Карл Рулофс - Википедия - Karl Roelofs

Карл Рулофс
Изображение профиля Карла Рулофса с сайта Zojoi Website.jpg
Родившийся (1964-09-11) 11 сентября 1964 г. (56 лет)
Род занятийКреативный директор и продюсер Zojoi, ООО
Активные годы1985 – настоящее время
Работодатель
Известная работа
Стиль
Интернет сайтZojoi.com
Примечания

Карл Рулофс (родился 11 сентября 1964 г.) - американский разработчик видеоигр, известный созданием MacVenture игра Shadowgate. Он является соучредителем компании по разработке видеоигр. Zojoi, ООО с Дэйв Марш.[4]

биография

Моделирование ICOM

Карл Рулофс начал свою карьеру в разработке видеоигр в 1985 году, когда его лучший друг Дэйв Марш заручился его помощью в разработке видеоигры для Моделирование ICOM. Карл хотел стать писателем и увидел возможность в предложении Дэйва. Он принял шанс спроектировать и написать приключенческую фэнтезийную игру и начал работать с Дэйвом над созданием их первой совместной игры, которая позже будет называться Shadowgate. Карла наняли в ICOM Simulations в 1987 году после того, как компания уже выпустила свои первые два MacVenture игры Дежа вю: кошмар сбывается, Незваный, а пока работают и заканчивают Shadowgate.[5]

Карл и Дэйв не совсем осознавали, насколько успешными были игры, которые они разрабатывали в то время, поскольку они в основном были сосредоточены на переносе игр MacVenture на как можно больше компьютерных систем.[5] Вместе с Дэйвом Карл работал над продолжением Shadowgate называется За пределами Shadowgate который должен был быть следующим Shadowgate Название MacVenture.[4] Игра была в четыре раза больше оригинала Shadowgate и был полностью разработан и написан,[6] но ICOM Simulations заключила контракт с NEC развиваться для TurboGrafx-16. ICOM решили сместить акцент с приключенческих игр на боковая прокрутка и действие сверху вниз игры. Это вызвало переработку За пределами Shadowgate для TurboGrafx-CD как гибридной приключенческой игры с боковой прокруткой.[5]

В 1993 году ICOM Simulations была куплена Viacom, Inc. и переименован в «Viacom New Media».[7] Карл начал работать над играми по мотивам MTV и Никелодеон свойства, такие как Nickelodeon GUTS и Современная жизнь Роко: Опасный день Спанки.[3] После того, как Viacom закрыла Viacom New Media в 1998 году, Карл Рулофс ненадолго проработал в компании. Konami Америки и Kesmai Studios /Electronic Arts.[8] Ярким моментом этого периода было его участие в онлайн-версии Поселенцы Катана за Зона MSN.[3][9]

Затем он присоединился к новой компании со своим другом Дэйвом Маршем и другим бывшим сотрудником ICOM Simulations: Юджин Эванс.[4] Юджин был основателем и президентом новой компании по производству видеоигр под названием Бесконечные предприятия, и получил права на исходную интеллектуальную собственность ICOM Simulation, включая Shadowgate.[10] Вместе Карл работал с ними над созданием того, что должно было стать миром «следующего поколения». Shadowgate.[11]

Zojoi

7 марта 2012 года Карл Рулофс стал соучредителем Zojoi, ООО с Дэйвом Маршем.[12] Они повторно приобрели права на собственность ICOM Simulations, включая права на Shadowgate, Незваный, и Дежавю I и II, а также такие материалы, как мастер-записи игр «Шерлок Холмс: Детектив-консультант».[13]

Первым проектом Zojoi был Kickstarter краудфандинг кампания по обновлению Шерлок Холмс: Детектив-консультант загадки и отпустить их на iOS и Android таблетки а также Windows и OS X платформы. Кампания имела цель финансирования в 55 000 долларов и длилась 44 дня. Однако он получил только 17 430 долларов в качестве взносов и не преуспел.[14][15]

Несмотря на неудачную кампанию на Kickstarter, Карл и Дэйв смогли получить финансирование другими способами для Шерлок Холмс: Детектив-консультант загадки.[16][17] Первые три загадки были опубликованы 18 сентября 2012 г. iTunes для iPad 2 и более новые модели,[18] и 7 октября 2012 г. Desura для Windows и OS X.[19] Карл и Дэйв использовали свой опыт в кампании за Шерлок Холмс: Детектив-консультант и применили полученные знания в своей следующей кампании на Kickstarter для Shadowgate. Этому способствовало то, что Shadowgate будут переосмыслены и будут находиться на стадии подготовки к производству, чтобы они могли четко передать свое видение через визуальные эффекты, аудио и искусство.[6]

26 октября 2012 г. кампания Kickstarter для Shadowgate вышел в прямом эфире с Карлом Рулофсом, появившимся рядом с Дэйвом Маршем в рекламном ролике кампании.[20] Он имел цель финансирования в размере 120 000 долларов США и рассчитывалась на 31 день.[21] Кампания была успешной, и к 25 ноября 2012 года было собрано 137 232 долларов США. Благодаря этому финансированию новая концепция Shadowgate перешел в производство. Если прием на новую ревизию Shadowgate достаточно здорово, Карл и Дэйв выразили заинтересованность в разработке своего оригинального видения продолжения, За пределами Shadowgate, а также возвращение обновленных версий Незваный и Дежавю I и II.[4]

Игры

Дата выходаЗаголовокРазработчикИздательПлатформаКредит
1985ДежавюМоделирование ICOMMindscapeAmiga
Яблоко II
Коммодор 64
ПК
Художник / Режиссер[3]
1986НезваныйМоделирование ICOMMindscapeMacintoshХудожник / Режиссер[3]
1987ShadowgateМоделирование ICOMMindscapeMacintoshИгровой дизайнер / Художник[3][22]
1988Дежавю 2: Затерянный в Лас-ВегасеМоделирование ICOMMindscapeMacintoshХудожник[3]
1991Шерлок Холмс: Детектив-консультантМоделирование ICOMМоделирование ICOMПКИгровой дизайнер / Художник[3]
1992Шерлок Холмс: Детектив-консультант Том. IIМоделирование ICOMМоделирование ICOMПКИгровой дизайнер / Художник[3]
1992Ралли Road Runner's Death Valley RallyМоделирование ICOMSunsoftSNESДополнительный дизайн[23]
1993Шерлок Холмс: Детектив-консультант Том. IIIМоделирование ICOMМоделирование ICOMПКИгровой дизайнер / Художник[3]
1993За пределами ShadowgateМоделирование ICOMTurbo Technologies Inc.TurboGrafx-CDОригинальная концепция[3][24]
1993Сдвиг формыМоделирование ICOMTurbo Technologies Inc.TurboGrafx-CDИгровой дизайнер[3]
1993Дракула на свободеМоделирование ICOMViacom New MediaПКИгровой дизайнер[3][25][26][27]
1993Даффи Дак: Миссии МарвинаМоделирование ICOMSunsoftSNESДополнительный дизайн[3][28]
1994Багз Банни Кролик БуйствоViacom New MediaSunsoftSNESДополнительный дизайн[3][29]
1994Современная жизнь Роко: Опасный день СпанкиViacom New MediaViacom New MediaSNESИгровой дизайнер[3][30]
1994Nickelodeon GUTSViacom New MediaViacom New MediaSNESРежиссер[3][31]
1997Сломанная спиральKonamiKonamiPS1Дополнительный дизайн[3][8]
1999Shadowgate ClassicБесконечные предприятияKemcoGBCИгровой дизайнер[3]
1999Дежавю I & II: Истории Эйса ХардингаKemcoVatical EntertainmentGBCИгровой дизайнер[3]
2001Воздушные воины III: Версия тысячелетияКесмаиЯ-магия
Electronic Arts
ПКЖивой продюсер[3]
2005Катан: Компьютерная играCastle Hill StudiosMSN ИгрыПКСопродюсер / Художник[3]
2005–201150 Пяти- и трехбарабанный механический игровой автомат ТитулыВидеоигровые технологииВидеоигровые технологииИгровой автоматМенеджер по творческим службам[2]

Патенты

Помимо своих работ в видеоиграх, Карл Рулофс также является изобретателем опубликованного патента на игровой автомат и метод. В патенте описан игровой механизм для игровых автоматов, в котором определенные значки, полученные от вращающихся барабанов, могут быть сохранены в отдельной сетке, а затем вызваны обратно в пустые области барабана для завершения выигрышной комбинации. Карл создал этот патент, когда работал в Видеоигровые технологии. Заявка была подана 1 февраля 2008 г. и была удовлетворена Патентное бюро США 17 января 2012 г.[32]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Рулофс, Карл. "Карл Рулофс / О нас". Facebook. Получено 7 января, 2013.
  2. ^ а б Рулофс, Карл. "Публичный профиль Карла Рулофса". LinkedIn. Получено 7 января, 2013.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v «Кто мы: Игры Карла». Шарлоттсвилль, Вирджиния: Zojoi, ООО. 2012. Архивировано с оригинал 17 февраля 2013 г.. Получено 7 января, 2013.
  4. ^ а б c d МакЭлрой, Гриффин (26 октября 2012 г.). «Успешные врата тени могут проложить путь к новому дежавю, другим Macventures». Многоугольник. Вашингтон, округ Колумбия.: Vox Media. 3555494. Получено 7 января, 2013.
  5. ^ а б c Сорли, Аудун (20 ноября 2012 г.). «Эксклюзив: Зоджой рассказывает об истории и будущем Shadowgate». Деструктоид. Сан-Франциско, Калифорния: Сеть современных методов. 238512. Получено 7 января, 2013.
  6. ^ а б Чифальди, Франк (26 октября 2012 г.). «Знаковое приключение 80-х Shadowgate надеется на возвращение на Kickstarter». Гамасутра. Лондон, Соединенное Королевство: UBM plc. 180209. Получено 7 января, 2013.
  7. ^ Зельченко, Петр (12 февраля 1999 г.). "'Хатман поднимает высмеивание босса на новый уровень ». Чикаго Трибьюн. Чикаго, Иллинойс: Компания Tribune. Получено 7 января, 2013.
  8. ^ а б "Broken Helix (PSX) Кредиты, Часть 2". YouTube. 8 июня 2007 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  9. ^ "Кто мы". Шарлоттсвилль, Вирджиния: Zojoi, LLC. 2012. Архивировано с оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 10 января, 2013.
  10. ^ beersoft (27 февраля 2004 г.). «ИНТЕРВЬЮ: Infinite Ventures». MSMobileNews.com. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 7 января, 2013.
  11. ^ МакГлотлин, Эд (29 июля 1999 г.). «Интервью с Дэйвом Маршем и Карлом Рулофсом». Игровая разведка. f990729. Архивировано из оригинал 24 февраля 2002 г.. Получено 7 января, 2013. Альтернативный URL
  12. ^ Бенсон, Джулиан (10 ноября 2012 г.). Интервью: Дэйв Марш на Shadowgate Kickstarter. «Мы определенно будем держать это чувство опасности за каждым углом."". PCGamesN. Бристоль, Великобритания: Network N Ltd. Получено 7 января, 2013.
  13. ^ Сведения о юридическом лице: Zojoi, LLC (Электронный файл SCC), Ричмонд, Вирджиния: Комиссия государственной корпорации Содружества Вирджиния, 7 марта 2012 г., S3962646, получено 7 января, 2013
  14. ^ Марш, Дэйв (16 марта 2012 г.). «Шерлок Холмс, консультирующий по вопросам детективных приключений». Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Kickstarter. Получено 12 декабря, 2012.
  15. ^ «Шерлок Холмс, консультирующий по вопросам детективных приключений». Дополнительный контент предоставлен Дэвидом Маршем. Kicktraq. 28 мая 2012 г. Даты проведения кампании.. Получено 13 октября, 2012.CS1 maint: другие (связь)
  16. ^ МакЭлрой, Гриффин (26 октября 2012 г.). «Ремейк Shadowgate попадает на Kickstarter, добавляет новые комнаты, графику и музыку к оригинальному приключению». Многоугольник. Вашингтон, округ Колумбия.: Vox Media. 3553810. Получено 7 января, 2013.
  17. ^ Димопулос, Константинос (20 сентября 2012 г.). «Выбор мобильной игры: Шерлок Холмс, детектив-консультант (Зоджой)». IndieGames.com. Лондон, Соединенное Королевство: UBM plc. Получено 7 января, 2013.
  18. ^ «Превью в iTunes: 1 Мумия». iTunes. 18 сентября 2012 г. Выпущен. 559255762. Получено 12 декабря, 2012. «Дата выпуска: 18 сентября 2012 г. / Версия: 1.0»
  19. ^ «Шерлок Холмс, детектив-консультант: Случай 1, игра для Windows, Mac». Desura. 7 октября 2012 г. Архивировано с оригинал 21 ноября 2012 г.. Получено 12 декабря, 2012.
  20. ^ Марш, Дэйв (26 октября 2012 г.). "Shadowgate". Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Kickstarter. Получено 12 декабря, 2012.
  21. ^ "Shadowgate". Дополнительный контент предоставлен Zojoi. Kicktraq. 26 октября 2012 г.. Получено 7 января, 2013.CS1 maint: другие (связь)
  22. ^ «[Версия для Macintosh] Shadowgate - Кредиты сотрудников». YouTube. 3 апреля 2009 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  23. ^ «Road Runners Death Valley Rally - концовка игры - Nintendo Super NES». YouTube. 22 мая 2012 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  24. ^ "Долгая игра на движке ПК [017] Beyond Shadowgate". YouTube. 7 ноября 2009 г.. Получено 27 сентября, 2012.
  25. ^ Viacom New Media (1993). Дракула на свободе (Sega CD ). Sega. Сцена: вступительная часть. Дизайн игры: Дэвид Марш и Карл Рулофс, продюсер Дэвид Марш
  26. ^ Моделирование ICOM Бесконечные предприятия (2002). Дракула на свободе (DVD). Бесконечные предприятия. Сцена: Кредиты. Команда разработчиков DVD Исполнительный продюсер: Юджин Эванс, Группа разработчиков оригинальных симуляторов ICOM Продюсер: Дэвид Марш, Дизайн: Дэвид Марш и Карл Рулофс
  27. ^ «Дракула на свободе [финал, часть 2 из 2], обновленная версия». YouTube. 20 марта 2011 г.. Получено 27 сентября, 2012.
  28. ^ «Даффи Дак: Миссии Марвина (SNES), часть 10». YouTube. 4 декабря 2008 г.. Получено 27 сентября, 2012.
  29. ^ "Bugs Bunny Rabbit Rampage (SNES), геймплей, часть 10". YouTube. 7 июня 2008 г.. Получено 27 сентября, 2012.
  30. ^ "SNES Longplay [021] Современная жизнь Роко: Опасный день Спанки". YouTube. 3 мая 2009 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  31. ^ "Давайте играть / Обзор: Nickelodeon GUTS SNES, часть 3". YouTube. 8 марта 2008 г.. Получено 26 сентября, 2012.
  32. ^ Патент США 8096871, Karl Roelofs, «Игровой автомат и метод», выпущенный 17 января 2012 г., переданный Video Gaming Technologies, Inc. 

внешняя ссылка