Черный ICEWhite Noise - Википедия - Black ICEWhite Noise

Черный ICE Белый шум
Обложка Black Ice, White Noise art.jpg
Предварительная обложка с изображением трех запланированных игровых персонажей
Разработчики)Корпорация Atari
Издатель (ы)Корпорация Atari
Директор (ы)Дэвид Фрост
(Interactive Alliance Corp.)
Производитель (и)Фаран Томасон
Дизайнер (ы)Крис Худак
Кеони Мышка
Шон Паттен
Программист (ы)Эрик Смит
Прадип Фатепурия
Скотт Чендлер
Художник (ы)Брайс Накагава
Крис Томпсон
Мира Сориано-Жилле
Писатель (ы)Б.Дж. Вест
Композитор (ы)Энди Армер
ДвигательКен Роуз
Платформа (и)Компакт-диск Atari Jaguar
РелизНеизданный
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Черный ICE Белый шум неизданный приключенческий боевик видео игра который находился в разработке и планировалось опубликовать Корпорация Atari в запланированный декабрь 1995 дата выпуска исключительно для Компакт-диск Atari Jaguar.[1][2] На него повлияли произведения американо-канадского писателя. Уильям Гибсон Такие как Нейромант и его сюжет очень напоминает Матрица, который появился через три года после закрытия проекта.[3]

Игрок должен был проследить историю группы из трех персонажей в вымышленном Соединенные Штаты город в 2042 году, поскольку они выполнили несколько миссий и задач, таких как убийство, взлом компьютера, исследование, уличные бои и другие задания по пути.[4] Первоначально задуманный внутри 1994 как талисман платформер Сэма Трамиэля, представлявшего Atari Corp., позже он превратился в более зрелое название, включающее киберпанк параметр.[3][5][6]

После нескольких задержек и расходов Atari Corp. отменила игру в 1996, решение, рассматриваемое игровой прессой как указание на то, что компания готовится прекратить поддержку Jaguar, особенно как одной из других игр для системы, Истребители Королевства Теа, также был отменен в то же время,[7] игра близка к завершению.[3] Хотя еще не выпущено, несколько игровых прототипов были выпущены и проданы в Интернете такими людьми, как Б.Дж.Уэст, один из первых продюсеров игры и коллекционер видеоигр Клинт Томпсон, который получил права на публикацию одного из игровых прототипов.[8][9]

Геймплей

Скриншот игрового процесса из выпущенной Ревизии 18.

Черный ICE Белый шум это приключенческая игра, в которую играют с вид от третьего лица, происходящий в трехмерной среде, подобной Grand Theft Auto III,[10][11] с двумерным оцифрованный спрайты и многоугольный судно на воздушной подушке автомобили пролетая по городу.[3] Игроки должны были участвовать в миссиях, которые были линейными сценариями с установленными основными целями, чтобы продвигаться по сюжету и зарабатывать Деньги по их завершении в некоторых случаях.[12]

Вне миссий игроки могли свободно бродить в игре открытый мир и будет иметь возможность выполнять рабочие места чтобы зарабатывать деньги и выполнять дополнительные побочные миссии.[12] Действие игры происходит в 2042 году в Лома-Приета, вымышленный город расположенный в Долина Санта-Клара, Калифорния и это включает в себя несколько улицы и дороги с несколькими точками в городе.[4][13]

Игроки могли ходить, прыгать, бегать или вызывать такси судно на воздушной подушке для навигации по игровому городу.[4] Во время боя игроки могут сражаться без оружия или с оружие это может Авто цель против вражеских гангстеров.[12] Если игрок стреляет пистолет вне зданий, полиция немедленно ответит на игрока, но его также можно убить.[4] Игроки также могут входить в здания и магазины, чтобы поговорить с другими неигровые персонажи быть нанятым для выполнения задания или покупать новые предметы, оборудование и оружие.[4][12]

В финальной версии игры должно было быть три игровых персонажа, два мужчины и женщина: Тайро,[14][11] Крушение[14][11] и Миша,[14][11] и у каждого будет свой набор навыков и снаряжения, но в выпущенных прототипах можно играть только за Мишу.[4] Еще один элемент игрового процесса - возможность войти в C-Space. киберпространство за счет использования предмета Колода в реальном времени.[4][12] Напоминает Системный шок игроки могут свободно исследовать виртуальное пространство, но в финальной версии у них будет возможность взламывать транспортные средства, Охранные системы находите скрытые файлы и сражайтесь с другими пользователями C-Space.[4][12]

История

Предпосылки и концепция

Б.Дж. Уэст начал работать в Atari Corporation в июне 1993 года, за пять месяцев до выпуска Jaguar в Северной Америке, и работал над различными играми для системы с 1993 по 1994 год в качестве художника-графика и аниматора, таких как Клуб Драйв, Киберморф и Тревор МакФур в Галактике Полумесяца.[5][6] Закончив работу над этими играми, Сэм Трамиэль и руководители Atari Corp. SKU открыты для своего следующего внутреннего проекта, но у них не было четкого представления о том, каким он будет, и команда выдвигала несколько идей предложений в разных жанрах,[5][6] с намерением создать талисман символ, представляющий компанию, похожий на то, что Nintendo и Sega имел с Марио и Еж Соник,[3] с одним из предложенных персонажей аллигатор адвокат по имени Эл Э. Гатор[15] и среди наиболее развитых игровых полей был платформер в главной роли броненосец персонаж назван Арло Армадилло против ошибок внизу для грядущего компакт-диска Jaguar.[5][3][16] Фаран Томасон, который также был одним из продюсеров игры,[4] и Б.Дж.Уэст заметил, что никто из них никому не понравился, и предложил другие игровые идеи после того, как предложение о платформере было отозвано.[5] Позже команда пришла с концептуальной идеей киберпанка. ролевая видеоигра с влиянием работ Уильяма Гибсона, которые позже будут названы Повестка дня хаоса,[17] с Б.Дж.Уэстом, который поддержал идею, создав вместе с внутренней командой дизайн-документ и иллюстрацию,[3] с Atari Corp. озеленение это после осознания различных фокус-тесты с положительным выходом.[6]

Разработка

Черный ICE Белый шум был анонсирован в 1994 году под названием Повестка дня хаоса и была одной из первых игр, анонсированных для компакт-диска Jaguar, где изначально рекламировалось, что игроки могут путешествовать между несколькими городами.[14][18][19][20] Она продолжала рекламироваться и анонсироваться под тем же названием до августа 1995 года, когда она все еще числилась в списке предстоящей игры для дополнения, но под своим окончательным названием.[1][21][22] Кен Роуз, ведущий программист игры, также неофициально работал одним из менеджеров проекта.[23]

Бросать

В сообщении в ветке форума по адресу Гигантская бомба, сотрудник Atari рассказал о кастинге и съемках Черный ICE Белый шум 'с игровыми персонажами.[24] Он заявил, что команда отправилась в Лос-Анджелес чтобы снимать игровых персонажей и NPC в синий экран, похожий на Смертельная битва.[24] На игру было выбрано около тридцати четырех актеров, среди которых:[4]

Аудио

Black ICE White Noise - Саундтрек Энди Армера
Альбом саундтреков к
Энди Армер
Вышел2007 (2007)
Записано1995
СтудияКорпорация Atari
ЖанрМузыка из видеоигр
Длина29:46
Языканглийский
ЭтикеткаКелп Развлечения
РежиссерБ.Дж. Вест

Изначально команда вела переговоры с американским индустриальный рок группа Nine Inch Nails составить саундтрек за Черный ICE Белый шумсо своим основателем Трент Резнор проявляя интерес к этому, но Atari Corp. предложила низкую сумму оплаты за работу, и в результате сделка не состоялась.[3][6] Вместо этого оригинальный саундтрек был создан, сочинен и исполнен Грэмми номинант премии и бывший композитор видеоигр Энди Армер. Хотя он так и не был полностью реализован ни в одном из выпущенных игровых прототипов,[11] он был официально выпущен CD by B.J. West под лейблом Kelp Entertainment.[8] Звуковые эффекты игры также никогда не были реализованы ни в одном из выпущенных прототипов, но с тех пор были выпущены на несуществующем веб-сайте Jaguar Sector II под CD-ROM сборник для ПК названный Коллекция исходного кода Jaguar.[25]

Список треков
Нет.ЗаголовокДлина
1.«Черный ЛЕД Белый шум» (Основная тема)3:17
2."Сент-Джуд"1:53
3."Shatter G"2:29
4."Танки големов"2:47
5."Коготь дракона"4:56
6."Струт Сити"2:22
7."Тема Дайи"3:52
8."Си-Спейс"2:35
9."Атака барлога"1:52
10.«Рейд на МегаСофт»3:07
11."Лифт Музыка"0:36

Аннулирование

После различных задержек и расходов Atari Corp. отменила титул в 1996 году, и это решение было воспринято игровой прессой как свидетельство того, что компания готовится прекратить поддержку системы.[7] Планы на экранизация также находились в разработке, но переговоры были быстро остановлены из-за того, что Atari потребовала высокую сумму денег за права на фильм.[3][6] Игры исходный код потеряна из-за ухода Atari с рынка видеоигр после того, как система коммерческий провал.[5]

Релиз

Пока Черный ICE Белый шум никогда официально не выпускалась Atari Corporation, известно, что существует 23 игровых версии игры,[25] 20 из них находятся в руках частного коллекционера видеоигр,[26] и три из них были официально проданы B.J. West,[8] кто владеет правами на IP после слияния Atari Corporation с JT Storage в обратное поглощение 8 апреля 1996 г.[27][28][29]

Редакции 18 и 19

Ранее было доступно для бесплатной загрузки,[28] это первая официальная версия игры на физическом носителе, в которую можно играть на любом компакт-диске Jaguar, так как она зашифрована, а также является одной из наиболее стабильных игровых сборок.[8] Он также был выпущен коллекционером видеоигр Клинтом Томпсоном под лейблом Ambient Distortions с разрешения самого Би Джей Уэста ограниченным тиражом в 50 копий, который поставлялся с руководством, руководством по стратегии и картой.[9] Точно так же другая сборка, похожая на ревизию 18, помеченная как «Revision 19», также была выпущена B.J. West.[30]

Редакция 23

Недавно найденная игровая версия и последняя перед тем, как Atari Corp. закрыла проект.[7] В этой сборке есть элементы, которых ранее не было в версии 18, однако некоторые части могут потенциально привести к сбою игры. Как и версия 18, он зашифрован, что позволяет воспроизводить его на любом компакт-диске Jaguar.[8]

Рекомендации

  1. ^ а б Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
  2. ^ Бернс, Бенджамин (19 февраля 2020 г.). «История спасителя Atari Jaguar, который так и не вышел». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 20 февраля 2020 г.. Получено 6 апреля, 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Black ICE White Noise aka Chaos Agenda». cyberroach.com. В архиве из оригинала на 30.09.2017. Получено 2018-07-09.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Уэст, Б.Дж. (2006). "Black ICE White Noise Game Manual" (PDF). bjwest.com. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-08-02. Получено 2018-07-09.
  5. ^ а б c d е ж Уоллетт, Адриан (7 июля 2017 г.). "Би Джей Вест (Atari) - Интервью". Аркадная атака. В архиве из оригинала 2018-07-12. Получено 2018-07-11.
  6. ^ а б c d е ж Силлифант, Росс (2017). "Интервью Б.Дж. Веста". ataricompendium.com. В архиве из оригинала на 2018-06-26. Получено 2018-07-11.
  7. ^ а б c "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
  8. ^ а б c d е Уэст, Б.Дж. "Black ICE White Noise (Официальный сайт)". bjwest.com. В архиве из оригинала на 2018-07-10. Получено 2018-07-09.
  9. ^ а б Томпсон, Клинт (20 сентября 2002 г.). "Студия Ambient Distortions Productions - Проекты - Black Ice / White Noise". Студия Ambient Distortions Productions. В архиве из оригинала 31.03.2017. Получено 2018-07-09.
  10. ^ Щепаниак, Джон (июль 2006 г.). «Ретроинспекция: Atari Jaguar». Ретро Геймер. № 26. Представьте себе публикацию. С. 48–53. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2018-09-16.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Конкерфан (5 декабря 2008 г.). "Повестка дня Хаоса (Black ICE White Noise) [Atari Jaguar - неизданный]". unseen64.net. В архиве из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-07-11.
  12. ^ а б c d е ж Пратт, Адам; Кинкайд, Сатурн (2006). "Руководство по стратегии Black Ice / White Noise" (PDF). atari-home.de. В архиве (PDF) из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-07-11.
  13. ^ cobracon (19 апреля 2004 г.). "Black Ice White Noise Map". AtariAge. Получено 2018-07-11.
  14. ^ а б c d е ж грамм «Специальная функция - 64-битная технология RISC, более 16 миллионов цветов на экране и полноформатное видео - Jaguar». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 57. ООО «ЭГМ Медиа». Апрель 1994. с. 138.
  15. ^ Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - игра с персонажами-талисманами Atari». cyberroach.com. В архиве из оригинала от 21.08.2018. Получено 2018-07-21.
  16. ^ "Atari Jaguar - Арло Армадилло против ошибок внизу". atarimania.com. В архиве из оригинала на 2018-07-21. Получено 2018-07-21.
  17. ^ akelatal (27 сентября 2010 г.). «Atari: с самого начала». Гигантская бомба. В архиве из оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 2018-07-21.
  18. ^ Потрошитель, The (май 1994). "Европа!". GameFan. Vol. 2 шт. 6. Шинно Медиа. п. 132.
  19. ^ «Поклонник игр с 32-битной системой Shoot Out - Кто приведет нас к следующему поколению?». GameFan. Vol. 2 шт. 7. Шинно Медиа. Июнь 1994. с. 147.
  20. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-07-22.
  21. ^ "Релиз Листа - Ягуар". Видеоигры. № 45. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-07-22.
  22. ^ "Предварительные просмотры CVG - One Groovy Cat - Black Ice / White Noise". Компьютерные и видеоигры. № 166. Будущее издательство. Сентябрь 1995. С. 32–33. Архивировано из оригинал на 2018-08-16. Получено 2019-01-05.
  23. ^ Моро, Фредерик. "Интервью Кена Роуза". Atari Jaguar от ФредиФредо. В архиве из оригинала от 24.09.2004. Получено 2018-07-22.
  24. ^ а б akelatal (28 сентября 2010 г.). «Atari: С самого начала, часть 2». Гигантская бомба. В архиве из оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 2018-07-21.
  25. ^ а б Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-17. Получено 2018-07-12.
  26. ^ psvitagamer2012 (5 декабря 2008 г.). "Повестка дня Хаоса (Black ICE White Noise) [Atari Jaguar - неизданный]". unseen64.net. В архиве из оригинала 2018-07-11. Получено 2018-07-11. Да, это был изящный мертворожденный проект от Atari, который в 1995 году НАМНОГО опередил свое время! Для меня большая честь владеть всем этим. Мне очень повезло, что он все еще существует после закрытия Atari и закрытия проекта в сентябре 1995 года. Я чувствую себя ОЧЕНЬ ПРИВИЛЕГИМ владеть всеми 24 версиями, исходным кодом и саундтреком к нему.
  27. ^ «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-07-12.
  28. ^ а б Вест, Би-Джей (22 октября 2008 г.). "Black Ice White Noise - неизданный компакт-диск Atari Jaguar ALPHA". gamesniped.com. Получено 2018-07-12. Эй, ребята. Я «разработчик» Black ICE, поскольку я был продюсером / ведущим сценаристом / ведущим художником в Atari Corp. и занимал [sic ?] владение IP, когда Atari испустила последний вздох.
  29. ^ Чифальди, Франк (21 августа 2008 г.). "Новости: Черный лед, белый шум на продажу". insertcredit.com. В архиве из оригинала на 2018-07-13. Получено 2018-07-12.
  30. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». Ягуар Сектор II. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 2018-05-25.

внешняя ссылка