GURPS Арабские ночи - GURPS Arabian Nights


Обложка Ровена Моррилл, 1993

GURPS Арабские ночи это приложение, опубликованное Стив Джексон Игры в 1993 году для GURPS (Общая универсальная ролевая система).

Описание

GURPS Арабские ночи это приложение, в котором рассказывается, как GURPS правила могут быть изменены, чтобы создать фантазию Арабские ночи настройка кампании.[1] В книге описывается

  • обширный очерк истории арабского региона с 600 по 1400 год.
  • социальные условности того времени, такие как «Заявление о гостеприимстве» и «Кодекс чести», а также описания денег, работы и типичных повседневных расходов.
  • новые магические заклинания и монстры
  • предложения по настройке кампании

В книгу также включен образец приключения «Сказка о поэте, рабе и том, что им не принадлежало».[2]

История публикации

GURPS Арабские ночи 128-страничная книга в мягкой обложке, разработанная Фил Мастерс для третьего издания GURPSс интерьером от Сэма Инабине и Лоры Эйзенхур, а обложка - от Ровена Моррилл.[2] Он был опубликован Steve Jackson Games в 1993 году, а второе издание было опубликовано в 1998 году.[3]

В книге 2014 года Дизайнеры и драконы: 80-е, историк игр Шеннон Аппелклайн отметила, что Steve Jackson Games в начале 1990-х годов решили прекратить публикацию приключенческих игр, и в результате «SJG теперь выпускала автономные игры. GURPS книги, а не более сложные многоуровневые книжные линии. Это включало больше книг исторического поджанра. Некоторые, например GURPS Camelot (1991) и GURPS Китай (1991), явно были поджанрами, в то время как другие, как GURPS Старый Запад (1991) и GURPS Средневековье I (1992) охватывал жанры, явно отсутствовавшие до этого момента ».[4]:45

Прием

В июльском выпуске 1995 г. Дракон (Выпуск № 219), Аллен Варни изначально не был впечатлен мыслью о другой поджанровой книге от SJG, в которой говорилось: «На мой взгляд, GURPS «Универсальная» РПГ верит в кодирование всего сущего как правил, а не в создание веселых кампаний. Некоторые из его мировых книг показывают, что при достаточных усилиях реалистичная точка зрения может сделать любой приключенческий жанр скучным ». Варни использовал в этой книге пример летающих ковров, которые« не наклоняются резко или быстро », саркастически указывая, что« игроки могли случайно попробовал что-нибудь забавное ». Однако Варни признал, что это« увлекательный справочник по реальной исламской истории с отступлениями в легендарную фантастику ». Ему также понравился раздел об отношении арабов к магии и предложения по организации кампании. В целом он подумал: «Если вам нравится настоящая исламская культура или вы хотите узнать о ней больше, GURPS Арабские ночи стоит поискать ".[2]

Другие отзывы

  • Последняя провинция Август-сентябрь 1993 г. (Выпуск 5, стр. 8, «Ящик Пандоры»)

Рекомендации

  1. ^ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=2080
  2. ^ а б c Варни, Аллен (Июль 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. № 219. TSR, Inc. С. 52–53.
  3. ^ "ГУРПС Арабские ночи (1993)". RPG Компьютерщик. Skotos Tech Inc. Получено 2020-11-21.
  4. ^ Аппельклин, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-081-6.