Планы этажей подземелий - Dungeon Floor Plans

Планы этажей подземелий
Планы этажей подземелий.jpg
Крышка
ЖанрРолевая игра
ИздательМастерская игр
Тип СМИРаспечатать

Планы этажей подземелий это дополнение к фантазия ролевые игры опубликовано Мастерская игр в 1978 г.

Содержание

Планы этажей подземелий это GM Помощь: листы полов подземелий, проходов, лестниц и т. д. для использования с 25-миллиметровыми миниатюрами. Он также подходит для использования с ДОБАВИТЬ.[1] Это был набор плиток местности, предназначенных для объединения в различные локации.[2]

Планы этажей подземелий представляет собой упаковку, содержащую двенадцать толстых картонных листов, каждый из которых напечатан (в цвете) для обозначения пола из каменной плиты (желто-коричневый), грубого камня и грунтового пола (серый), дерева (коричневый) и каменных лестниц (серый). Листы разделены на квадраты, а линии включены в дизайн. Квадраты соответствуют масштабу 25-миллиметровых фигур, каждая размером чуть более 2 см x 2 см и представляет собой площадь 5 футов x 5 футов. В DM можно разрезать листы, чтобы создать непрерывный ряд комнат и коридоров, покрывающих всю столешницу.[3]

История публикации

Планы этажей подземелий был опубликован Мастерская игр в 1979 году - 12 цветных карт.[1]

Поскольку Games Workshop расширила свою издательскую сеть за пределы Белый Гном и репринты американской продукции. среди их первых оригинальных продуктов был блокнот листы персонажей (1978), блокнот шестигранные листы (1978), а Планы этажей подземелий (1979) игровой аксессуар, каждый из которых Подземелья и Драконы товарный знак, и были одними из немногих лицензированных D&D продукты, когда-либо авторизованные TSR.[4]:139–140 Games Workshop позже перепечатал Планы этажей подземелий в 1982 году - больше не занимается спортом D&D логотип - как первое из нескольких игровых приложений.[4]:143

Позже Games Workshop выпустила набор совместимых Карты подземелий в 1982 г.,[5] сетка состоит из квадратов 2,5мм.[6]

Прием

Отзыв Питера Дарвилла-Эванса Планы этажей подземелий за Белый Гном # 13 и оценил его на 9 из 10.[3] Он прокомментировал, что «издалека передняя часть упаковки выглядит как телевизор начала 1950-х годов, сделанный из ярко-оранжевого бакелита, с серьезными помехами прямо по всему экрану! Полагаю, это бросается в глаза. С другой стороны, задняя сторона. очень информативный, дающий полное описание Планы этажей подземелий, понятная схема и инструкция по применению ».[3] Дарвилл-Эванс продолжил, сказав: «Эти листы, конечно, не являются планами этажей сами по себе. Идея состоит в том, что DM должен разрезать листы и использовать части для разметки частей своего подземелья, чтобы игроки могли нанести на карту его темницы и / или перемещать фигурки своих персонажей. Можно создать бесконечное количество секций подземелий, подходящих для любой ролевой игры или небольшого боевого моделирования, но особенно "одобрено TSR Hobbies, Inc. для использования с оригинальными, базовыми или расширенными Dungeons & Dragons"."[3] Он добавил: «учитывая, что все это в двух измерениях, эффект невероятно реалистичен - полы потрескались, дерево имеет шероховатость, у лестниц даже есть тени, указывающие, восходят они или нисходят. дерево можно использовать в качестве стола, сундука или двери, которая при размещении между коридором и секциями комнаты автоматически образует стену толщиной в 2 ½ дюйма. После многих лет ощущения себя неуместным на ярком свету зеленый Cul-de-Sac доска, и даже иногда просто бродя по пустынному столу, мои персонажи наконец-то могут чувствовать себя как дома на игровой поверхности, которая выглядит привлекательно, проста в использовании, добавляет атмосферы в игру и, что не в последнюю очередь, ускоряет и упрощает бой . "[3] Дарвилл-Эванс заявил, что «есть только два возможных критических замечания: во-первых, то, что расположение всей области подземелья может сделать его тоже легко отобразить, и во-вторых, DM должен учесть толщину стен, образованную дверями, в его первоначальном плане, чтобы избежать искажений ".[3] Он прокомментировал, что «другие компании уже пытались создать этот тип игрового приспособления раньше - Подземелье Декор и Бесконечное подземелье - это два названия, которые приходят на ум, и я уверен, что есть и другие, но планы этажей подземелий - это лучший разработанный и наиболее удобный продукт, и, учитывая ограничения картона, я не могу представить, как они могут быть много улучшенный."[3] Дарвилл-Эванс завершил свой обзор, сказав: «Они обязательно станут неотъемлемой частью оборудования каждого DM, и по цене являются стоящими вложениями».[3]

Обзор Дуга Коуи Карты подземелий за Представлять себе журнал, и заявил, что «они предназначены для изображений в большем масштабе, чем гексагональные листы (планы, а не карты), и, вероятно, будут использоваться в основном для темниц, замков или деревень. До сих пор большинство людей использовали миллиметровую бумагу для этих задач. "[6]

Обзор Дуга Коуи Планы Этажей Подземелья 3 за Представлять себе журнал, и заявил, что «это хороший аксессуар, который, если его использовать с большей подготовкой и предусмотрительностью, чем стандартные планы этажей, повысит визуальную привлекательность многих приключений на природе».[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 140. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Арнаудо, Марко (2018). Повествование в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х годов до наших дней. Макфарланд. п. 82. ISBN  9781476669519.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Дарвилл-Эванс, Питер (июнь – июль 1979 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (13): 17.
  4. ^ а б Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.
  5. ^ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=6406&editionid=7160
  6. ^ а б Коуи, Дуг (май 1983). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (2): 36–37.
  7. ^ Коуи, Дуг (декабрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (9): 43.