Мастер Ориона II: Битва при Антаресе - Википедия - Master of Orion II: Battle at Antares

Мастер Ориона II: Битва при Антаресе
Мастер Ориона II Boxart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Simtex
Издатель (ы)MicroProse (ПК)
MacSoft (Mac)
Дизайнер (ы)Стивен Барсия
Кеннет Берд
Программист (ы)Кеннет Берд
Композитор (ы)Лаура Барратт
Платформа (и)MS-DOS, Windows 95, Apple Macintosh
Релиз
Жанр (ы)4X, пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Мастер Ориона II: Битва при Антаресе это 4X пошаговая стратегия игровой набор в космосе, разработанный Стив Барсия и Кен Берд, разработанные Simtex, который разработал своего предшественника Мастер Ориона и Мастер Магии. В ПК версия была опубликована MicroProse в 1996, а Apple Macintosh версия год спустя MacSoft, в партнерстве с MicroProse. Игра сохранила большое количество поклонников, и в нее до сих пор играют онлайн.

Мастер Ориона II выиграл Премия Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1996 года и был хорошо принят критиками, хотя рецензенты разошлись во мнениях о том, какие аспекты им нравятся, а какие нет. Он используется как измерительная линейка в обзорах более свежих космических игр 4X.

участок

Задолго до времени, в котором происходит действие игры, две чрезвычайно могущественные расы, Орионцы и Антаранцы, вели войну, опустошившую большую часть галактики. Победившие Орионцы вместо того, чтобы истребить антаранцев, заключили их в тюрьму. карманный размер перед тем, как покинуть галактику, оставив после себя очень мощный роботизированный военный корабль, Страж, чтобы защитить свой родной мир.[1]:iv

Через некоторое время после начала игры антаранцы, вырвавшись из своего тюремного измерения, начинают посылать все более мощные флоты против колоний игроков, чтобы уничтожить их вместе с любыми обороняющимися кораблями, прежде чем они исчезнут обратно в свое таинственное царство.[2]

Геймплей

Главный экран: во всплывающем окне отображается информация о конкретной звездной системе, а в большом окне под ним отображается галактика в целом.

Мастер Ориона II сложнее, чем Мастер Ориона, включающий игровую механику из Мастер Магии а также новые возможности игрового процесса. Были добавлены три новые инопланетные расы и возможность для игроков создать свою собственную расу. Вместо одной планеты на звездную систему в Мастер Ориона теперь есть многопланетные звездные системы, которыми можно поделиться с противниками.[3] В бою космические корабли теперь могут менять направление, пехотинцы могут садиться на вражеские корабли, а планеты могут взорваться. Многопользовательский режим включает матчи один на один и игры с участием до восьми игроков.[2]

Основные элементы стратегии игры включают в себя создание индивидуальных гонок и необходимость сбалансировать требования к еде, производству, деньгам и исследованиям. В пользовательский интерфейс представляет собой центральный экран для управления экономикой и другие экраны, управляющие исследованиями, дипломатией, перемещением кораблей, дизайном военных кораблей и боями.

Победа может быть достигнута военными или дипломатическими средствами. Есть три пути к победе: победить всех противников; быть избранным верховным лидером галактики; или совершите успешное нападение на родную планету Антаран. Чтобы быть избранным, игроку нужно две трети от общего числа голосов, а голоса каждой империи зависят от населения, находящегося под ее контролем.[1]:145[4]:2 Чтобы найти и победить антаранцев, игроку необходимо перенести битву на родную планету Антаран через пространственный портал.[1]:144[4]:3 Завоевание звездной системы Ориона не приводит к автоматическому выигрышу в игре, хотя это дает мощный звездолет Мститель и несколько неисследуемых антаранских технологий, которые делают победу довольно легкой.

В звездных системах есть не более пяти планет, которые можно колонизировать, а в некоторых нет ни одной. Игроки могут колонизировать все типы твердых планет, пока газовые гиганты и астероиды можно сделать обитаемыми с помощью технологии строительства планеты. Колонизируемые планеты различаются по-разному, поэтому одни из них более желательны, чем другие:[1]:47–52 Наиболее желанные системы обычно охраняются космическими монстрами, гораздо менее мощными, чем Страж Ориона, но все еще представляют собой проблему в ранней игре, когда флоты небольшие и низкотехнологичные.[5][6]

Каждый игрок может изменить производительность каждой из своих колоний, перемещая колонистов между сельским хозяйством, промышленностью и исследованиями.[1]:57–58. Без еды колония умрет от голода. Если империя имеет общий избыток продовольствия, она может предотвратить локальный голод, отправив еду на грузовых судах,[1]:57 которые производятся группами по пять штук и требуют небольшого ухода при использовании.[1]:75 Однако один вражеский боевой корабль любого размера может блокада целая система, препятствующая доставке еды и сокращающая вдвое продукцию сельского хозяйства и промышленности колоний.[1]:139–140 Все колонисты платят стандартный налог в имперскую казну, и дополнительный имперский налог может быть установлен на производство, что приведет к соответствующему сокращению промышленного производства во всех колониях.[1]:137 Игроки могут использовать излишки денег для ускорения промышленного производства в определенных колониях, но не для увеличения сельскохозяйственной или исследовательской продукции.[1]:35–38 Обслуживание зданий стоит денег, как и содержание чрезмерно большого флота.[1]:34 Корабли разных размеров используют разное количество «командных очков». Они обеспечиваются орбитальными базами, которые являются крупными строительными проектами для небольших колоний, и средствами связи. Это ограничивает размер флотов империй в начале игры, где можно добавить только один фрегат (самый маленький тип корабля) на каждую дополнительную звездную базу. или же один линкор (самый большой тип корабля в ранней игре) на четыре новых звездных базы, не вызывая отрицательного «командного рейтинга», что очень дорого.[1]:137

Исследования, за которыми обычно следует строительство соответствующих зданий, могут улучшить все аспекты экономики и ведения войны.[1]:65–99[1]:65–99 Отставание в технологиях может быть фатальным. Есть восемь направлений исследований[1]:64–65 разделен на несколько уровней, каждый из которых содержит от одной до четырех технологий. Чтобы исследовать технологию более высокого уровня, игроки должны сначала исследовать предыдущий уровень.[1]:64–65 Игроки также могут приобретать технологии путем обмена или дипломатических угроз, шпионаж,[1]:142 наем колониальных лидеров или командиров кораблей со знанием определенных технологий, захват планет, захват и демонтаж вражеских кораблей, случайные события или наткнувшись на них на заброшенном корабле, вращающемся вокруг недавно открытой планеты.[1]:112–116 Все оружие и большинство других компонентов, связанных с боевыми действиями, выигрывают от миниатюризации, при которой дальнейшие достижения в области технологий, обеспечивающие их, уменьшат размер и стоимость производства этих компонентов.[1]:100–102 Технологические достижения также делают доступными модификации для большинства видов оружия, которые обычно влекут за собой значительное увеличение их стоимости и размеров, но могут значительно повысить их эффективность в нужных ситуациях.[1]:100

Мастер Ориона II обеспечивает широкий спектр дипломатических переговоров: подарки деньгами или технологиями или даже все колонии в звездной системе; возможность требовать таких уступок от других игроков; технологические торги; договоры о торговле, ненападении и союзе.[7]:138–142 Экран «Расовые отношения», доступ к которому осуществляется кнопкой «Расы» на главном экране, также позволяет игроку распределять шпионов между оборонительными обязанностями и шпионажем или саботажем против других империй, а также проверять технический прогресс и дипломатические отношения противников.[7]:42–43

Игроки могут создавать военные корабли, если они выберут опцию «тактический бой» в настройках игры.[7]:11 Есть пять слотов дизайна кораблей, но может использоваться неопределенное количество дизайнов. Исправлены конструкции колониальных кораблей, кораблей застав и войсковых транспортов.[7]:105–111 Эти три типа кораблей могут быть мгновенно уничтожены даже самым слабым боевым кораблем, если они путешествуют без сопровождения.[7]:104 Колониальные корабли, форпосты, войсковые транспорты и военные корабли могут получить выгоду от технологических достижений, которые увеличивают дальность и скорость всех кораблей империи бесплатно.[7]:74 Военные корабли можно переоборудовать за определенную плату, чтобы воспользоваться технологическими улучшениями, недоступными при бесплатных обновлениях.[7]:111

Корабли могут путешествовать к любой звездной системе в пределах их досягаемости,[7]:30–31 в отличие от таких игр как Космические Империи или же Мастер Ориона III, в котором межзвездное путешествие возможно только или в основном через "червоточины "и можно создать легко защищаемый узкие места.[8][9]

В Мастер Ориона IIкосмический бой происходит только в звездных системах, либо над планетой, которую атакует одна сторона, либо на окраинах системы, если одна сторона оттесняет другую. блокираторы или пытаясь предотвратить наращивание врага. Если у защищающейся стороны есть военные корабли и несколько колоний в системе, они автоматически начинают защищать ту колонию, которая подверглась нападению. В общем, вражеские колонии могут быть захвачены только после того, как вся орбитальная и планетарная оборона будет уничтожена и все обороняющиеся корабли будут уничтожены или вынуждены отступить. Однако флот, включающий телепатов, будет контролировать разум колонии, если в составе защитников есть телепаты. В других случаях единственный способ захватить контроль над колонией противника - это вторжение. Для этого атакующий флот должен включать в себя несколько транспортов войск, которые будут потеряны, если вторжение не удастся, и, по крайней мере, транспорты будут постоянно размещены на планете, если вторжение будет успешным.[7]:75 Игрок не может управлять наземным боем: результат зависит от числа, наземных боевых технологий, расовых бонусов наземного боя и некоторых лидеров, если они есть. Однако игра отображает ход боя, а также технологии наземного боя и бонусы, используемые каждой стороной.[7]:118–132 Колонии, контролируемые разумом, мгновенно становятся верными своим новым владельцам.[7]:23 С другой стороны, другие недавно оккупированные колонии разочарованы, имеют низкую продуктивность и могут восстать и воссоединиться с основавшей их империей. Производительность постепенно повышается, а риск восстания постепенно снижается, и есть способ ускорить эти улучшения.[7]:81 Вместо вторжения победоносный атакующий может уничтожить колонию противника различными способами.[7]:118–132

Время от времени игрокам предоставляется возможность нанять лидеров за плату и, как правило, с годовой зарплатой. Лидеры колоний улучшают сельскохозяйственную и / или промышленную, и / или исследовательскую, и / или финансовую продуктивность всех колоний в системе, к которой они приписаны, а некоторые повышают эффективность защитных или наступательных шпионов. Командиры кораблей улучшают боевую эффективность своего флота, а некоторые улучшают скорость передвижения флотов. Несколько лидеров обоих типов также улучшают характеристики наземных войск под их командованием, или вносят непосредственный вклад в финансы игрока, или привлекают других лидеров за меньшую плату за найм.[7]:113–116

Время от времени случаются счастливые случаи, катастрофы или чрезвычайные ситуации, которые не вызваны действиями какого-либо игрока. Эти случайные события можно отключить на экране настройки игры.[7]:132

Мастер Ориона II предлагает 13 предопределенных игровых рас,[7]:16–21 три из которых являются дополнениями к тем, которые доступны в Мастер Ориона.[2][3] Игра также позволяет игрокам создавать собственные расы,[7]:132 а группа энтузиастов рассматривает гоночный дизайн как важнейший элемент стратегии.[10] Каждый игрок начинает с десяти «пиков» (очков дизайна расы). Выбор выгодных черт уменьшает количество доступных пиков, тогда как выбор недостатков увеличивает их, но игроки не могут выбрать больше, чем десять пиков недостатков. Большинство вариантов имеют большие или второстепенные преимущества и второстепенные недостатки в сельском хозяйстве, промышленности, исследованиях, росте населения, деньгах, космическом бою, шпионаже и наземном бою.[7]:16–24 Система расы также предлагает «особые способности», которые по-разному влияют на различные аспекты их эффективности.

Игрок выбирает форму правления империи,[7]:22–24 который имеет почти такое же влияние на его результаты, как и варианты, описанные выше, но «лучшие» правительства стоят очень много выборов.[7]:16 Диктатуры - наиболее распространенные правительства для предопределенных рас,[7]:13–15 не стоить кирки, обеспечивая при этом незначительные бонусы и штрафы.[7]:16 Демократия дает большие преимущества в исследованиях и накоплении богатства, но она наиболее уязвима для шпионажа и саботажа. Демократии также не могут уничтожать побежденных пришельцев, но у них самый быстрый темп ассимиляции. Правительства объединения обеспечивают преимущества в сельском хозяйстве и промышленном производстве, а также в защите от шпионажа, но не получают выгоды от моральное состояние и ассимилировать побежденных пришельцев самым медленным темпом. Феодализм обеспечивает значительное сокращение затрат на строительство космических кораблей, но страдает от очень медленных исследований. Экран настройки расы рассматривает феодализм как существенный недостаток.[7]:18–21 Каждое правительство может быть улучшено один раз с помощью исследования.[7]:134–135

Экран колоний с кнопками сортировки внизу. Курсор (рука) справа собирается открыть экран строительства колонии.

Игроки могут управлять своей экономикой почти полностью с экрана колоний. Экран колоний позволяет игроку получить доступ к экрану строительства любой колонии и изменить производительность колонии, перемещая колонистов между фермерами, рабочими и учеными.[4]:1[7]:35–36, 56–59 Экран строительства позволяет игроку поставить в очередь до семи предметов для строительства в колонии, переоборудовать корабли в систему этой колонии и спроектировать корабли, которые затем могут быть построены в любой колонии.[7]:60–62 В конце каждого хода Мастер Ориона II показывает отчет, в котором элементы связаны с соответствующим дисплеем, обычно с экраном строительства колонии после завершения строительного проекта.[7]:29

Разработка

Игра была разработана Стив Барсия и Кен Берд,[7]:153 и разработан компанией Barcia's Simtex, который ранее был разработан Мастер Ориона, изданный в 1993 году компанией MicroProse.[11] За Мастер Ориона II, Simtex предоставила дополнительные предопределенные гонки, возможность создавать собственные гонки и мультиплеер опции.[2][6] Графика первой игры «Орион» также подверглась резкой критике, а вторая включала более качественные изображения, отображаемые по более высокой цене. разрешающая способность.[11]

Основными вкладами были: дизайн Стива Барсиа (ведущий дизайнер), программирование Кен Берд (ведущий программист) и пять других; искусство Дэйва Лоуэлла (ведущий художник) и восьми других; музыка Лауры Барратт; звук Джона Хенке.[12]

В июне 1995 года MicroProse согласилась купить Simtex и превратила ее во внутреннее подразделение разработки.[6][13] Приобретение продолжало называться «Simtex Software», и логотип Simtex ненадолго появляется перед MicroProse, а MOO II загружается. Выпущена MicroProse Мастер Ориона II: Битва при Антаресе за IBM-совместимые ПК в 1996 г.[6] и Apple Macintosh версия была опубликована годом позже MicroProse в партнерстве с MacSoft.[14]

Прием

Продажи

Мастер Ориона II занял 10 место на Данные ПК График продаж компьютерных игр за ноябрь 1996 года.[15] В течение следующих двух месяцев он оставался в первой двадцатке, занимая 17 и 20 позиции соответственно.[16] К середине января 1997 года его мировые продажи превысили 200 000 копий.[17]

Отзывы

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр82,8% (ПК)[18]
Metacritic84%[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot8.7/10[2]
Следующее поколение3/5 звезды[21]
Зона геймера3/5[11]
Macworld4/5 звезд[20]
Стратегия Плюс3,5 / 5 звезд[5]

Отзывы в целом положительные,[19] и игра выиграла Премия Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1996 года.[22] Однако рецензенты разошлись во мнениях относительно новых возможностей игрового процесса и микроменеджмент. Б. Герик предпочел более простой подход Мастер Ориона,[23] пока Том Чик обнаружил, что игровой процесс прост в управлении и гораздо более увлекателен, чем Мастер Ориона.[6] Роберт Майер из Стратегия Плюс утверждал, что концепции хороши, но интерфейс излишне затрудняет доступ к информации, жизненно важной для управления ими.[5] GameSpot'Трент Уорд сказал, что микроменеджмент в игре - это «все, о чем мечтает заядлый ветеран», но отметил, что новички в стратегических играх сочтут это недоступным.[2] Предлагая еще одно мнение, Следующее поколение нашел отличие от Мастер Ориона чтобы быть второстепенным, заключив, что «возможно, самая большая проблема в том, что игра слишком застаивается и на самом деле не открывает новых возможностей в ныне переполненном жанре галактического завоевания».[21]

Рецензенты критиковали расу за несбалансированность расовых качеств, в частности за «креативность».[21][5][6] но похвалил значение воспроизведения представлен широкий выбор галактик, рас и других опций.[2][11][20][6] Macworld's Майкл Гоуэн написал, что Мастер Ориона II's «бесчисленные варианты стратегии заставят вас возвращаться снова и снова».[20]

Жалобы на то, что загрузка обложек с компакт-диска замедляет работу игры, привели к рекомендациям загрузить весь компакт-диск на жесткий диск перед игрой.[6][11] Кейл Корбетт, просматривая версию для Mac, жаловался, что пользовательский интерфейс был «неуклюжим», поскольку в нем отсутствовали функции, характерные для программ, изначально разработанных для Mac.[24]

Мастер Ориона II был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая военная игра / стратегия" 1996 г. Премия Spotlight,[25] но проиграл приз Command & Conquer: Red Alert.[26] Он также был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'пошаговая стратегическая игра 1996 года, хотя она проиграла Цивилизация II.[27] Игра стала финалистом Компьютерный игровой мир'награда 1996 года "Стратегия года",[28] снова проигрывая Цивилизация II.[29]

Мастер Ориона II была названа 39-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[30]

Наследие

В Мастер Ориона серия установила новый стандарт для космических 4X-игр, с ретроспективным обзором, описывающим ее как «возвышающийся монолит в жанре, который бросил восьмилетнюю тень на все, что за ним последовало ... Master of Orion по-прежнему окончательный имя в космических оперных играх ».[6] В том же обзоре Чик добавил, что Мастер Ориона II и его предшественник Мастер Ориона "вырисовываются в тени" в любом обсуждении научно-фантастических стратегических игр. Мастер Ориона II оба повлияли на последующее развитие таких игр[23] и предложил сравнения в обзорах, с 2006 г. GameSpot обзор, описывающий его как "вершину жанра".[31]

Другие игры были отмечены сходством и отличием от Мастер Ориона II. Один обзор Космические Империи IV сделал несколько сравнений с Мастер Ориона II, положительно комментируя сложный тактический бой, критикуя при этом относительно «скудную графику и звук», делая вывод, что это была самая сложная игра в жанре, но она построена «на базовом фундаменте Master of Orion» вместо « открывая новые горизонты ".[8] Другие игры, которые сравнивали с Мастер Ориона II включают Галактические цивилизации II, который Джеймс Ломбарди похвалил как стоящий «гордо рядом со своим знаменитым предшественником» (хотя он «не включал вариант тактического боя, такой как Masters of Orion II»),[32] и Затерянная Империя: Бессмертные, масштаб которого критиковался как «бездушный» (относительно Мастера Ориона) пользователя Джейсона Окампо.[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Мастер Ориона II: Битва при Антаресе. Микропроза. 1996 г.
  2. ^ а б c d е ж грамм Уорд, Т. К. (27 ноября 1996 г.). «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе». CBS Interactive. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 22 января, 2012.
  3. ^ а б Мастер Ориона: Битва при Антаресе. Журнал ПК. 4 марта 1997 г. с. 369. ISSN  0888-8507. Получено 12 марта, 2012.
  4. ^ а б c Донкс, Алекс (20 июля, 2010). «Как я завоевал и потерял империю». Эскапист. Получено 13 марта, 2012.
  5. ^ а б c d Майер, Р. (1997). «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе». Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 18 апреля 2005 г.. Получено 9 мая, 2009.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Чик, Т. (2001). «PC Retroview: Мастер Ориона II». IGN Entertainment. Получено 9 мая, 2009.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab Посиденте, Джон; Эллис, Дэвид (20 ноября 1996 г.). Мастер Ориона 2. Прима Паб. ISBN  978-0-7615-0273-9.
  8. ^ а б Герик, Б. (28 ноября 2000 г.). «Космические империи: IV (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 мая, 2009.
  9. ^ Вуд, А. (2004). «Мастер Ориона III (ПК)». Ежедневная игра. Архивировано из оригинал 5 декабря 2006 г.. Получено 9 мая, 2009.
  10. ^ «Master of Orion II Online: Руководство по стратегии». Киберсабер. 2005 г.. Получено 11 мая, 2009.
  11. ^ а б c d е Мейнфельдер, Э. (1997). "Правь Галактикой за 50 долларов". InfoMedia, Inc. Архивировано с оригинал 14 ноября 2006 г.. Получено 9 мая, 2009.
  12. ^ "Мастер Ориона II: Битва при Антаресе. Техническая информация". CBS Interactive. Получено 13 марта, 2012.
  13. ^ "SEC Info - Microprose Inc / DE - 10-Q - 30 июня 1998 г.". Фрэн Финнеган и компания. Получено 8 июня, 2009.
  14. ^ "GameSpy Company Bio: Microprose". Получено 9 мая, 2009.
  15. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.. Получено 28 марта, 2020.
  16. ^ GamerX (17 марта 1997 г.). «30 января бестселлеры». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 31 марта 1997 г.. Получено 28 марта, 2020.
  17. ^ Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 июня 1997 г.. Получено 28 марта, 2020.
  18. ^ «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе». Рейтинг игр. Получено 22 января, 2012.
  19. ^ а б «Мастер Ориона II: Битва при Антаресе». Metacritic. Получено 9 мая, 2009.
  20. ^ а б c Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
  21. ^ а б c «Мастер Ориона II». Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. с. 128.
  22. ^ "Origins Awards за 1996 год". Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 9 мая, 2009.
  23. ^ а б Герик, Б. (8 августа 2001 г.). "История игр космической империи - Мастер Ориона II: Битва при Антаресе". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 марта 2007 г.. Получено 22 января, 2012.
  24. ^ Корбетт, К. "Мастер Ориона II (Mac)". Dimension Z онлайн. Получено 11 мая, 2009.
  25. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 28 марта, 2020.
  26. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшую компьютерную игру 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  27. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  28. ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.
  29. ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ». Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  30. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  31. ^ "Galactic Civilizations II: Dread Lords Hands-On - Духовный наследник Мастера Ориона II?". GameSpot. Yahoo! Видеоигры. Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.. Получено 22 января, 2012.
  32. ^ Ломбарди, Дж. (7 марта 2006 г.). «Галактические цивилизации II - Обзор игры (ПК)». Кресло General L.L.C. Получено 9 мая, 2009.
  33. ^ Окампо, Дж. (11 апреля 2008 г.). «Затерянная Империя: Бессмертные». IGN Entertainment. Получено 9 мая, 2009.

дальнейшее чтение