Cytron Masters - Википедия - Cytron Masters

Cytron Masters
Cytron Masters boxart.jpg
Разработчики)Озарк Софтскейп
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Дэн Бунтен
Платформа (и)Atari 8-бит, Яблоко II
Релиз
  • NA: Июль-август 1982 г.
Жанр (ы)Тактика в реальном времени
Стратегия в реальном времени[1][2]
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Cytron Masters это компьютерная игра к Дэн Бунтен выпущен для Яблоко II в июле или августе 1982 г.[3] Разработан Озарк Софтскейп и выпущен Стратегическое моделирование, Cytron Masters одна из самых ранних компьютерных игр, которую можно считать стратегия в реальном времени игра,[1][4] или тактика в реальном времени предшественник жанра,[5] требуя от игроков наращивания своих сил для победы.

Геймплей

В игре каждый игрок играет роль командира, представленного на экране в командных центрах, расположенных по разные стороны экрана. По экрану разбросаны восемь «генераторов», вырабатывающих энергию. Энергия, производимая этими генераторами, является ресурсом в игре, аналогичным по функциям более материальным ресурсам, собранным в современных играх RTS. Затем энергия может быть «потрачена» на создание Цитронов, роботов-воинов, а также на их использование для передвижения, огня и других задач.

Игровое поле состоит из сетки возможных мест двенадцать на шесть, с командными центрами в точках (1,3) и (12,3). Можно построить и перемещать по сетке пять различных типов Цитронов. Стрелки стреляют по ближайшему из вражеских юнитов с радиусом действия в три клетки, мины взрываются при приближении врага, бункеры поглощают урон, а ракеты летят вверх и над полем боя, чтобы взорваться в выбранном месте. Пятое подразделение, командир, передает команды из командных центров подразделениям на местах.

Геймплей в чем-то похож на шахматы, битва за позицию. Бункеры и мины становятся важными на линии фронта, защищая дружественные отряды от атаки, пока они продвигаются вперед.

Прием

Марк Ботнер сделал обзор игры на Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Cytron Masters - это захватывающая игра, предлагающая несколько уровней игры с вариациями, которые подойдут каждому: игра на всех уровнях гарантирует насыщенный действием эпизод футуристического боя».[6]

Крис Смит рассмотрел SSI Линия RapidFire в Космический геймер № 59, и прокомментировал, что "Cytron Masters требует некоторого тактического ноу-хау, а его система команд в реальном времени дает легкое ощущение аркады. Я считаю, что это идеальное сочетание аркад и настольной игры ».[7]

В обзоре научно-фантастических игр 1992 г. Компьютерный игровой мир дал титулу две из пяти звезд.[8]

Рекомендации

  1. ^ а б Бартон, Мэтт. "История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985-1993 годы)". Гамасутра. Получено 16 октября, 2017. Самая известная игра SSI, не относящаяся к CRPG, вероятно, Cytron Masters (1982), одна из первых (если не то во-первых) стратегии в реальном времени.
  2. ^ Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени». Ars Technica.
  3. ^ Сайп, Рассел (июль – август 1982 г.), "Новости хобби и индустрии" (PDF), Компьютерный игровой мир, стр. 1, 4
  4. ^ «Мемуары по игровому дизайну Дэни Бунтен Берри». Архивировано из оригинал 12 марта 2009 г.. Получено 13 июля 2008.
  5. ^ Скотт Шарки. "Слава герцогу". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-09-13. Получено 2011-03-01.
  6. ^ Ботнер, Марк (сентябрь – октябрь 1982 г.). "Мастера Cytron: взгляд с игрового тестера". Компьютерный игровой мир. 1 (6): 30, 45.
  7. ^ Смит, Крис (январь 1983 г.). «Линия SSI RapidFire: избранный обзор». Космический геймер. Стив Джексон Игры (59): 14–15.
  8. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.