Lords of Chaos (видеоигра) - Википедия - Lords of Chaos (video game)

Повелители Хаоса
Повелители Хаоса Coverart.png
Разработчики)Игры Мифы
Издатель (ы)Программное обеспечение Blade
Дизайнер (ы)Джулиан Голлоп, Ник Голлоп, Мартин Бидл
Композитор (ы)Мэтт Фернисс
Платформа (и)Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, Amiga, ZX Spectrum
Релиз8-бит: апрель 1990 г.
16-бит: август 1991 г.
Жанр (ы)Пошаговая тактика, тактическая ролевая игра
Режим (ы)1 к 4 игроков, пошагово, зависит от сценария

Повелители Хаоса это пошаговая тактика тактическая ролевая игра опубликовано Blade Software в 1990 году. Это продолжение Хаос и прародитель популярных X-COM серия игр, также написанная Джулиан Голлоп. В Повелители Хаоса каждый игрок контролирует волшебник кто может использовать различную магию заклинания. Заклинания имеют различные эффекты, например, вызывают других существ (которые также контролируются игроком) или наносят урон противостоящим существам и волшебникам. В эту игру могут играть противники, управляемые компьютером, или до четырех человек.

Геймплей

Перед тем, как приступить к уровням игры, игрока просят создать волшебника. Это делается путем разделения очков опыта между мана, очки действия, выносливость, телосложение, бой, защита и сопротивление магии. Оставшиеся очки опыта тратятся на заклинания. Заклинания могут быть наступательными (Magic Bolt, Curse), зелиями (Speed ​​Potion, Healing Potion), полезными (Teleport, Magic Eye) или вызовами (Goblin, Unicorn и т. Д.). Эти заклинания продолжают тему из Хаос и включать некоторые из наиболее необычных элементов этой игры (например, Gooey Blob). После завершения каждого сценария игрок может потратить накопленные очки опыта на дальнейшее улучшение своего волшебника.

Цель каждого уровня игры состоит в том, чтобы волшебник игрока достиг портала, который появляется после заданного количества ходов. Для этого волшебник и существа игрока перемещаются по карте, состоящей из квадратных плиток, каждая из которых представляет один из различных типов местности (например, лес или стену здания). Во время хода игрока отображаются только те части карты, которые ранее видели волшебник или существа этого игрока, что приводит к тому, что другим игрокам-людям приходится отводить взгляд от экрана во время каждого хода, чтобы избежать изучения информации, которую они "не должны" знать. . Очки начисляются за то, что волшебник игрока достигает портала, за удерживание предметов сокровищ (например, драгоценных камней), когда волшебник достигает портала, или за вражеских существ, убитых во время уровня. Каждый уровень заканчивается, когда все волшебники достигли портала или были убиты, или когда портал исчез через определенное количество ходов (в этом случае все оставшиеся волшебники проигрывают). Во время каждого хода у каждого существа есть фиксированное количество очков действия, которые оно может использовать для выполнения действий, например, передвижения, рукопашного боя или стрельбы из оружия дальнего боя. Когда очки действий существа израсходованы на ход, оно не может предпринимать никаких дальнейших действий, пока все игроки не завершат ход.

Игра поставлялась с тремя сценариями: «Многоцветная земля» предусматривала как внутреннюю, так и внешнюю среду; «Подземелье убийцы» было традиционным подземельем, населенным монстрами, в котором находился мощный меч; и «Домен Рагарила» был только для одиночной игры, действие происходило во дворце, заполненном ловушками. Также был доступен пакет расширения, приобретенный непосредственно в Mythos Games, который содержал еще два сценария: «Острова Ирис» и «Гробницы нежити», причем последний был только для одного игрока.

Демонстрационный сценарий под названием «Побег из Зола» вышел на обложках Ваш Синклер и Нуль журналы. Он был только для одного игрока и очень похож по стилю на «Домен Рагарила», где игрок должен был сбежать из здания, заполненного ловушками. Однако, даже если игрок выиграет, опыт его волшебника не может быть использован в других пяти сценариях.

Релиз

Повелители Хаоса был выпущен на обоих 8 бит и 16 бит платформы. 8-битные версии (для ZX Spectrum, Коммодор 64 и Амстрад КТК ) были выпущены в апреле 1990 года с 16-битными версиями (Atari ST и Коммодор Амига ) в августе 1991 года. Цены составляли 9,95 фунтов стерлингов за ленту Spectrum / Commodore 64 / Amstrad CPC, 19,95 фунтов стерлингов за диск Atari ST и 24,95 фунтов стерлингов за диск Commodore Amiga. An IBM PC версия планировалась к выпуску, но так и не вышла.

Прием

Спектрумовская версия Повелители Хаоса был рассмотрен в 1990 г. Ваш Синклер, награждая 90%,[1] и по КРУШЕНИЕ, начисление 80%.[2] Оба обзора подчеркнули детальную красочную графику игры, а также сложность и глубину стратегического игрового процесса.

Игра получила награду как лучшая приключенческая игра года по мнению читателей Crash.[3] Он также занял 21-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен читателей Your Sinclair..[4]

Рекомендации

  1. ^ Уилсон, Дэвид (июнь 1990 г.). «Обзор Lords of Chaos». Ваш Синклер (54). Получено 2007-09-01. Гигантская игра - возможно, не та пища, чтобы порадовать стойких аркадных игроков, но D&D фанаты, фанаты меча и волшебства, а также энтузиасты стратегии будут в восторге от этого. Если вы хотя бы смутно попадаете в какую-либо из этих категорий, вам непременно захочется проверить Лорды хаоса.
  2. ^ «Обзор Lords of Chaos». КРУШЕНИЕ (76). Май 1990 г.. Получено 2007-09-01. мне нравится Лазерный отряд, и это должно понравиться начинающим и твердым стратегам. По ощущениям он похож на Лазерный отряд, да и вообще такая же графическая деталь. Обзоры редко отдают должное таким сложным играм. Поверьте мне на слово: на это стоит обратить внимание.
  3. ^ http://www.crashonline.org.uk/87/awards.htm
  4. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.

внешняя ссылка