Лунная база Клавиус - Moon Base Clavius

Лунная база Клавиус это настольная боевая игра для двух игроков, изданная Игры оперативной группы в 1981 г.

Геймплей

Лунная база Клавиус - научно-фантастическая боевая игра, разработанная Керри Андерсоном и выпущенная Task Force Games в 1981 году.[1] Действие происходит в американской лунной колонии в Клавиус Кратер в середине 21 века. Один игрок, играя за Лунную армию Советского Союза, атакует ВВС второго игрока на Лунной базе Клавиус.[2] В игре предусмотрено три сценария, имитирующих различные фазы атаки: начальное нападение; нападения на колонии в кратере Клавиуса; и высадка американской морской пехоты. Четвертый сценарий - это игра-кампания, которая объединяет три более коротких сценария в одну продолжающуюся игру.

Компоненты

Компоненты игры:[3]

  • Картонные стойки с высечкой на 108 штук
  • Карта размером 16 x 21 дюйм
  • 18-страничный свод правил

Бой

В этой игре используется последовательность «стреляй и двигайся» (каждый из юнитов активного игрока сначала стреляет, затем движется).[3] Радиус действия большинства оружия - один гекс.[3] Чтобы устранить боевые повреждения, боевая сила атакующего перекрестно индексируется по типу местности защищающегося, в результате чего получается номер цели. Если атакующий может равняться или лучше целевого числа на двух шестигранных кубиках, цель уничтожается; любой результат ниже целевого значения не затрагивает цель.[1]

В игре есть тактическое ядерное оружие, поражающее один гекс; после атаки целевой гекс нельзя войти в течение одного хода.[3]

Движение

Большинство пехотных подразделений могут перемещаться на 10 гексов за ход, хотя различные типы местности могут замедлять их; пехота может использовать рюкзаки с реактивным двигателем по цене 1 гекс движения за ход, чтобы свести на нет все затраты на местности.[3] Отряды не могут перемещаться через зону контроля вражеского отряда (шесть гексов, окружающих отряд), если они не платят дополнительное очко движения, чтобы игнорировать зону контроля. Подразделения, пересекающие зону контроля врага таким образом, не должны атаковать вражеский отряд.[3]

Американские подразделения могут использовать монорельсовую систему для перемещения на неограниченные расстояния, хотя они не могут использовать монорельс для перемещения через зону контроля вражеского подразделения.[1]

Прием

В июньском выпуске 1982 г. Космический геймер (№ 52) У.Г. Арминтраут посчитал, что игра складывается против российских нападающих, и пришел к выводу: ""Лунная база Клавиус это простая веселая игра. Если бы он был сбалансированным, я бы рекомендовал его. Это не так, поэтому я не могу ".[2]

В выпуске за май 1983 г. Дракон (Выпуск 73) Тони Ватсон был разочарован. «Ситуация кажется такой, с которой можно было бы справиться очень увлекательно, но игра выходит довольно плоской. Хотя боевая система хорошо продумана, она не очень важна, и игра обычно превращается в серию небольших праздников. . " Ватсон также обнаружил, что третий этап боя, прибытие морских пехотинцев, был «самым большим разочарованием ... Они прибывают, когда в игре осталось слишком мало ходов, чтобы от них было много пользы». В заключение Уотсон показал большим пальцем вниз, сказав: "Идея, лежащая в основе Клавиус хороший, но игра просит немного хрома, что-нибудь, чтобы оживить его осмысленно. Как есть, это быстро становится скучным упражнением ".[1]

Осенью 1983 г. Арес (Выпуск 15) Ким Паффенрот нашел игру скучной. Он не согласился с концепцией возможности игнорировать местность и зоны контроля, что привело к равномерному одинаковому для всех юнитов и сделало защитные стратегии излишними. Хотя Паффенрот обнаружил, что правила боя «несколько лучше», чем правила передвижения, в результате получилась в целом неинтересная серия вылетов. Он заключил: "Лунная база Клавиус довольно жалкая игра ".[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Уотсон, Тони (май 1983). «Лунная база Клавиус слишком проста». Дракон. TSR, Inc. (73): 79–80.
  2. ^ а б Арминтроут, W.G. (июнь 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (52): 31.
  3. ^ а б c d е ж грамм Паффенрот, Ким (осень 1983 г.). «Игры». Арес. Simulations Publications, Inc. (13): 41–42.