Последняя фантазия XIII - Final Fantasy XIII

Последняя фантазия XIII
Коробка Final Fantasy XIII EU art.jpg
Разработчики)Square Enix 1-й производственный отдел
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Мотому Торияма
Производитель (и)Ёсинори Китасэ
Программист (ы)Йошики Кашитани
Художник (ы)Исаму Камикокурё
Тэцуя Номура
Писатель (ы)
Композитор (ы)Масаси Хамаузу
Серии
ДвигательКристалл Инструменты
Платформа (и)
ВыпускPlayStation 3
  • JP: 17 декабря 2009 г.
  • WW: 9 марта 2010 г.
Xbox 360
  • WW: 9 марта 2010 г.
  • JP: 16 декабря 2010 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 9 октября 2014 г.[1]
iOS, Android
  • JP: 10 апреля 2015 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Последняя фантазия XIII[а] это научная фантастика ролевая видеоигра разработан и опубликован Square Enix для PlayStation 3 и Xbox 360 консолей, а затем и для Майкрософт Виндоус Операционная система. Выпущенный в Японии в декабре 2009 года и во всем мире в марте 2010 года, это тринадцатое издание в основной линейке. Последняя фантазия серии. В игре присутствует динамичный бой, новая система для серии для определения того, какие способности разработаны для персонажей под названием «Кристариум», и настраиваемая система «Парадигма» для управления способностями, используемыми персонажами. Последняя фантазия XIII включает элементы из предыдущих игр серии, например призванные монстры, чокобо, и дирижабли.

Действие игры происходит в вымышленном летающем мире Cocoon, чье правительство, Sanctum, приказывает очистить мирных жителей, которые предположительно вступили в контакт с Pulse, миром, которого так опасаются. Бывший солдат Молнии начинает свою борьбу против правительства, чтобы спасти свою сестру, которую Пульс заклеймили как невольную слугу богоподобного существа, что сделало ее врагом Кокона. Вскоре к Молнии присоединяется группа союзников, и вместе эта группа также становится отмеченной одним и тем же существом Pulse. Они сплачиваются против Святилища, пытаясь выяснить, что им поручено, и смогут ли они избежать превращения в монстров или кристаллов по завершении.

Разработка началась в 2004 году, и игра была впервые анонсирована на Выставка электронных развлечений (E3) 2006. Последняя фантазия XIII это флагманское название Fabula Nova Crystallis коллекция Последняя фантазия игр и является первой игрой, в которой используется Square Enix Кристалл Инструменты двигатель. Последняя фантазия XIII получил в основном положительные отзывы от публикации видеоигр, который похвалил игру графика, презентация и боевая система. Сюжет игры получил неоднозначные отзывы рецензентов, а ее линейность По сравнению с предыдущими играми серии больше всего критиковали. В 2009 году было продано 1,7 миллиона копий в Японии. Последняя фантазия XIII стала самой продаваемой игрой в истории серии. По состоянию на 2017 год на консолях по всему миру было продано более 7 миллионов копий игры.[2] По данным SteamSpy, версия для Microsoft Windows была продана более 746 000 копий. Продолжение под названием Последняя фантазия XIII-2, был выпущен в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012 года в Северной Америке и регионах PAL. Второе продолжение под названием Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, который завершает рассказ о Лайтнинге и Последняя фантазия XIII серии,[3] был выпущен в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и регионах PAL. В сентябре 2014 года Square Enix объявила Последняя фантазия XIII серия имела широкий успех и разошлась по всему миру тиражом более 11 миллионов копий.

13 ноября 2018 года он был добавлен в Xbox One Обратная совместимость с сиквелами позволяет играть в нее на консоли.[4][5] Это также Xbox One X Enhanced, позволяющий работать с более высоким разрешением.

Геймплей

Игрок напрямую управляет экранный персонаж через вид от третьего лица, чтобы взаимодействовать с людьми, объектами и врагами на протяжении всей игры. Игрок также может поворачивать камеру вокруг персонажей, что позволяет видеть окрестности на 360 °.[6] Мир Последняя фантазия XIII отображается в масштабе относительно символов в нем; вместо карикатуры персонажа, блуждающего по миниатюрной местности, как в более раннем Последняя фантазия игры, каждая область представлена ​​пропорционально. Игрок перемещается по Мир пешком или на чокобо.[7] Игроки могут сохранять свою игру на жесткий диск, используя станции сохранения, где игрок также может покупать предметы в розничных сетях или улучшать свое оружие.[8] Внутриигровой журнал данных предоставляет бестиарий и случайная информация о мире Последняя фантазия XIII.[9] В Final Fantasy XIII Ultimate Hits International Версия игры, выпущенная в Японии, также содержит вариант «Легкого» режима.[10]

Система боя

В Последняя фантазия XIII боевой системы, с опцией «Paradigm Shift», полоса активного времени Battle (ATB), заполняемая под ней пятью слотами и двумя действиями в очереди, и тремя активными персонажами здоровье и роли отображаются. Имя врага и процент урона отображаются в правом верхнем углу.

Как в Последняя фантазия XII, враги интегрированы в открытое поле, и игрок может приближаться к ним или избегать их. Когда персонаж игрока касается врага, экран переходит с обычной карты на отдельный экран битвы, аналогичный тем, которые использовались в предыдущем. Последняя фантазия титулы;[11] здоровье персонажа полностью восстанавливается после каждого боя.[12]

В боях могут использоваться не более трех персонажей, в которых используется вариант традиционной серии. Активное время битвы (ATB) система впервые появилась в Последняя фантазия IV. В отличие от предыдущих игр серии, игрок управляет только главным персонажем, в то время как оставшиеся два персонажа контролируются игровым искусственный интеллект (AI). Во время боя игрок выбирает действие из меню, например Атака, Магия и Предмет. Для каждого действия требуется определенное количество слотов на панели ATB, которая заполняется в реальном времени до установленного максимального количества; этот общий размер постепенно увеличивается на протяжении игры с двух до шести.[12] Игрок не ограничен наборами атак; они могут выполнять действия немедленно, если доступны слоты ATB. Игрок также может выбрать команду автобоя, которая заполняет слоты ATB действиями, выбранными автоматически.

Система Парадигмы позволяет игроку программировать «Парадигмы», в которых активные члены группы играют определенную роль в бою, примерно похожую на система работы из предыдущих игр. Игрок может выбирать только из ограниченного набора парадигм, созданных вне боя, что ограничивает возможные комбинации доступных ролей; это единственный способ направлять членов партии, контролируемых ИИ.[13] Роли состоят из коммандос, наносящего физический урон; Опустошитель, использующий элементальную магию; Медик, роль, которая может лечить и устранять недуги отрицательного статуса; Синергист, использующий магию для усиления союзников путем присвоения положительных статусов; Диверсант, использующий магию для ослабления врагов путем наложения отрицательных статусов; и Sentinel, обладающий защитными способностями и способный сосредоточиться на противнике.[14] Каждый из персонажей может изначально взять на себя три заданные роли, хотя позже в игре оставшиеся три роли каждого персонажа доступны в ограниченном количестве.

В дополнение к шкале здоровья у каждого врага есть шкала ошеломления (или «цепной бонус»), показывающая в процентах, начиная со 100, силу атак, нанесенных игроком. Когда цепной бонус достигает суммы, зависящей от типа врага, они поражаются. Пошатывание значительно увеличивает урон, мгновенно увеличивая цепной бонус, и может поднять врага в воздух. Пошатывание сильно увеличивается за счет магических атак, но может упасть, если не поддерживается физическими атаками.[13]

Каждый лидер или управляемый персонаж может вызвать в битву определенного Эйдолона.[12] Эти призванные существа включают основных продуктов серии Odin, Shiva, Alexander и Bahamut, а также новичков Hecatoncheir и Brynhildr.[15] Призванный Эйдолон остается в бою, в то время как персонажи, сопровождающие призывателя, покидают группу.[16] Пока вызывается Эйдолон, игрок может активировать функцию, называемую Гештальт-режимом, в которой Эйдолон трансформируется в другую форму и выполняет различные атаки, пока вызывающий персонаж едет на нем.[17]

Кристариум

Кристариум - это система уровней, состоящая из шести кристаллов и напоминающая Сферическая сетка от Final Fantasy X.[18][19] Каждый кристалл в Кристариуме представляет одну из шести ролей и разделен на десять уровней. Каждый уровень содержит различные узлы, которые дают бонусы к здоровью, силе или магии или предоставляют новые способности и слоты для аксессуаров. Эти узлы соединены полулинейным путем. Игрок может продвигаться по пути, приобретая Очки Кристариума, которые присуждаются после победы над врагами.[20] Полный Кристариум недоступен игроку в начале игры; в определенных точках сюжета игры игрок получает доступ к новым кристаллам или уровням.[21]

Синопсис

Настройка

Последняя фантазия XIII действие происходит в мире Gran Pulse (часто называемого просто Pulse). Центральное место в истории занимает Кокон, массивная искусственная сфера, которая парит над поверхностью Пульса и находится под властью Святилища. теократический правительство. Два мира контролируются fal'Cie /жæлˈsя/, механические существа с божественной силой. Cocoon fal'Cie несут ответственность за поддержание плавучести кокона, а также за обеспечение светом и водой людей, которые живут внутри. Каждый fal'Cie выполняет определенную задачу.[22] У фаль'Си есть способность отмечать людей, живущих в Пульсе и Коконе, как своих слуг. Эти слуги, называемые l'Cie /лəˈsя/, отмечены символом, представляющим Пульс или Кокон, и получают «Фокус» - задачу, которую необходимо выполнить.[23] Если l'Cie выполнят свою задачу вовремя, они превращаются в кристалл и, согласно легенде, обретают вечную жизнь; иначе они станут безмозглыми монстрами по имени Cie'th /sяθ/.[24] L'Cie явно не говорят об их Фокусе, но вместо этого получают видения, которые они должны интерпретировать.[25]

За несколько сотен лет до событий игры между Пульсом и Коконом произошла битва, известная как Война Преступления. Во время битвы l'Cie из Pulse атаковал и проделал большую дыру в Коконе.[26] В конце концов, l'Cie завершили свою фокусировку и превратились в кристалл. Дыра была заделана материалом, взятым из Пульса, и с тех пор жители Кокона жили в страхе перед новым вторжением; этот страх используется Sanctum, чтобы оставаться у власти.[27] Святилище наблюдает за двумя военными подразделениями: Корпусом Хранителей, ответственным за поддержание порядка на Коконе, и Командой общественной безопасности и разведки (PSICOM), спецподразделениями, отвечающими за борьбу с любой угрозой, связанной с Пульсом.[28] Фаль'Си дали людям передовые технологии, включая летающие дирижабли и механических существ, а также существует форма магии. Эта магия обычно доступна только l'Cie, fal'Cie и различным монстрам в Cocoon и Pulse, хотя дистиллированные химические формы могут использоваться обычными людьми с помощью Manadrives.[29]

Символы

Шесть основных игровых персонажей Последняя фантазия XIII находятся Молнии, главный герой игры, бывший солдат и старшая сестра Сэры;[30][31] Сноу Вильерс, Жених Сэры и лидер военизированной группировки NORA;[32] Орба Диа Ваниль, игры рассказчик и изгнанник, который, как позже выяснилось, был l'Cie из Пульса;[33] Саж Кацрой, гражданский пилот и отец маленького мальчика Даджха; Надежда Эстхейм, мальчик, который испытывает трудности в отношениях с родителями;[34] и Орба Юн Фанг, l'Cie из Pulse, который работает с отделением Sanctum's Cavalry.[35] Другие персонажи включают Галент Дислей, правитель Санктума и главный антагонист;[36] Сид Рейнс, бригадный генерал святилища в кавалерии, не доверяющий правительству;[15] и Сэра Фаррон, Младшая сестра Лайтнинг и невеста Сноу.[31]

участок

Игровой состав Последняя фантазия XIII. Слева направо: Саж Кацрой, Сноу Вильерс, Надежда Эстхейм, Молнии, Орба Юн Фанг, и Орба Диа Ваниль

В Коконе жителей города Бодхум выселяют или подвергают чистке после контакта с чем-то из Пульса.[37] В ходе игры игроку показываются воспоминания о событиях предыдущих тринадцати дней, которые начались, когда недалеко от Бодхума была обнаружена фаль'Си из Пульса. Сестра Лайтнинг, Сэра, нашла фаль'Си из Пульса и превратила его в л'Си. Молния и Саж сбивают поезд Чистки, направляющийся к Пульсу, в попытке спасти Сэру. Когда Сноу возглавляет свою группу сопротивления NORA, чтобы спасти изгнанников Чистки, некоторые из них были убиты. Направляясь к фаль'Си Анима, чтобы спасти Сэру, Сноу присоединяется к двум изгнанникам: Хоуп и Ваниль. Две стороны встречаются в фаль'Си и находят Сэру в тот момент, когда она превращается в кристалл. Затем Анима клеймит их как l'Cie, и они отправляются в другую часть Кокона. Во время этой трансформации у всех недавно появившихся л'Си было одно и то же видение: монстр по имени Рагнарок.[38] Споря о неоднозначной природе виденного во сне Фокуса, группа находит Серу в ее кристаллизованной форме; Снег остается с ней, пока остальные уходят.

Сноу встречает Сида и Фанга, двух кавалеристов, после того, как его схватили и задержали на борту корабля. дирижабль Линдблюм. Между тем, другие бегут из PSICOM, прежде чем их разлучил авиаудар; Надежда и Молния отправляются в Палумполум, а Саж и Ваниль отправляются в Наутилус. В сценарии Лайтнинг она непреднамеренно поддерживает цель Хоуп убить Сноу, чтобы отомстить за смерть его матери.[39] В сценарии Ваниль Саж обсуждает, как его сын Дадж был превращен в l'Cie коконом fal'Cie и был взят PSICOM, чтобы обнаружить его Фокус.[40] В Паламполуме Молния пытается отговорить Хоуп от мести и встречает Снежку и Клык. Фанг показывает, что она и Ваниль были l'Cie из Pulse, которые были превращены в кристаллы; 13 дней назад их снова превратили в людей, что вызвало Чистку.[41] Хоуп пытается убить Сноу, но после того, как его спасли во время авиаудара, он решает не доводить дело до конца.[42] Затем четверо бегут из города с помощью Сида. В Наутилусе Ваниль открывается Сажу как l'Cie из Pulse и косвенно является причиной того, что Dajh был превращен в l'Cie.[33] Затем Саж и Ваниль задерживаются на борту дирижабля. Паламеция.

На Паламеция, другие члены группы воссоединяются с Ваниль и Сажем, прежде чем они противостоят Галент Дайсли, Примарху Святилища, который является замаскированным правителем Кокон фаль'Си Бартанделусом.[43] Бартанделус сообщает группе, что их цель - превратиться в зверя Рагнарока и убить спящего фал'Си-сироту, который держит Кокон на плаву над Пульсом. Убийство Сироты приведет к уничтожению Кокона. Группа убегает и узнает от Сида, что фал'Си верят, что разрушение Кокона вызовет Создателя, создателя миров. Сами фаль'Си не может навредить Сироте.[44] Ваниль и Фанг рассказывают группе, что они были вовлечены в Войну Преступлений столетиями ранее, и что их Фокус тогда был таким же: превратиться в Рагнарока и попытаться уничтожить Сироту.[45] Группа улетает в Пульс и отправляется в родной город Орба, Ваниль и Фанг, где они надеются узнать, как удалить свои метки l'Cie. Город безлюден, и живых людей на поверхности нет. Партия не может удалить их следы, и Бартандел снова противостоит им. Партия узнает, что Бартанделус назначил Сида новым примархом, чтобы создать хаос в Коконе, чтобы заставить кавалерию атаковать Сида и Сироту в государственный переворот.[46]

Группа проникает в Кокон и направляется к Сироте, но вскоре обнаруживает, что кавалерия превратилась в Си'та. Партия побеждает Бартанделуса, но Орфан просыпается и сливается с Бартанделусом, затем заставляет Клыка закончить свой Фокус в роли Рагнарока, в то время как остальные, по-видимому, превращаются в Си'та. Группа снова появляется в человеческом обличье, не давая Клыку трансформироваться. Партия побеждает Сироту[47] и убегает от Кокона, который теперь падает на Пульса. Когда остальная часть группы превращается в кристалл для завершения своего Фокуса, Ваниль и Клык остаются на Коконе и вместе превращаются в Рагнарока, чтобы предотвратить столкновение между Коконом и Пульсом. Остальная часть группы просыпается от кристаллизации на Pulse и обнаруживает, что их бренды l'Cie исчезли; Молния, Хоуп, Снежка и Саж воссоединяются с Сэрой и Даджхом.

Развитие

Режиссер и сценарист Мотому Торияма в 2010 году Конференция разработчиков игр

Развитие Последняя фантазия XIII началось в феврале 2004 г., вскоре после выпуска Final Fantasy X-2 International + Последняя миссия в Японии.[48] В то время проект внутренне назывался кодовым названием «Мир цветов».[49] За первый год директор Мотому Торияма и разработчик сценария Казусигэ Нодзима задумал сюжет. Нодзима придумал хрустальную мифологию, которая легла в основу Fabula Nova Crystallis серии, включая такие концепции, как fal'Cie и l'Cie. Затем Торияма создал историю, основанную на этой мифологии. Он хотел изобразить «персонажей, находящихся во власти предопределенной несправедливой судьбы», которые «принадлежат друг другу, но сильно сталкиваются». Чтобы достичь этого, каждая из тринадцати глав истории была сосредоточена на разных главных героях. Седьмая и восьмая главы должны были обозначить поворотный момент в межличностных отношениях партии.[50]

В марте 2006 года, когда структурная часть повествования начала складываться, ведущий сценарист Дайсуке Ватанабэ присоединился к команде. Торияма дал ему приблизительный план первых восьми глав, который включал несколько краеугольных сцен, которые необходимо было сохранить, например, когда члены группы были разделены или воссоединились. Он сказал Ватанабэ, что он хотел выразить в сценарии, и попросил его конкретизировать историю и усилить связь между пунктами в его схеме.[50] Например, элементарные инструкции Ториямы в документе будут гласить: «Снег и Надежда примиряются».[50][51] Ватанабэ должен был решить, как будут разворачиваться сцены с этим примирением, а затем написать сценарий таким образом. Чтобы подчеркнуть то, что пытается выразить история, Ватанабэ скорректировал личности, которые Торияма дал каждому персонажу. Например, он считал, что в начале истории у партии не должно быть «надежного и спокойного лидера», чтобы точнее показать смятение и беспокойство после того, как главные герои превратились в l'Cie. Торияма сказал, что одной из проблем повествования было отчаяние персонажей и множество точек, в которых они, казалось бы, загнаны в угол. Он упомянул сцену, где Саж пытается покончить жизнь самоубийством, как один из таких примеров: хотя Торияма чувствовал, что она «слишком мрачна», он хотел включить что-то подобное в игру. Напротив, он сказал, что беззаботные элементы, такие как цыпленок Сажа Чокобо, помогают поддерживать хороший баланс.[50]

В начале разработки игра должна была быть выпущена на PlayStation 2.[52] В мае 2005 г., однако, после положительного приема технической демонстрации Последняя фантазия VII, команда решила перенести игру на PlayStation 3 и разработал его с новым Кристалл Инструменты двигатель, а седьмое поколение мультиплатформенность игровой движок создано Square Enix для игр следующего поколения.[53][54] Square Enix полагала, что разработка нового движка ускорит время разработки на более позднем этапе проекта, хотя первоначально это вызовет задержку в разработке игры. Однако задержка оказалась больше, чем предполагалось изначально, поскольку движок должен был учитывать требования нескольких других игр в дополнение к XIII.[55] Еще одним фактором перемещения платформы был отложенный выпуск Последняя фантазия XII, вышедшая незадолго до выхода PlayStation 3.[56] А ПК порт рассматривался во время разработки, но был отклонен из-за того, как Square Enix видела ситуацию на рынке видеоигр в то время, а также из-за дополнительных сложностей, с которыми Square Enix не имела опыта, связанных с платформой ПК, таких как проблемы безопасности.[57] Последняя фантазия XIII впервые был показан в 2006 г. E3 конвенция.[58] В трейлер Показана художественная концепция, которая не отражала окончательную концепцию игры, поскольку в то время не существовало игровой формы.[55] Вместе с игрой было анонсировано Последняя фантазия против XIII, позже переименованный как Последняя фантазия XV, а PlayStation портативный игра Последняя фантазия Тип-0, первоначально названный Последняя фантазия Agito XIII, три из которых образуют Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия серии.[59] Square Enix объяснила, что, хотя все три игры тематически связаны, они не связаны напрямую с точки зрения сюжета.[60]

Разработчики для Последняя фантазия XIII были разделены на несколько областей, при этом каждый разработчик или команда фокусировались только на конкретной задаче, такой как разработка определенной области в игре или моделирование персонажей.[55] Каждая физическая область игры разрабатывалась отдельно; После утверждения первоначального проекта команды были назначены в определенное место и заполнены деталями без повторного использования ресурсов из других областей.[61] Несколько разработчиков игры работали над предыдущими частями серии. Директор Мотому Торияма работал над Final Fantasy X и Х-2; режиссер Ёсинори Китасэ работал над V через VIII и как производитель Икс и Х-2; дизайнер главного героя Тэцуя Номура выполнял ту же роль для VII, VIII, Икс, и Х-2, и директор боевой системы Тоширо Цучида повторил эту роль из Final Fantasy X.[62][63] Так как XIII был первым Последняя фантазия для PlayStation 3, внутренняя цель команды разработчиков заключалась в том, чтобы игра оказывала такое же влияние на "игровой процесс и мастерство", что и Последняя фантазия VII и Икс были первыми играми серии на своих консолях. Они намеревались продать пять миллионов копий игры.[55] Торияма хотел, чтобы игра была "идеальной одиночной игрой РПГ ".[64]

Концепция боевой системы Цучиды заключалась в сохранении стратегического характера командных сражений. Система возникла из желания создавать сражения, подобные тем, что есть в фильме. Final Fantasy VII: Advent Children.[65] Магические очки (MP), которые были частью боевой системы в предыдущих Последняя фантазия титулы были удалены из боевой системы игры, так как Цучида и другие дизайнеры посчитали, что это дает игрокам стимул не использовать свои самые мощные магические атаки из-за стоимости MP, что, в свою очередь, делает битвы менее интересными. Система Paradigm была разработана на раннем этапе разработки боевой системы с целью заставить сражения полагаться на быстро меняющиеся стратегии и чувствовать себя быстро развивающимися. Изначально было всего пять ролей, но позже был добавлен Диверсант, поскольку дизайнеры сочли, что его способности отсутствуют в игре и не подходят для других ролей. Вместе с максимум тремя персонажами в боевой ситуации группировки врагов были разработаны, чтобы вынудить игрока переключать парадигмы, чтобы удерживать их в битвах.[66]

Торияма хотел, чтобы Молния была новым типом женского персонажа с телом спортсмена и менее женственным характером, чем некоторые из предыдущих женских персонажей сериала.[52][67] Его рекомендация для Номуры заключалась в том, чтобы сделать ее «сильной и красивой», и она должна была напоминать Последняя фантазия VII's Cloud Strife.[52][68] Изначально Клык должен был быть мужским персонажем, но пол был изменен, чтобы соответствовать обновленному дизайну персонажей во второй части разработки.[69] Графические возможности PS3 и Xbox 360 по сравнению с предыдущими консолями позволили Nomura использовать более сложные элементы в дизайне персонажей, чем раньше, такие как плащ Молнии и подробные черты лица.[70] Это, в свою очередь, означало, что команде художников приходилось выполнять гораздо больше работы для каждого персонажа или области, чем в предыдущих играх.[71] Номура не принимал участия в создании неигровые персонажи.[70]

В отличие от предыдущих игр серии, которые были больше вдохновлены азиатскими местами и культурой, Последняя фантазия XIII По замыслу художников, он напоминал Соединенные Штаты. Pulse был основан на пейзажных фотографиях, сделанных командой со всей страны, а Cocoon задумывался как "плавильный котел "разных национальностей.[71] Настройка также получила научная фантастика эстетичный, чтобы выделить его больше по сравнению с другими записями серии.[72] Художественный директор Исаму Камикокурё показали, что многие дополнительные сценарии, такие как дом Lightning, которые функционировали в невыпущенной сборке во время разработки, были исключены из окончательной версии из-за опасений по поводу длины и объема игры.[73] Камикокурио сказал, что вырезанного ими контента было достаточно, чтобы сделать еще одну игру.[73] По словам Ториямы, сокращения были сделаны на «различных этапах разработки [игры]», и что часть контента была удалена непосредственно перед завершением игры.[64] В игре, в отличие от предыдущих игр серии, нет доступных для исследования городских районов; Торияма сказал в интервью, что команда не смогла сделать их такими же графически привлекательными, как остальная игра, и решила их устранить.[48] Торияма намеревался получить кусок Загружаемый контент доступный для игры, который будет включать в себя новую область, оружие и квесты, но был также вынужден сократить его из-за проблем с качеством на столь позднем этапе проекта и трудностей с различными системами для дополнительного контента на двух игровых консолях.[74]

Игровая демонстрация Последняя фантазия XIII был включен в японскую версию Завершение Final Fantasy VII Advent Children, выпущен 16 апреля 2009 г.[75][76] Торияма заявил, что выпуск демоверсии, которого не было в первоначальном графике разработки, помог команде осознать общее видение того, как игра должна выглядеть и ощущаться, - проблема, которая до тех пор мучила команду разработчиков. Это помогло команде расставить приоритеты в работе, которую еще нужно было сделать, что увеличило скорость разработки до конца проекта. Игра была предназначена для западной и японской аудитории, и были задействованы фокус-группы из обоих регионов. Английский локализация началось, когда разработка еще продолжалась, чтобы уменьшить задержку между выпуском в Японии и во всем мире.[55][77] Изначально игра собиралась выпустить исключительно для PlayStation 3, но версия для Xbox 360 была анонсирована в конце цикла разработки игры.Версия для Xbox из-за технических ограничений работает с более низким разрешением (максимум 720p), чем версия для PlayStation, и распространяется на 3 диска.[78]

Музыка

Масаси Хамаузу сочинил саундтрек к игре; его предыдущая работа над сериалом была в качестве соавтора для Final Fantasy X и как главный композитор Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII.[62] Игра была первой основной серией Последняя фантазия в игре не должно быть сочинений композитора оригинальной серии Нобуо Уэмацу. Хотя изначально было объявлено, что Уэмацу сочинит основную тему игры, эту роль взял на себя Хамаузу после того, как Уэмацу подписался на создание саундтрека к Последняя фантазия XIV. В партитуре представлены пьесы в оркестровке Ёсихиса Хирано, Тосиюки Оомори и Кунихито Шиина с Варшавский филармонический оркестр.[79][80] Песня "Мои руки ", от британского певца Леона Льюис второй альбом Эхо, был выбран для замены Последняя фантазия XIII 'оригинальная музыкальная тема "Кими га Иру Кара " от Саюри Сугавара, для международного выпуска игры.[81] Президент Square Enix Йоичи Вада позже сказал, что было бы лучше, если бы американский филиал компании выпустил музыкальную тему с нуля, но нехватка персонала привела к решению лицензировать существующую песню.[82]

Музыка из игры выпущена в нескольких альбомах. Square Enix выпустила основной альбом саундтреков, Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII, на четырех Компакт-диски в 2010.[83] В день выхода альбома было продано 16 000 копий.[84] Square Enix выпустила отрывки из саундтрека на двух граммофонная пластинка альбомы 2010 г .: W / F: Музыка из Final Fantasy XIII и W / F: Музыка из Final Fantasy XIII Gentle Reveries.[85][86] Альбом аранжированных произведений из фонограммы, Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII -PLUS-, также был выпущен Square Enix в 2010 году, как и альбом фортепианных аранжировок.[87][88] Музыка для жизни опубликовал сингл из музыкальной темы японской версии игры «Кими га Иру Кара» (君 が い る か ら, «Потому что ты здесь») в 2009 году.[89]

Версии и товары

Художественный директор Исаму Камикокурё (слева) и продюсер Ёсинори Китасэ (справа) на Последняя фантазия XIII Лондон Запустить мероприятие в HMV в марте 2010 года, который был организован Алекс Зейн (держит микрофон).

Игра была выпущена в Японии 17 декабря 2009 года и в Северной Америке, Европе и Австралии 9 марта 2010 года. Параллельно с выпуском игры в Японии, японский дистрибьютор алкогольных напитков Suntory выпустила «Final Fantasy XIII Elixir» для продвижения игры.[90] В тот же день Последняя фантазия XIII PlayStation Home до 13 января 2010 года личное пространство было бесплатно предоставлено в Японии вместе с костюмом и мебелью для личного пространства;[91] они были выпущены для азиатской, европейской и североамериканской версий PlayStation Home 11 марта 2010 года.[92] 18 декабря 2012 года игра была переиздана в рамках Final Fantasy 25-я годовщина Ultimate Box Японский пакет.[93] Он был снова переиздан 21 ноября 2013 года как часть коробки Lightning Ultimate, эксклюзивного издания для Японии, которое включает Последняя фантазия XIII и два его продолжения.[94]

Игра вышла в комплекте с консолями в разных регионах. В Японии к игре прилагалась белая PlayStation 3 ограниченного выпуска с розовым принтом Lightning на поверхности консоли.[95] и с Xbox 360 с серебряной полосой на жестком диске, украшенной Последняя фантазия XIII логотип в западном выпуске. Ограниченное количество тематических лицевых панелей Xbox, созданных Nomura, было доступно через несколько избранных розничных продавцов в Европе, Северной Америке и Австралии. PAL территорий получили ограниченное коллекционное издание игры для Xbox 360 и PlayStation 3, с Final Fantasy XIII Выбор оригинального звука компакт-диск с "лучшими" саундтреками, три репродукции Эйдолона, Торговая марка l'Cie наклейка и Мир Final Fantasy XIII, книга в твердом переплете, в которой представлены изображения персонажей, иллюстрации, созданные с помощью компьютерной графики, и окружающая среда, созданная во время производства игры.[96] Square Enix опубликовала три Ultimania книги: Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania и Final Fantasy XIII Battle Ultimania 28 января 2010 г. и Final Fantasy XIII Ultimania Ω 30 сентября 2010 г.[97] В Битва Ультимания содержит описание и анализ новой боевой системы и ее компонентов, а также интервью с разработчиками.[98] В Сценарий Ultimania описывает основные сценарии в игре, профили персонажей и областей в Cocoon и Gran Pulse, интервью с разработчиками и подробности о каждой локации.[99] Последний гид, Ultimania Ω, включает в себя голос актера и дополнительные интервью с персоналом, полная история Последняя фантазия XIII включая дополнительные профили персонажей, коллекцию произведений искусства и иллюстраций, а также дополнительные фрагменты истории и предыстории.[100]

Хотя игра была выпущена как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 в западных регионах, игра была эксклюзивной для PlayStation 3 в азиатских регионах.[101] Это было изменено в конце 2010 года, когда Square Enix объявила, что версия для Xbox 360 фактически выйдет в Японии, несмотря на многие заявления об обратном.[102] Позже он был выпущен для Майкрософт Виндоус через Пар вместе с двумя его продолжениями.[1] Последняя фантазия XIII была первой игрой в серии, получившей официальный релиз на китайском и корейском языках.[103] Это было первое издание Последняя фантазия игра, в которой можно было включить японское озвучивание. An международная версия игры для Xbox 360 под названием Final Fantasy XIII Ultimate Hits International был выпущен в Азии 16 декабря 2010 года.[104] В игре есть вариант «Легкого» режима и английские голоса. Поставляется с бонусным буклетом под названием Final Fantasy XIII Коридор памяти который содержит контент, который ранее был исключен из оригинальной версии игры, и короткий эпилог рассказа под названием Final Fantasy XIII Эпизод I.[10]

Последняя фантазия XIII был выпущен для iOS и Android устройств через облачную потоковую передачу в Японии 10 апреля 2015 г.

13 ноября 2018 года он был добавлен в Xbox One Обратная совместимость с сиквелами позволяет играть в нее на консоли.[4][5] Это также Xbox One X Enhanced, позволяющий работать с более высоким разрешением.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticPS3: 83/100[105]
X360: 82/100[106]
ПК: 65/100[107]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА-[108]
CVG9.2/10[109]
Край5/10[110]
Eurogamer8/10[14]
Famitsu39/40[111]
Информер игры9.25/10[112]
GameSpot8.5/10[113]
GameSpy4.5/5[114]
IGN8.9/10[115]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[116]
Играть в7.9/10[117]

Последняя фантазия XIII продано более миллиона единиц в первый день продаж в Японии,[118] и было продано 1,7 миллиона копий для PlayStation 3 в Японии к концу 2009 года и 1,9 миллиона к концу 2010 года.[119][120] Square Enix ожидала высоких начальных продаж игры и отгрузила около двух миллионов единиц к ее запуску.[121] В месяц выхода игры в Северной Америке было продано более миллиона копий. В марте 2010 года Square Enix заявила, что Последняя фантазия XIII была самой продаваемой игрой в истории франшизы.[122] К апрелю того же года продажи игр для PlayStation 3 и Xbox 360 в США достигли примерно 800 000 и 500 000 единиц соответственно.[123] Согласно с Media Create, женщины-геймеры составляли почти треть японских фанатов игры.[124] По состоянию на июль 2012 года в общей сложности было продано 9,7 миллиона единиц консолей для обоих Последняя фантазия XIII и его продолжение Последняя фантазия XIII-2.[125] По состоянию на январь 2013 года по всему миру было продано 6,6 миллиона копий игры.[125] В сентябре 2014 года Square Enix объявила Последняя фантазия XIII серия имела широкий успех и разошлась по всему миру тиражом более 11 миллионов копий.[126] В ноябре 2018 года в серию добавлена ​​обратная совместимость Xbox One.[127] По состоянию на 2017 год на консолях по всему миру было продано более 7 миллионов копий игры.[2] По данным SteamSpy, к апрелю 2018 года версия для Windows была продана более 746000 копий.[128]

Последняя фантазия XIII получил в целом положительные отзывы. Агрегатор отзывов интернет сайт Metacritic дали PlayStation 3 версии 83/100 на основе 83 отзывов,[105] Xbox 360 версии 82/100 на основе 54 отзывов,[106] и Microsoft Windows версии 65/100 на основе 6 обзоров.[107] Японский игровой журнал занял 39 место из 40 возможных. Famitsu.[111] Dengeki похвалил игру за боевую систему, заявив, что сражения, безусловно, самые захватывающие в серии, и заключил Последняя фантазия XIII заслужил 120 баллов, поскольку 100 было бы недостаточно.[129] Игра была признана второй лучшей игрой 2009 года в опросе читателей Dengeki Online.[130] а в январе 2010 года она была признана лучшей игрой в истории Famitsuс опрос читателей.[131] Игра получила номинацию «Лучшая ролевая игра года» на конкурсе Награды Spike Video Game Awards, но проиграл Mass Effect 2.[132] Он выиграл награду «Future Division» на Japan Game Awards 2009, а затем получил награду Game Designers Award на Japan Game Awards 2010.[133]

Всеобщая похвала была дана техническим достижениям, достигнутым в графике и оформлении игры. Край чувствовал, что Cocoon, в частности, был «вдохновенным сеттингом, [...] наделенным живостью и яркими цветами, которые часто оставляют вас с открытым ртом».[110] GameSpot назвал художественный дизайн «великолепным».[113] Дальнейшие похвалы были даны предварительно обработанные анимационные последовательности[109][134][135] и почти плавный переход визуального качества между ними и игровым процессом в реальном времени.[134] Многие также оценили саундтрек к игре,[109][113] с Масаси Хамаузу, обеспечивающим «партитуру с запоминающимися крючками и кровавыми боевыми мелодиями», согласно Проводной.[135]

Боевая система Последняя фантазия XIII получил широкую похвалу. Был оценен возросший темп сражений, в нескольких обзорах он был назван «захватывающим»;[14][109] Край'В описании боевой системы она была названа «одной из лучших в жанре».[110] 1UP.com сказал, что «Несмотря на то, что две трети вашей партии контролируется ИИ, сражения FFXIII могут быть самыми захватывающими в серии».[108] История получила смешанный прием, Проводной отмечая, что сюжет был «немного более человечным и менее эзотерическим, чем в предыдущих играх».[135] 1UP.com посчитал, что эта история «вряд ли написана на мировом уровне», но авторы явно хорошо знали среду и пытались избегать клише.[108] Рецензенты сочли, что персонажи хорошо сработались вместе,[108][113] и что взаимодействие между ними по ходу игры восполняло недостатки в истории.[14]

Линейность

В то время как критики в целом хвалили попытку Square Enix оживить Последняя фантазия формулу серии, многие негативно отреагировали на линейный характер игры, особенно в первых десяти главах о Коконе,[108][136] Проблема, которая, по мнению многих, усугублялась значительным сокращением городов, возможностей свободного передвижения и взаимодействия с неигровыми персонажами.[137] GamePro описал игровой процесс как «длинный коридор к оранжевому символу цели на вашей мини-карте, который запускает кат-сцену, битву с боссом или и то, и другое»,[137] а 1UP.com раскритиковал линейный аспект как «самый большой недостаток» игры и посчитал, что первый раздел был «поверхностным».[108] Край и другие присудили игре особенно низкие оценки в результате этих аспектов, с Край В частности, снизив оценку, они поставили игре пять из десяти, в первую очередь из-за линейного характера игры.[110]

Напротив, рецензенты из GamesRadar и Компьютерные и видеоигры оценил линейный характер; первый заявил, что «обтекаемая, сфокусированная структура устраняет потенциальную скуку, ничего не делая»,[13] в то время как последний посчитал это "умным ходом",[109] и не позволял игроку «увязнуть в мирских вычислениях, [и] привередливом и повторяющемся повышении уровня».[109] Многие отрицательно отметили постепенное раскрытие способностей игрока в этой первой части игры, от боевого геймплея до выбора лидера группы.[14][108] В сочетании с линейным характером игры некоторые обзоры зашли так далеко, что описали эти главы как «скучные», пока не был раскрыт мир Gran Pulse.[110][135][136] Край отметил, что, хотя этого было недостаточно для восполнения начальных глав, в Gran Pulse игра "попадает в золотую середину", поскольку повествование предлагает "побочные квесты охоты и простую радость исследования, чтобы увидеть, что визуальное чудо находится вокруг следующий угол ".[110]

Ответ на критику

После релиза режиссер Мотому Торияма посчитал, что оценка основного обзора ниже ожидаемой. Последняя фантазия Игра серии исходила от обозревателей, которые подошли к игре с западной точки зрения. Эти обозреватели привыкли к играм, в которых игроку давали открытый мир для исследования, сказал он, отметив, что это ожидание контрастирует с видением, которое команда намеревалась создать. Он отметил, что «становится очень трудно рассказать убедительную историю, когда вам предоставляется такая большая свобода».[138] Ёсинори Китасэ заявил, что они «на самом деле не намеревались работать в рамках шаблона RPG», но «хотели создать новую игру, даже новый жанр». Он заявил, что «во многих смыслах FFXIII больше похож на FPS чем РПГ ".[139]

Позже, в июле 2011 года, Торияма и Китасе заявили, что самые большие жалобы на игру заключались в том, что она была слишком линейной и отсутствовало достаточное взаимодействие между игроком и миром, что они описали как отсутствие городов и мини игры по сравнению с предыдущим Последняя фантазия игры. Они также назвали количество времени, которое потребовалось для доступа ко всем элементам игрового процесса, как обычную критику, заявив, что люди интерпретировали это как «длительное обучение».[140]

Йоичи Вада, тогдашний президент Square Enix, поделился своими мыслями о восприятии игры Гамасутра. Он сказал, что «некоторые высоко ценят это, а некоторые не очень довольны».[141] Он добавил: "Должен Последняя фантазия стать новым типом игры или должен Последняя фантазия не стал новым типом игры? У покупателей разные мнения. Очень сложно определить, по какому пути он должен идти ».[141]

Порт Windows

Square Enix выпустила порт игры для Microsoft Windows в октябре 2014 года, где она была встречена более критично, чем оригинальные версии. ПК-геймер'Сэмюэл Робертс, рассматривая порт, критиковал не только оригинальный игровой процесс, но и резко критиковал качество самого порта, осуждая низкое разрешение, ограниченные графические возможности и низкую частоту кадров. Он особенно критиковал время, потраченное на порт, учитывая, что неофициальный патч был произведен моддер Питер Томан в течение дня после выпуска исправил многие проблемы.[142] Майкл МакВертор из Многоугольник также отметили аналогичную критическую реакцию потребителей.[143] В декабре 2014 года Square Enix выпустила патч, который, как отметил Томан, добавляет только графические функции, которые имел его внешний патч, без каких-либо других дополнений или улучшений производительности.[144]

Сиквелы

На конференции первого производственного отдела Square Enix, состоявшейся 18 января 2011 года, Square Enix объявила, что они разрабатывают прямое продолжение Последняя фантазия XIII, под названием Последняя фантазия XIII-2, которые они намеревались развить на основе истории и персонажей игры, принимая во внимание критику и другие отзывы об оригинале. Он был выпущен 15 декабря 2011 года в Японии, 31 января 2012 года в Северной Америке и 3 февраля 2012 года в Европе как для PlayStation 3, так и для Xbox 360.[145][146] Мотому Торияма и Ёсинори Китасэ вернулись к своим ролям режиссера и продюсера. Игра начинается через три года после событий Последняя фантазия XIII, а главными героями являются Сэра и новичок Ноэль. XIII-2 это пятая игра-продолжение в Последняя фантазия серия, после Последняя фантазия X-2, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Final Fantasy XII: Revenant Wings, и Final Fantasy IV: Годы спустя. Большая часть команды снова вернулась, чтобы создать второй сиквел под названием Возвращение молнии: Final Fantasy XIII, чтобы завершить историю о Молнии и Последняя фантазия XIII Вселенная.[147] Игра была выпущена в ноябре 2013 года в Японии и в феврале 2014 года в Северной Америке и Европе.[148] Торияма заявил в Ultimania Omega сопутствующая книга до XIII-2'объявление о том, что он надеется написать рассказ, «где Лайтнинг становится счастливым», хотя в то время Square Enix не планировала делать продолжение.[74]

Заметки

  1. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII (Файнару Фантаджи Сатин) по-японски

использованная литература

  1. ^ а б Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 18 сентября 2014 г.. Получено 18 сентября, 2014.
  2. ^ а б [1] В архиве 23 января 2018 г. Wayback Machine (PS3: 5 млн +, Xbox 360: 2 млн +) IGN Japan, 26 сентября 2017 г.
  3. ^ Гольдфарб, Андрей (11 сентября 2012 г.). "Возвращение молний станет последней Final Fantasy XIII". IGN. Архивировано из оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  4. ^ а б «Final Fantasy XIII присоединяется к библиотеке Xbox One X Enhanced #BackwardCompatibility». Xbox.
  5. ^ а б «Список обратной совместимости Xbox One». Майор Нельсон. В архиве с оригинала 11 июля 2019 г.. Получено 10 июля, 2019.
  6. ^ Square Enix, изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Enix. п. 10.
  7. ^ Square Enix, изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Enix. п. 16.
  8. ^ Square Enix, изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Enix. п. 19.
  9. ^ Square Enix, изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Enix. п. 12.
  10. ^ а б Каллен, Джонни (8 сентября 2010 г.). ""Нет причин «переносить FFXIII 360 International Edition на запад, - заявляет Square Enix». VG247. В архиве с оригинала 3 декабря 2010 г.. Получено 2 августа, 2011.
  11. ^ «Final Fantasy XIII для системы PlayStation 3». Square Enix. Архивировано из оригинал 5 августа 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  12. ^ а б c «Обновление Final Fantasy XIII». IGN. News Corporation. 8 апреля 2009 г. В архиве из оригинала 13 апреля 2009 г.. Получено 4 января, 2011.
  13. ^ а б c Гудмундсон, Кэролайн (4 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». GamesRadar. В архиве из оригинала от 1 июля 2010 г.. Получено 30 июня, 2010.
  14. ^ а б c d е Уэлш, Оли (5 марта 2010 г.). «Последняя фантазия XIII». Eurogamer. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  15. ^ а б «Официальный сайт Final Fantasy XIII». Square Enix. В архиве из оригинала 26 марта 2010 г.. Получено 4 января, 2011.
  16. ^ Клементс, Райан (2 июня 2009 г.). «Превью Final Fantasy XIII». IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 11 июня 2009 г.. Получено 16 июля, 2009.
  17. ^ Ли, Гарнетт (20 августа 2009 г.). «Превью Final Fantasy XIII». 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 15 сентября 2011 г.. Получено 8 сентября, 2009.
  18. ^ Пинья, Крис (1 ноября 2009 г.). «Объяснение системы роста персонажа Final Fantasy XIII». 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2009.
  19. ^ Piggyback Interactive, изд. (2010). Final Fantasy XIII Полное официальное руководство. Piggyback Interactive. п. 154. ISBN  978-0-307-46837-6.
  20. ^ Square Enix, изд. (2010). Final Fantasy XIII Североамериканское руководство по эксплуатации. Square Enix. С. 36–37.
  21. ^ Брамвелл, Том (12 ноября 2009 г.). "Подробное описание системы Crystarium в FFXIII". Eurogamer. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 23 декабря, 2010.
  22. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Sanctum Fal'Cie: The Sanctum fal'Cie - это непостижимые существа, которые построили летающую оболочку Кокона в прошлом, и даже сейчас наблюдают за человеческими обитателями мира. Каждому из них назначается конкретная задача, которая поддерживает существование благодарного населения Кокона, например, производство энергии или производство еды.
  23. ^ "Final Fantasy XIII - E3 2008: Видеоролик пресс-конференции MS". GameTrailers. 14 июля 2008 г. В архиве с оригинала 21 июня 2009 г.. Получено 10 октября, 2008.
  24. ^ Винклер, Крис (16 июля 2009 г.). «Объявлены новые подробности FFXIII». RPGFan. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 8 сентября, 2009.
  25. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Фирменный: [...] теперь они должны завершить назначенный им Фокус, чтобы избежать превращения в чудовищного Си'та, хотя никто не может точно сказать, что на самом деле влечет за собой их миссия. Их единственный ключ - это видение [...]
  26. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Война за преступление: Несколько сотен лет назад армии Пульса попытались вторгнуться в Кокон в конфликте, известном сегодня как Война Преступления. Святилище фаль'Си смогло отразить силы нижнего мира до того, как они проникли внутрь Кокона, но не раньше, чем им удалось серьезно повредить области, лежащие у внешнего края мира.
  27. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Артефакты нижнего мира: После Войны Преступления регионы возле внешнего края Кокона остались непригодными для проживания из-за серьезной травмы, которую они получили. Чтобы устранить ущерб, фаль'Си собрала материалы с поверхности Пульса и восстановила с их помощью раненый ландшафт Кокона.
  28. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - PSICOM: Военные Санктум состоят из двух основных ветвей: Корпус Хранителей, отвечающий за поддержание безопасности в различных юрисдикциях по всему Кокону, и PSICOM - Командование общественной безопасности и разведки. PSICOM - это элитное подразделение специальных операций, призванное защищать Кокон от вторжения пульсианцев.
  29. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Технология AMP: Людям обычно не хватает средств для владения магией, но с помощью манадрайвов [...] можно синтезировать эффекты.
  30. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Журнал данных - Lightning: Молния раньше была сержантом в Корпусе стражей полка безопасности Бодхума.
  31. ^ а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сэра Фаррон: Сэра - младшая сестра Лайтнинг и невеста Сноу. Также Pulse l'Cie, она обрела вечную жизнь и дремлет в кристальном стазисе. [...] ее задачей было просто собрать инструменты для уничтожения Кокона.
  32. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Snow Villiers: Сноу [...] возглавляет мятежную группу молодежи, известную как НОРА.
  33. ^ а б Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Ваниль: Меня зовут Орба Диа Ваниль. Я l'Cie из Gran Pulse. И всем на Коконе ... ... зла.
  34. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Нора Эстхайм: Нора - мать Хоуп. Обеспокоенная ухудшением отношений между ее сыном и его отцом, Нора задается вопросом, как сломать барьеры, созданные Хоуп.
  35. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Журнал данных - холодный, твердый факт: [...] бригада быстрого реагирования, также известная как «кавалерия». [...] женщина, которая с ними работает [...] a Pulse l'Cie
  36. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - The Sanctum: [...] fal'Cie предпочитает лишь поверхностно участвовать в государственных делах, оставляя управление Коконом полностью на усмотрение Человеческого Святилища и его Примарха, Галент Дислей.
  37. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Чистка: Недавнее открытие фал'Си из Пульса [...] вызвало массовые гражданские волнения. [...] Святилище затем объявило о своем намерении насильственно переселить пострадавших в Пульс в экстренной мере, названной властями Чисткой.
  38. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Фирменный: Знак, оставленный на их телах [...] это клеймо проклятого l'Cie. [...] Их единственный ключ к разгадке - видение, свидетелями которого они все были, огромного зверя, опустошающего Кокон. Рагнарок.
  39. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Операция Нора: Операция Нора [...] средство, с помощью которого он отомстит Сноу. [...] Молния вскоре понимает свою ошибку. Ее лекция об отказе от сострадания была задумана как предупреждение от колебаний, которые, как она опасается, его погубят.
  40. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Саж: Мой сын Дадж. Его выбрали. Он l'Cie. Он сказал, что хочет увидеть фал'Си. Итак, я взял его на экскурсию по заводу Евридское ущелье. Думал, я удивил его, привезя домой цыпленка Чокобо, но как только я повернулся спиной ... ... к энергетической установке, он пошел.
  41. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Клык: У меня несколько незакрепленных винтов, но я такой же l'Cie, как и ты. Разница в том, что ... ... я не родился на Коконе. Я из Gran Pulse. Вы все так ненавидите «мир внизу». Мы с напарником превратились в кристалл и заснули. Но когда мы пришли, вот и мы. Причина, по которой Кокон так возмущается, та же самая причина, по которой вы сейчас здесь. Мы с Ваниль проснулись.
  42. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Поддерживается ненавистью: Его ненависть к Сноу поддерживала его в бесчисленных битвах. Как ни странно, мужчина, давший обещание своей матери, все это время защищал его. [...] Операция Нора завершена.
  43. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Дайсли: О, дитя, погибни мысли. Я больше этого! Бартандел: Я fal'Cie. Меня зовут Бартандел. Голос Святилища и Лорд-Властелин кокона фаль'Си.
  44. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Сирота: Поскольку Sanctum fal'Cie и l'Cie неспособны причинить вред Сироте, Бартанделусу требуется помощь Pulse l'Cie.
  45. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - Руки помощи: L'Cie, которая стала Рагнароком и напала на Кокон во время войны, была [...] самой Фанг.
  46. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Даталог - запускайте двигатели: Кавалерия [...] противостоит новому Примарху [...] Рейнс спокойно ожидает своей смерти. Возрожден, чтобы служить пешкой Бартанделю ...
  47. ^ Square Enix (9 марта 2010 г.). Последняя фантазия XIII (PlayStation 3, Xbox 360 ). Square Enix. Молнии: Может, Кокон уже давно не спасали, но это наш дом. И мы защитим его, или умрем, пытаясь! Мы живем, чтобы сделать невозможное возможным! Это наш фокус!
  48. ^ а б Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 496–499. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  49. ^ Сато (4 ноября 2013 г.). «Проект Final Fantasy XIII изначально назывался« Мир цветов »"". Силиконра. В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 5 ноября, 2013.
  50. ^ а б c d Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 388–390. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  51. ^ "『 フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE -трейсер воспоминаний- 』著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memory-: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. Famitsu. 11 июля 2014 г. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 11 июля, 2014.
  52. ^ а б c Смит, Люк (7 июня 2006 г.). «Интервью FFXIII: Номура, Китасэ, Хашимото и Торияма». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 24 октября, 2009.
  53. ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII». IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 27 декабря 2007 г.. Получено 10 ноября, 2006.
  54. ^ Ип, Спенсер (31 декабря 2009 г.). «Final Fantasy XIII: За текстурами». Силиконра. В архиве из оригинала 4 мая 2010 г.. Получено 11 сентября, 2010.
  55. ^ а б c d е Торияма, Мотому; Маэда, Акихико (октябрь 2010 г.). «Посмертная Final Fantasy XIII». Разработчик игр. 17 (9): 24–29. ISSN  1073-922X.
  56. ^ Джереми Пэриш (6 мая 2014 г.). «Где Final Fantasy пошла не так, и как Square Enix все исправляет». USGamer. В архиве из оригинала 8 мая 2014 г.. Получено 8 мая, 2014.
  57. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). "Square Enix" определенно заинтересована "в переносе будущих игр Final Fantasy на ПК". Eurogamer. В архиве из оригинала 19 февраля 2014 г.. Получено 19 февраля, 2014.
  58. ^ Слодербек, Мэтт (6 мая 2006 г.). «Событие Square Enix Pre-E3: новые игры, новые детали». RPGamer. Архивировано из оригинал 1 августа 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  59. ^ Ропер, Крис (8 мая 2006 г.). «E3 2006: Final Fantasy XIII Official». IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 12 ноября 2007 г.. Получено 8 мая, 2006.
  60. ^ Брудвиг, Эрик (8 мая 2006 г.). «E3 2006: Трейлер Final Fantasy XIII глазами». IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 15 октября 2007 г.. Получено 10 октября, 2008.
  61. ^ Final Fantasy XIII Battle Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 28 января 2010 г. С. 306–308. ISBN  978-4-06-204397-7.
  62. ^ а б Гантаят, Ануп (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Проверка персонала FFXIII». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 3 апреля 2008 г.. Получено 15 декабря, 2008.
  63. ^ Моисей, стойкий (27 февраля 2007 г.). «Новые подробности о Final Fantasy Versus XIII». GamePro. В архиве с оригинала 25 марта 2009 г.. Получено 10 октября, 2008.
  64. ^ а б Ип, Спенсер (18 марта 2010 г.). «Директор Final Fantasy XIII отвечает на ваши вопросы о FFXIII». Silconera. В архиве из оригинала 26 сентября 2010 г.. Получено 11 сентября, 2010.
  65. ^ Брамвелл, Том (7 июня 2006 г.). "FF, чтобы выглядеть как Advent Children?". Eurogamer. В архиве с оригинала от 24 июня 2009 г.. Получено 27 июля, 2008.
  66. ^ Final Fantasy XIII Battle Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 28 января 2010 г. С. 528–531. ISBN  978-4-06-204397-7.
  67. ^ Беттенхаузен, Шейн (16 июля 2009 г.). «E3 2008: Еще одно интервью с Final Fantasy XIII». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 25 октября, 2009.
  68. ^ 1000 号 記念 ス ペ シ ャ ル 表 紙 プ ロ ジ ェ ク ト. Famitsu (на японском языке) (1001): 42–45. 8 февраля 2008 г.
  69. ^ Танака, Джон (21 октября 2009 г.). «Обновление Final Fantasy XIII». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 27 октября, 2009.
  70. ^ а б Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 50–52. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  71. ^ а б Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. С. 96–98. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  72. ^ Гордон, Джон (8 февраля 2010 г.). «Эксклюзивное интервью с Final Fantasy XIII». Играть в. В архиве с оригинала 18 июля 2013 г.. Получено 29 декабря, 2013.
  73. ^ а б Ип, Спенсер (13 января 2010 г.). "Секретная база Норы и дом Молнии из Final Fantasy XIII". Silconera. В архиве из оригинала от 6 июня 2010 г.. Получено 30 июня, 2010.
  74. ^ а б Final Fantasy XIII Ultimania Omega (по-японски). Токио: Studio Bentstuff. 4 октября 2010 г. С. 508–511. ISBN  978-4-7575-2958-8.
  75. ^ Дутка, Бен (23 марта 2009 г.). "Рождественский набор Blu-Ray для детей в июне в Северной Америке". PSXExtreme. Архивировано из оригинал 27 марта 2009 г.. Получено 29 марта, 2009.
  76. ^ Танака, Джон (1 августа 2008 г.). «Анонсирована демоверсия Final Fantasy XIII». IGN. News Corporation. В архиве с оригинала 22 августа 2008 г.. Получено 10 октября, 2008.
  77. ^ Гордон, Джонатан (20 августа 2009 г.). "Интервью GC 09 Final Fantasy XIII". NowGamer. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 21 декабря, 2010.
  78. ^ Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). "Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII". Eurogamer. В архиве из оригинала 8 мая 2011 г.. Получено 5 марта, 2010.
  79. ^ Гриннинг, Крис (30 сентября 2009 г.). «Еще много подробностей о музыке Final Fantasy XIII». Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 8 ноября, 2009.
  80. ^ "Информация об оригинальном саундтреке Final Fantasy XIII". Square Enix Music Online. 30 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 2 января 2010 г.. Получено 8 ноября, 2009.
  81. ^ Марфуджи, Антонио (13 ноября 2009 г.). «Final Fantasy XIII - Время пришло». Sony. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 15 апреля, 2010.
  82. ^ Френч, Майкл; Страх, Эд (16 декабря 2009 г.). "Последний отсчет". Разработать. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 11 января, 2010.CS1 maint: использует параметр авторов (ссылка на сайт)
  83. ^ Ганн, Патрик (12 февраля 2010 г.). "Final Fantasy XIII OST". RPGFan. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 31 мая, 2010.
  84. ^ "『 FF XIII 』サ ウ ン ド ト ラ ッ が 初 日 Top3 入 り" (по-японски). Орикон. 28 января 2010 г. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 3 февраля, 2010.
  85. ^ "W / F : Музыка из Final Fantasy XIII". Square Enix. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 31 мая, 2010.
  86. ^ "W / F : Музыка из Final Fantasy XIII -Gentle Reveries-". Square Enix. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 31 мая, 2010.
  87. ^ "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XIII Плюс". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 31 мая, 2010.
  88. ^ Гриннинг, Крис (21 июля 2010 г.). "Коллекции фортепиано Final Fantasy XIII". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 21 июля, 2010.
  89. ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара - Потому что ты здесь». RPGFan. В архиве с оригинала 30 декабря 2009 г.. Получено 31 мая, 2010.
  90. ^ "Final Fantasy XIII Эликсир 発 売 に 関 す る お 知 ら せ" (по-японски). Square Enix. 8 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 29 сентября, 2009.
  91. ^ «『 Final Fantasy XIII 』パ ー ​​ソ ナ ル ス ペ ス 、 期間 限定 で 無 料!» (по-японски). Sony Computer Entertainment. 13 января 2010 г. Архивировано с оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  92. ^ «Final Fantasy XIII выходит на PlayStation Home + обновления натрия, предметы Индианы Джонса и огромная распродажа!». Sony Computer Entertainment. 10 марта 2010 г. В архиве из оригинала 7 октября 2010 г.. Получено 12 марта, 2010.
  93. ^ Гантаят, Ануп (31 августа 2012 г.). «Полный список коробочных игр Final Fantasy 25-летия». Андриасанг. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено Второе октября, 2012.
  94. ^ Спенсер (6 июня 2013 г.). "В японской коробке Lightning Ultimate есть все три игры Final Fantasy XIII". Силиконра. В архиве из оригинала от 20 сентября 2013 г.. Получено 13 октября, 2013.
  95. ^ Клементс, Райан (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Final Fantasy XIII PS3 Bundle». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 4 января, 2011.
  96. ^ Уоттс, Стив (22 января 2010 г.). «Square анонсирует коллекционное издание PAL Final Fantasy XIII». 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 1 февраля, 2011.
  97. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス Интернет-магазин - ブ ッ ク -" (по-японски). Square Enix. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 1 февраля, 2011.
  98. ^ Final Fantasy XIII Battle Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 28 января 2010 г. ISBN  978-4-06-204397-7.
  99. ^ Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 1 февраля 2010 г. ISBN  978-4-7575-2775-1.
  100. ^ Final Fantasy XIII Ultimania Omega (по-японски). Токио: Студия Bentstuff. 4 октября 2010 г. ISBN  978-4-7575-2958-8.
  101. ^ «Final Fantasy XIII здесь только для PS3». AsiaOne. 31 января 2010 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2010 г.. Получено 4 января, 2011.
  102. ^ Эшкрафт, Брайан (9 августа 2010 г.). «Япония, наконец, получает Final Fantasy XIII на Xbox 360». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 9 мая 2013 г.. Получено 24 марта, 2014.
  103. ^ «「 PlayStation 3 」Final Fantasy XIII 中文 中 決定 發售!』 2010 年 5 發售 預定! » (на китайском языке). Sony Computer Entertainment. 5 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 6 февраля, 2010.
  104. ^ Гантаят, Ануп (8 сентября 2010 г.). «Final Fantasy XIII Xbox 360 подтверждена для Японии». IGN. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 11 сентября, 2010.
  105. ^ а б «Обзоры Final Fantasy XIII для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 9 февраля, 2010.
  106. ^ а б «Обзоры Final Fantasy XIII для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 9 февраля, 2010.
  107. ^ а б «Final Fantasy XIII для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 9 января, 2015.
  108. ^ а б c d е ж г Приход, Джереми (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3». 1UP.com. Архивировано из оригинал 7 февраля 2012 г.. Получено 30 июня, 2010.
  109. ^ а б c d е ж Джексон, Майк (5 марта 2010 г.). «Обзор: Обзор Final Fantasy XIII». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  110. ^ а б c d е ж «Обзор: Final Fantasy XIII». Край. 5 марта 2010 г. Архивировано с оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  111. ^ а б Рейли, Джим (8 декабря 2009 г.). «Оценка первого обзора Final Fantasy не так идеальна». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 8 декабря, 2009.
  112. ^ Джуба, Джо (5 марта 2010 г.). «Square Enix представляет отличную игру, а не спасителя - Final Fantasy XIII - PlayStation 3 - www.GameInformer.com». Информер игры. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 8 января, 2012.
  113. ^ а б c d ВанОрд, Кевин (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PlayStation 3». GameSpot. В архиве из оригинала 7 марта 2010 г.. Получено 5 марта, 2010.
  114. ^ Пекхэм, Мэтт (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». GameSpy. В архиве с оригинала 25 августа 2014 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  115. ^ Клементс, Райан (8 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 8 Марта, 2010.
  116. ^ Маккарти, Дэвид (февраль 2010 г.). «Последняя фантазия XIII». Официальный журнал PlayStation (39): 100–103.
  117. ^ Винтерхальтер, Райан. «Обзор Final Fantasy XIII (Импорт)». Nowgamer. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  118. ^ Александр, Ли (18 декабря 2009 г.). "FFXIII превысил 1 миллион единиц в день первый". Гамасутра. В архиве из оригинала 10 мая 2010 г.. Получено 18 декабря, 2009.
  119. ^ «Nintendo доминирует, продажи программного обеспечения в Японии восстанавливаются». 1UP.com. Зифф Дэвис. 13 января 2010 г. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 4 января, 2011.
  120. ^ "100 лучших консольных программ в Японии, 2010 г.". Волшебная шкатулка. В архиве с оригинала 12 августа 2014 г.. Получено 4 февраля, 2015.
  121. ^ Гантаят, Ануп (17 декабря 2009 г.). «Final Fantasy XIII приближается к 2 миллионам». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 4 января, 2011.
  122. ^ Шарки, Майк (19 марта 2010 г.). «Final Fantasy XIII: Самая большая первая неделя в истории франшизы». GameSpy. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 19 марта, 2010.
  123. ^ Клементс, Райан (15 апреля 2010 г.). «Final Fantasy XIII ведет на PS3». IGN. News Corporation. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 20 апреля, 2010.
  124. ^ Ишаан (22 декабря 2011 г.). «Более пристальный взгляд на выступление Final Fantasy XIII-2 в Японии». Силиконра. В архиве из оригинала от 9 апреля 2012 г.. Получено 5 апреля, 2012.
  125. ^ а б Прелл, Софи (18 января 2013 г.). «Lightning Returns: Создатели Final Fantasy XIII оправдывают падение продаж третьей игры в серии». Penny Arcade Report. Архивировано из оригинал 27 августа 2013 г.. Получено 8 мая, 2013.
  126. ^ «Выпуск серии Final Fantasy XIII для ПК с Windows». Square Enix. 18 сентября 2014 г. В архиве из оригинала от 9 февраля 2015 г.. Получено 1 августа, 2016.
  127. ^ «Серия Final Fantasy XIII присоединяется к обратной совместимости Xbox и получает улучшенную версию Xbox One X». В архиве с оригинала от 29 декабря 2018 г.. Получено 29 декабря, 2018.
  128. ^ «Final Fantasy XIII в Steam». Steam Spy. В архиве с оригинала 11 апреля 2018 г.. Получено 12 декабря, 2018.
  129. ^ "FF13 : 今 週 の 雑 誌 に レ ビ ュ ー な ど 、 他 天野 氏 イ ラ ス ト" (по-японски). Famitsu. Декабрь 2009. Архивировано с оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 12 января, 2010.
  130. ^ 【ア ン ケ ー ト 結果 発 表】 2009 年 一番 お も し ろ か っ た ム ラ ン キ を 表! (по-японски). ASCII Media Works. Январь 2010. Архивировано с оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 12 января, 2010.
  131. ^ «Лучшие игры, когда-либо созданные по мнению фанатов». Famitsu (по-японски). 1104. Январь 2010 г.
  132. ^ Уоттс, Стив (17 ноября 2010 г.). "Обнародован список номинантов Spike Video Game Awards". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 января 2012 г.. Получено 13 мая, 2011.
  133. ^ "Отмеченный наградами". Square Enix. 2010. В архиве из оригинала 18 мая 2016 г.
  134. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII для PS3». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  135. ^ а б c d Колер, Крис (5 марта 2010 г.). «Обзор: красивая, скучная Final Fantasy XIII теряет магию ролевой игры». Проводные новости. В архиве из оригинала 25 апреля 2010 г.. Получено 30 июня, 2010.
  136. ^ а б МакЭлрой, Гриффин (5 марта 2010 г.). «Обзор: Final Fantasy XIII». Joystiq. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  137. ^ а б Глассер, А. Дж. (5 марта 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIII от GamePro». GamePro. В архиве из оригинала 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  138. ^ Ингхэм, Тим (16 февраля 2010 г.). «Босс Final Fantasy XIII отвечает на оценки в обзорах». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 30 июня, 2010.
  139. ^ Приход, Джереми (22 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII - это не ролевая игра». 1UP.com. В архиве из оригинала 6 февраля 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  140. ^ Натт, Кристиан (26 июля 2011 г.). «Вопросы и ответы: настоящая история Final Fantasy XIII-2». Гамасутра. В архиве с оригинала 9 ноября 2011 г.. Получено 26 июля, 2011.
  141. ^ а б Натт, Кристиан (12 июля 2010 г.). "Square Enix в 2010 году: говорит президент Вада". Гамасутра. В архиве из оригинала от 9 ноября 2010 г.. Получено 12 сентября, 2010.
  142. ^ Робертс, Сэмюэл (30 октября 2014 г.). «Обзор Final Fantasy XIII». ПК-геймер. Будущее. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 24 мая, 2017.
  143. ^ Маквертор, Майкл (9 октября 2014 г.). «Final Fantasy 13 выходит на ПК, но не получает большого отклика». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 4 декабря 2016 г.. Получено 24 мая, 2017.
  144. ^ Томан, Питер (15 декабря 2014 г.). «Анализ портов Final Fantasy XIII и XIII-2: вердикт Дюранте». ПК-геймер. Будущее. В архиве с оригинала 27 ноября 2016 г.. Получено 24 мая, 2017.
  145. ^ «Дата выхода Final Fantasy 13-2». GameRant. Архивировано из оригинал 8 июля 2012 г.. Получено 16 июня, 2012.
  146. ^ «Анонсирована Final Fantasy XIII-2 от Special Edition PS3». Гемацу. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 16 июня, 2012.
  147. ^ «ラ イ ト ン グ リ ー ズ『 ラ イ ト ニ ン グ ン ズ ァ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー XIII 』が 2013 年 に 発 売 決定!» [Заключительная глава серии «Final Fantasy XIII Lightning Returns» выйдет в 2013 году! (Отчет о выставке FF). Famitsu (по-японски). 1 сентября 2012 г. В архиве из оригинала 1 марта 2013 г.. Получено 10 февраля, 2013.
  148. ^ Синан Кубба (6 июня 2013 г.). "Возвращение молний: Final Fantasy XIII выйдет 11 февраля 2014 г. в Северной Америке, 14 февраля в ЕС". Joystiq. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 6 июня, 2013.

внешние ссылки