Фрэнк Ланц - Frank Lantz

Фрэнк Ланц
Фрэнк Ланц за работой в офисах с телефонным кодом.jpg
Ланц за работой в районе / студии кода
Родившийся (1963-12-17) 17 декабря 1963 г. (56 лет)
Род занятийДиректор Нью-Йоркский университет Game Center, соучредитель область / код
Супруг (а)Хилари Ланц
ДетиДжеймс Ланц

Фрэнк Ланц (родился 17 декабря 1963 г.) - директор Нью-Йоркский университет Игровой центр.[1] Более 12 лет Ланц преподавал игровой дизайн в Нью-Йоркском университете. Программа интерактивных телекоммуникаций. Он также преподавал в Школа визуальных искусств и Школа дизайна Парсонса. Его произведения об играх, технологиях и культуре публиковались в различных публикациях. В 2012, Нью-Йорк Таймс назвал Ланца «гением тайн игр» после того, как он разработал головоломку для iPhone. Drop7.[2]

В 2005 году он стал соучредителем область / код, разработчик из Нью-Йорка, который создавал кросс-медийные, геолокационные игры и игры для социальных сетей.[3] В 2011 году область / код приобрела Zynga и стала Zynga New York.[4] Ланц работал в сфере разработки игр последние 20 лет. Перед тем, как начать область / код, он работал над широким спектром игр в качестве директора по игровому дизайну в Gamelab, Ведущий гейм-дизайнер Pop & Co и креативный директор R / GA Интерактивный.[5] В 2012 году Ланц дал интервью Критический путь проекта.[6]

Кредиты

Видеоигры

Физические игры

Сноски

  1. ^ Игровой центр Нью-Йоркского университета, «Игровой центр Нью-Йоркского университета - Люди», 2013
  2. ^ Андерсон, Сэм, «Еще одна игра: Angry Birds, Farmville и другие гипераддиктивные« глупые игры »», The New York Times, 4 апреля 2012 г.
  3. ^ Творчество онлайн, «Творчество 50», Интернет-журнал Creativity Magazine, 19 февраля 2008 г.
  4. ^ Рао, Лина, «Zynga приобретает Area / Code разработчика социальных игр; открывает офис в Нью-Йорке», Tech Crunch, 21 января 2011 г.
  5. ^ Руберг, Бонни, «Большая реальность: беседа с дизайнером« Большой игры »Фрэнком Ланцем», Гамасутра, 10 августа 2006 г.
  6. ^ Грабиас, Давид, «Большинство игр - мусор», Critical Path Project, 23 июля 2012 г.
  7. ^ Винсент, Джеймс (11 октября 2017 г.). «Игра о создании скрепок с искусственным интеллектом - самая захватывающая игра, в которую вы будете играть сегодня». Грани.

внешняя ссылка