Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу - Википедия - Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou

Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу
Обложка Eastern Mind art.jpg
Разработчики)Компания Внешних Директоров
Издатель (ы)
Директор (ы)Осаму Сато
Производитель (и)Осаму Сато
Программист (ы)Амико Такама
Художник (ы)Осаму Сато
Писатель (ы)
  • Осаму Сато
  • Хироко Нисикава
Композитор (ы)Осаму Сато
ДвигательДиректор Macromedia
Платформа (и)
РелизКлассическая Mac OS
  • JP: 1994
  • NA: Август 1995 г.
Windows
  • NA: Август 1995 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу (東 脳, Tonn) это приключенческая игра в жанре point-and-click японского художника Осаму Сато. Это было опубликовано Sony Music Entertainment Япония за Классическая Mac OS в Японии в 1994 г. и в Северной Америке в следующем году Sony Imagesoft. Игра считается культовая классика, критики хвалят его сюрреализм.

Сюжет и игровой процесс

Восточный разум это приключенческая игра в жанре point-and-click о человеке по имени Рин, который потерял душу. Одолжив душу своего друга на 49 дней, он отправляется на поиски в место, известное как Тонг Ноу, чтобы девять раз умереть и перевоплотиться, чтобы вернуть свою душу. Трансмиграция это основная игровая механика, требующая от игрока смерти и возрождения как части опыта.[нужна цитата ]

Разработка

В 1993 году директор игры, продюсер, художник, композитор и соавтор сценария. Осаму Сато стал обладателем Гран-при программы цифровых развлечений Sony Music Japan. Это, а также другие награды в его резюме, позволили ему создать Восточный разум как команда из четырех человек, в которую входили он и его жена. Это дало ему необходимые рычаги, чтобы заставить Sony опубликовать игру.[1][2] Сато начал разработку Чу-Тенг после публикации Восточный разум.[1] Изначально игры проектировались как часть трилогии, но от этой идеи отказались во время разработки.[3] Он будет следить за этими проектами в другой игре, LSD: Эмулятор мечты, в 1998 году.[4]

Сато описал Восточный разум как интерактивный CD-ROM опыта, а не видеоигры, поскольку он чувствовал, что эта классификация придаст ему больше легитимности на американском рынке. Включая элементы его собственной буддийской системы верований, игра исследует переселение; смерть не рассматривается как типичный игра окончена состояние, заканчивая повествование. Вместо этого игрок возрождается как другой персонаж, процесс, необходимый для продвижения по сюжету.[4][5] Игра была создана с использованием Директор Macromedia.[нужна цитата ]

Сато чувствовал важность того, чтобы он появился в его игре; зеленый остров Тонг Ноу - это измененная версия головы дизайнера игры.[1] На момент своего развития Сато был музыкантом в стиле техно-хаус; поэтому он использовал этот жанр для саундтрека к игре. Озвучки нет, вместо этого слова отображаются внизу экрана в виде субтитров.[1] Повествование было написано в соавторстве с Хироко Нисикава, который работал сценаристом многих работ Сато.[2] Хардкорные игры 101 предположил, что Сато разработал продолжение как более традиционное из опасения, что странность первой игры могла отпугнуть людей, отметив, что в ретроспективе это стало Восточный разумничья карта.[5] Пять музыкальных треков из игры будут включены в альбом Сато 1995 года, Трансмиграция.[2] Переработанные версии тем игры будут выпущены на другом альбоме Сато в 2017 году. Все должно быть равным.[6]

Релиз

Восточный разум был впервые выпущен в Японии компанией Sony Music Entertainment Япония в 1994 году, позже был переведен на английский язык и выпущен Sony Imagesoft за Майкрософт Виндоус а также Mac OS в начале августа[7][8] 1995.[1][2] Также планировалось выпустить игру на Игровая приставка, но провалился.[2] Игра стала чрезвычайно редкой, и к 2002 году ее можно было продать на eBay коллекционерам за несколько сотен долларов.[1] Много лет игра передавалась через анонимных торрент файлы.[9] В 2008 году блоггер обнаружил игру и завел канал на YouTube, чтобы осветить ее и следить за повторным открытием ее продолжения.[10]

Прием

Нажимайте повторно думали, что игра была самой странной, в которую они когда-либо играли, и любили игру за это.[1] Затруднительное положение почувствовал, что идентичность названия разрывается между игрой и исследованием мультимедийных возможностей.[11] Журнал мультимедиа и развлечения для ПК написали, что, хотя в игру приятно играть, она может требовать от своих читателей слишком многого, чтобы решиться и заплатить за продукт.[12] Vice описал ее как одну из самых причудливых и устрашающих игр всех времен, дополнительно назвав ее «потворствующей своим желаниям», «психоделической», «тревожной» и «нишевой».[13] Сайт также отметил, что игру часто высмеивают как пример странности японской культуры, а не как свидетельство крови, пота и слез, которые Сато вылил в свои работы.[13] Complex включил игру в список 10 самых странных японских видеоигр, когда-либо созданных, сочтя это безвестным шоу уродов.[14] Wired оценил игру как невероятно сюрреалистический опыт, похожий на Myst, дополняя одновременно сложный и детский художественный дизайн Сато.[15] Hardcore Gaming 101 отметила сложность головоломок из-за того, что игра намеренно лишена логики, и восприняла это как положительный момент.[2] Killscreen чувствовал, что название было не игрой, а скорее окном в укромные уголки разума Сато.[9] Biglobe чувствовал, что персонажи были жуткими и юмористическими, восхваляя чувство восточного анимизма, которое пронизывало опыт.[3] Издание Карапая посчитало, что игра «пробует на вкус странности, таящиеся в глубинах психологии».[16] Катящийся камень предположил, что игра привносит «первоначальный оттенок дезориентации, [который] уступает место культурному головокружению», поскольку западный игрок понимает, что в отличие от обычных игр, где они убивают врага, главный герой должен умереть, чтобы прогрессировать.[17] Wall Street Journal сочла это «скорее путешествием, чем рассказом или моральным рассказом».[7]

Следующее поколение проверил версию игры для Macintosh, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что "Восточный разум дает ощущение сложной мифологии, основанной на буддийском идеале непрерывного перевоплощения как продвижения к искуплению. Возможно, игроки, разбирающиеся в этнических исследованиях, смогут даже использовать эти знания в своих интересах в ходе игры; но мы понятия не имеем ".[18]

Чу-Тенг

Продолжение под названием Чу-Тенг (中天), был выпущен в Японии для Mac и Windows в 1995 году.[5][1] Считается «проигранной игрой» и становится городская легенда из-за его редкости, были заявления о том, что «не было записей о том, что кто-либо когда-либо играл», некоторые полагали, что это был незаконченный прототип или недостижимая реликвия, и даже Сато утверждал, что у него нет копии.[19][13] В 2013 г. ISO образ игры появилось от анонимного 4chan user, который затем был загружен в Интернет.[13] Порок сочли это открытие необычным случаем преданности фанатов и любви к Сато, воскресившему игру из мертвых.[13] Обзор игры, Хардкорные игры 101 почувствовали, что с отбрасыванием элемента трансмиграции она стала больше похожей на обычную приключенческую игру, чем ее предшественница, что было «разочарованием» из-за удаления того, что, по их мнению, Восточный разум "здорово".[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Four Fat Chicks (Orb) (декабрь 2002 г.). "Восточный разум: потерянная душа Тонг Ноу". Нажимайте повторно. Electric Eye Productions.
  2. ^ а б c d е ж Iwant (22 января 2011 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу». Хардкорные игры 101. Получено 28 марта, 2018.
  3. ^ а б «Восточный мозг (Тонно) - остров, плывущий на востоке ...» БИГЛОБ (на японском языке). 4 апреля 2008 г.. Получено 6 апреля, 2018.
  4. ^ а б Двайер, Ник. «ИНТЕРВЬЮ: РИЦУ САТО». Red Bull Music Academy (на японском языке).
  5. ^ а б c d Iwant (22 января 2011 г.). «Чу-Тенг». Хардкорные игры 101. Получено 28 марта, 2018.
  6. ^ Янма (31 марта 2017 г.). «Японское возрождение продолжается. Osamu Sato, первый альбом за 15 лет, выпущенный берлинским лейблом». Clubberia (на японском языке). Получено 6 апреля, 2018.
  7. ^ а б Ригдон, Джоан Э. (12 июня 1995 г.). «Компьютеры: Новые игры на компакт-дисках: в основном клоны, но некоторые оригиналы». ProQuest  398448731. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ Ригдон, Джоан (18 июня 1995 г.). «БУДУЩЕЕ В ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ИГРЫ ЗАЗДАЕТ». Deseret News. Получено 15 февраля, 2020.
  9. ^ а б Винсент, Бретань (12 декабря 2013 г.). «Поиски сиквела самой странной игры из когда-либо созданных закончились». Убить экран. Получено 28 марта, 2018.
  10. ^ Сальвадор, Фил «Шадси» (5 июля 2013 г.). «Восточный разум 2 был найден». Темное. Получено 28 марта, 2018.
  11. ^ Рэмси, Стив (октябрь 2002 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу». Затруднительное положение. Архивировано из оригинал 9 января 2007 г.. Получено 28 марта, 2018.
  12. ^ Медфорт, Найджел (24 июня 1997 г.). "Восточный разум: потерянные души Тонг Ноу". Журнал мультимедиа и развлечения для ПК. Архивировано из оригинал 24 июня 1997 г.. Получено 28 марта, 2018.
  13. ^ а б c d е Винсент, Бретань (29 января 2015 г.). «Неуловимый создатель самых ужасающих видеоигр». Материнская плата. Vice Media. Получено 28 марта, 2018.
  14. ^ Уэлч, Хануман (6 апреля 2013 г.). «10 самых странных японских видеоигр, когда-либо созданных». Сложный. Получено 28 марта, 2018.
  15. ^ Худак, Крис (ноябрь 1995 г.). "Потерянная душа, будет путешествовать". Wired Magazine (выпуск 3.11). Архивировано из оригинал 3 апреля 2003 г.. Получено 28 марта, 2018.
  16. ^ «Гордая игровая культура Японии. Пятнадцать игр, оцененных за рубежом как« Что это за странность?"". Карапая (на японском языке). 27 октября 2014 г.. Получено 6 апреля, 2018.
  17. ^ Герц, Дж. К. (4 апреля 1996 г.). «Мультимедиа». ProQuest  220163570. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  18. ^ «Финал». Следующее поколение. № 9. Imagine Media. Сентябрь 1995. с. 99.
  19. ^ Сальвадор, Фил «Шадси» (12 января 2012 г.). «Восточный разум: потерянные души Тонг-Ноу». Темное. Получено 28 марта, 2018.