nintendo Life. Получено 15 июня, 2019.
  21. ^ Ронаган, Нил (14 июня 2019 г.). "Обзор Cadence of Hyrule (Switch)". Nintendo World Report. Получено 17 июня, 2019.
  22. ^ Текая, Паскаль (9 июля 2019 г.). "Cadence of Hyrule Review". RPGamer. Получено 22 июля, 2019.
  23. ^ Хокинс, Джош (18 июня 2019 г.). "Обзор Cadence of Hyrule: следуй за песней в своем сердце". Shacknews. Получено 22 июля, 2019.
  24. ^ Оксфорд, Надя (19 июня 2019 г.). "Cadence of Hyrule Review". USgamer. Получено 20 июня, 2019.
  25. ^ Вебстер, Эндрю (20 марта 2019 г.). «Cadence of Hyrule - это независимая разработка Zelda для Switch». Грани. Получено 20 марта, 2019.
  26. ^ Романо, Сал (21 июня 2019 г.). «Cadence Of Hyrule была самой загружаемой игрой на Switch на прошлой неделе в Японии». Nintendo Life. Получено 26 июля, 2019.
  27. ^ Романо, Сал (29 октября 2020 г.). "Продажи Famitsu: 19.10.20 - 25.10.20 [Обновление}". Гемацу. Получено 7 ноября, 2020.
  28. ^ «Награда Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Архивировано из оригинал 28 сентября 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  29. ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено Двадцать первое ноября, 2019.
  30. ^ «Победители 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 г.. Получено 25 февраля, 2020.
  31. ^ Танчай, Джаз (6 мая 2020 г.). "'Death Stranding 'Sweeps Gaming's G.A.N.G. Награды с шестью победами, включая аудиосистему года ». Разнообразие. Получено 7 мая, 2020.

внешняя ссылка