Машина времени Мариоса - Википедия - Marios Time Machine

Машина времени Марио
Машина времени Марио SNES.jpg
Супер РЭШ упаковка
Разработчики)Программное обеспечение Toolworks
Радикальные развлечения (РЭШ)
Издатель (ы)Программное обеспечение Toolworks
Композитор (ы)Марк Найт
Джон Корсруд (РЭШ)
СерииМарио
Платформа (и)MS-DOS, Супер РЭШ, РЭШ
РелизMS-DOS
  • NA: 1996 (Делюкс версия)
Супер РЭШ
  • NA: Декабрь 1993 г.
РЭШ
  • NA: 23 июня 1994 г.
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок

Машина времени Марио является образовательный видео игра изначально выпущен для MS-DOS а затем для Система развлечений Nintendo и Супер РЭШ консоли. Программное обеспечение Toolworks оба разработали и опубликовали версии MS-DOS и Super NES в 1993 году, в то время как версия NES была разработана Радикальные развлечения и опубликована The Software Toolworks в 1994 году. Версия MS-DOS была переиздана как Машина времени Марио Делюкс в 1996 г.

Машина времени Марио один из нескольких образовательный Марио видеоигры выпущенные в начале 1990-х годов; игра ориентирована на обучение человеческая история. Пока геймплей и двигатель варьируется между тремя разными версиями, история примерно одинакова: игрок берет на себя роль Марио, кто использует машина времени вернуть различные артефакты, который был украден Баузер, в их правильные моменты времени.

Машина времени Марио получил смешанные или отрицательные отзывы с момента его выпуска, имея совокупную оценку 60,25% на Рейтинг игр на основе двух обзоров. Его использование в качестве образовательного названия было неоднозначным, и игру сравнивали с другой образовательной исторической игрой, Где во времени Кармен Сандиего?[кем? ]

Геймплей

Марио собирался путешествовать во времени в Кембридж в 1867 году нашей эры.

Машина времени Марио установлен в 1993 году. Баузер, который построил машина времени называется "Тимулятор", путешествует во времени и крадет все необходимое артефакты из разных точек в человеческая история выставить на обозрение в музей внутри его замка. Потому что эти действия в конечном итоге изменить историю навсегда, то персонаж игрока Марио берет под контроль Тимулятор, чтобы вовремя вернуть артефакты в нужные места. В версии для NES Баузер также похищает Йоши, который освобождается после завершения игры. Геймплей фокусируется на обучении игрока историческому значению каждого артефакта (и соответствующего исторического лица); Для продвижения по игре игрок должен правильно ответить на вопросы, касающиеся изученной информации.

Машина времени Марио использует боковая прокрутка перспектива, с игровой движок это варьируется во всех трех версиях. Игрок управляет Марио с помощью укажи и щелкни интерфейс в версии MS-DOS, а консоль версии используют платформер схема управления адаптирована из Супер Марио Мир, в котором Марио может двигаться влево или вправо и прыгать. Нравиться Марио пропал!, в консольных версиях используется система паролей чтобы возобновить игру с определенного состояние игры.

Игрок начинает Машина времени Марио в музее Баузера. Музей - главный центр, где игрок получает артефакты и получает прямой доступ ко всем игровым уровни (которые состоят из мест на земной шар в разные периоды времени) с помощью Тимулятора. В версиях Super NES и MS-DOS для каждого артефакта игроку дается год и место его происхождения. Например, игрок узнает, что "яблоко «Артефакт датируется 1687 годом. Кембридж. Затем игрок может путешествовать во времени, используя эту информацию; путешествие во времени само по себе Мини-игра в котором Марио серфинг через широкий океан, собирая грибы. Собрав достаточное количество грибов, Марио переместится в период времени и место, запрограммированные в Тимуляторе. Игроку дается краткий документ, описывающий жизнь и известность исторического лица, связанного с ним (например, Исаак Ньютон ), но в самом документе отсутствуют некоторые его термины. Таким образом, игрок должен разговаривать с неигровые персонажи с изображением местных жителей того времени, чтобы узнать различные факты и иметь возможность заполнить пробелы. Игрок выбирает слова из списка заранее определенных слов; если игрок неправильно заполняет бланк более двух раз, его отправляют обратно в 1993 и требуется повторить попытку. Когда игрок правильно заполняет все пробелы, он может успешно вернуть артефакт его первоначальному владельцу.[1] В концовке игры кат-сцена Марио удается противостоять Баузеру, который затем крадет Тимулятор, чтобы сбежать. На данный момент есть три возможные результаты на основе общей производительности игрока: в худшем случае, когда игрок не может достаточно быстро вернуть артефакты, Баузер успешно убегает в область, известную как рай; в двух других исходах Тимулятор испытывает механическая перегрузка, отправив Баузера в ловушку Юрская эпоха.

Версия для NES Машина времени Марио имеет больший упор на платформинг, чем две другие версии. Несмотря на наличие врагов, Марио не может проиграть жизни или даже получить урон, поэтому получение игра окончена невозможно. Чтобы получить артефакт в музее Баузера, игрок играет Братья Марио. -вдохновленная мини-игра, в которой он сражается Купа Троопас. Затем игрок может использовать Тимулятор и отправиться в один из четырнадцати выбираемых периодов времени. В отличие от других версий, игроку явно не сообщается, из какого периода времени возник артефакт. Вместо этого игроку предлагается исследовать периоды времени и получать подсказки либо от местных жителей, либо из блоков сообщений. Как только игрок определит артефакт, принадлежащий этому периоду времени, он может поместить артефакт на его исходное место. После того, как все артефакты будут возвращены, игроку предлагается ответить на три случайных множественный выбор вопросы, касающиеся посещенных исторических периодов. Правильный ответ на вопросы приведет игрока к финалу. босс бой с Баузером. Игрок выигрывает игру после поражения Баузера.

Разработка

Чтобы извлечь выгоду из образовательных игр, которые стали популярными в то время, Nintendo в партнерстве с Программное обеспечение Toolworks разрабатывать обучающие игры про Марио. Nintendo лицензировала персонажей, но компания или создатель Mario Сигеру Миямото не участвовали в разработке игры. В MS-DOS и Супер РЭШ версии были разработаны The Software Toolworks и опубликованы Mindscape, в то время как РЭШ версия была разработана Радикальные развлечения и опубликовано Mindscape. Машина времени Марио был первоначально выпущен для компьютеров в 1993 году с роскошным переизданием под названием Машина времени Марио Делюкс в 1996 году. Позже он был выпущен для Super NES в декабре 1993 года и для NES 23 июня 1994 года.[2][3][4][5]

Прием

Скриншот версии для Nintendo Entertainment System. Машина времени Марио

С момента его выпуска Машина времени Марио получил смешанные отзывы. Он имеет совокупный балл 60,25% по Рейтинг игр на основе двух обзоров.[6] GamePro высоко оценил диалоги игры с историческими личностями, отметив, что «сценарии превращают людей из плоти и крови в людей, которые обычно представляют собой статичные картинки в учебниках». Они раскритиковали элементы управления Timulator слишком запутанными, особенно для целевой возрастной группы игры, но, тем не менее, охарактеризовали игру как приятную и познавательную.[7] Nintendo Power дал ему 2,65 балла из пяти, а Ежемесячный отчет об электронных играх дал ему 6,75 из 10.[6]

GameSpy Брайан Альтано и Брайан Миггельс назвали его финал одним из худших, критикуя его за то, что Баузер плачет.[8] Другой редактор GameSpy Майк Друкер назвал это «недоумком».[9] GamesRadar прокомментировал, что тем, кому нравится эта игра, может понравиться Ночь в музее: битва при Смитсоновском институте, о котором они написали отрицательный отзыв.[10] Позже они предположили, что это непопулярная игра, комментируя, что «пять или шесть человек играли в версию NES. Машина времени Марио".[11] ABC Хорошая игра назвал его «ужасным» и «слишком сложным для понимания любого подростка школьного возраста».[12] Нинтендо Канады включила запечатанную копию версии для NES в рамках благотворительного аукциона вместе с несколькими другими запечатанными играми для NES.[13] В книге Видеоигры: руководство для сообразительных родителей, автор Дэвид Шефф нашел образовательные элементы хорошими, но раскритиковал игровой процесс.[14]

Связанные авторы Дэвид Уэсли и Глория Барчак Машина времени Марио с недавним "потоком непродуманных Марио спин-офф », утверждая, что эти игры почти уничтожили Марио лицензия.[15] Независимый's Джанет Свифт обсуждала Машина времени Марио в своей статье о последнем поколении образовательных изданий в 1994 году. Она сравнила его с Марио пропал! в его исполнении, которое она нашла "особенным", хваля его за воспитательную ценность для детей.[16] Allgame Бретт Алан Вайс назвал боевые сцены «ужасно скучными», а представление - «просто средним».[17] Он добавил, что, хотя ему не нравятся обучающие игры, они должны быть одновременно «развлекательными и познавательными».[18] IGN Леви Бьюкенен включил это в свою оценку "другого Марио games », подразумевая, что идея была скучной, и критикуя игру за отсутствие какого-либо реального платформенного игрового процесса. Он прокомментировал, что у нее были« благородные намерения », но что она была« решительно мелкой ». Он также раскритиковал действия Марио по реалистичности периодов, комментируя, что он «занимает воображение, место со звездными фестивалями и гигантскими растениями пираньи».[1]

Смотрите также


Рекомендации

  1. ^ а б Бьюкенен, Леви (21 августа 2008 г.). "Другие игры Mario, том 4 - функция Super NES на IGN". IGN. Получено 2011-01-19.
  2. ^ «Машина времени Марио Делюкс для ПК». GameSpot. Получено 2011-01-19.
  3. ^ Поиск. "Информация о выпуске машины времени Марио для NES". Игры. Получено 2011-01-19.
  4. ^ Поиск. "Информация о выпуске машины времени Марио для SNES". Игры. Получено 2011-01-19.
  5. ^ Поиск. "Информация о выпуске Mario's Time Machine Deluxe для ПК". Игры. Получено 2011-01-19.
  6. ^ а б "Машина времени Марио для SNES". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 2011-01-19.
  7. ^ "ProReview: Машина времени Марио". GamePro (55). IDG. Февраль 1994. с. 116.
  8. ^ Альтано, Брайан; Миггельс, Брайан (14 августа 2009 г.). «Худшие концовки NES и почему мы заслужили лучшего - стр. 1». GameSpy. Архивировано из оригинал 15 августа 2009 г.. Получено 2011-01-19.
  9. ^ «GameSpy: Марио - это зло - страница 1». Wii.gamespy.com. Получено 2011-01-19.
  10. ^ Слова: Джем Робертс, Xbox World 360 UK. «Ночь в музее: битва при Смитсоновском институте, ночь в музее: битва при Смитсоновском институте, обзоры ПК». Игры Radar.com. Получено 2011-01-19.
  11. ^ «Постоянно меняющиеся размеры Марио и Баузера». GamesRadar. Получено 2011-01-19.
  12. ^ «Хорошие игровые истории - Edutainment». www.abc.net.au.
  13. ^ Миллер, Росс (30 мая 2008 г.). «Nintendo of Canada предлагает запечатанные игры для NES, SNES и Game Boy на благотворительный аукцион». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 2011-01-19.
  14. ^ Шефф, Дэвид (1994). Видеоигры: руководство для сообразительных родителей. ISBN  9780679752820. Получено 2011-01-19.
  15. ^ Уэсли, Дэвид Т. А .; Барчак, Глория (2010). Инновации и маркетинг в ... ISBN  9780566091674. Получено 2011-01-19.
  16. ^ Свифт, Джанет (1994-02-11). «Компьютеры: обучение детей самообучению: последнее поколение образовательно-развлекательных программ может держать детей в таком же увлечении, как и их любимые стрелялки. Джанет Свифт смотрит на аттракционы в помещении на пол-семестр - Gadgets & Tech, IndyBest». Независимый. Получено 2011-01-19.
  17. ^ Алан, Бретт (2010-10-03). «Машина времени Марио - Обзор». allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2011-01-19.
  18. ^ Алан, Бретт (2010-10-03). «Машина времени Марио - Обзор». allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2011-01-19.

внешняя ссылка