Demonlord (настольная игра) - Demonlord (board game)

Повелитель демонов - настольная игра для двух игроков, опубликованная в 1981 году компанией Dwarfstar Games, подразделением Модели наследия.

Геймплей

Повелитель демоновИгра, разработанная Арнольдом Хендриком, представляет собой завоевательную игру, в которой один игрок играет за могущественную Империю Демонов, а другой - за благородный Альянс Хосара.[1]

Игровые компоненты коробочного набора:[2]

  • шестигранная карта размером 12 x 14 дюймов, напечатанная на плотном картоне
  • 154 счетчика
  • 24-страничный свод правил

Каждый ход состоит из пяти фаз:

  1. Движение отряда
  2. Призыв
  3. Битвы
  4. Осады
  5. Альянсы

Игроки маневрируют своими армиями по карте. Скорость передвижения каждого юнита зависит от типа юнита и типа местности. Бой происходит, когда две армии занимают один и тот же гекс. Задействованные фишки удаляются с карты и выстраиваются друг против друга в две боевые линии. Лидеры могут быть объединены с армейскими юнитами, используя их заклинания, чтобы попытаться сломить моральный дух врагов. Победу определяют три фактора: ракетный огонь, ценность рукопашного боя и боевой дух. Если в цель попадает ракетный огонь или рукопашный бой, обороняющийся должен пройти проверку морали. Бросок ниже проверки морали означает, что отряд не тронут. Соответствие боевому духу отряда означает, что отряд взят в плен. (Игроки могут обменивать захваченные отряды.) Провал проверки морали уничтожает отряд.[2]

Злоумышленники также могут осаждать замки и города, окруженные стенами, выбирая либо окружить и инвестировать (менее затратно, но медленнее), либо штурмовать стены (быстро, но смертельно).[2]

Обе стороны могут попытаться убедить одну или несколько из пяти нейтральных стран на карте прийти им на помощь. Каждый игрок получает победные очки за контроль над большим количеством крепостей, чем противник, за удержание вражеских городов, за победу в битвах и за меньшее количество союзников, чем у другого игрока.[2]

Победа достигается либо завоеванием столицы противника, либо достижением определенного количества победных очков, которое варьируется от сценария к сценарию. [2]

Прием

В декабрьском выпуске 1981 г. Космический геймер (Выпуск № 46), Аарон Олстон понравилась хорошая игра, комментируя "Повелитель демонов вполне себе покупка. Я рекомендую это."[1]

В выпуске за январь 1982 г. Арес (Выпуск 12), Стив Лист считал игру хорошей, но не отличной: "Повелитель демонов не является подавляющей игрой, но она хорошо скомпонована и хорошо играет. Она, естественно, разделяет некоторые идеи с другими армейскими играми в жанре фэнтези, но имеет много оригинальных элементов, которые ее отличают; на это стоит посмотреть ".[3]

В мартовском выпуске 1982 г. Дракон (Выпуск 59), Тони Ватсон считал, что игра соответствует своему подзаголовку «Эпическая игра колдовства и завоеваний». Ватсон нашел компоненты игры хорошо сделанными и привлекательными, боевую систему - «умной», а игра имела высокую ценность воспроизведения. Учитывая ее стоимость всего 5 долларов, Уотсон счел игру отличной ценой, сказав: «Я очень доволен игрой; играть в нее весело, красочно и полно интересных нюансов».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Олстон, Аарон (Декабрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (46): 28.
  2. ^ а б c d е ж Уотсон, Тони (март 1982). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (59): 73–74.
  3. ^ Список, Стив (январь 1982 г.). «Игры». Арес. Simulations Publications, Inc. (12): 30.