NASCAR Racing (видеоигра) - NASCAR Racing (video game)

НАСКАР Гонки
NASCAR Racing cover.jpg
Обложка с изображением автомобилей Джефф Гордон и Стерлинг Марлин
Разработчики)Папирус Дизайн Группа
Издатель (ы)Папирус Издательство
Сьерра Он-лайн (PS1)
Производитель (и)Адам Левеск
Дизайнер (ы)Дэвид Кеммер
Адам Левеск
Джон Уиллер
Программист (ы)Джон Уиллер
Художник (ы)Сандро Карелла
СерииНАСКАР Гонки
Платформа (и)ДОС, Macintosh, Игровая приставка
Выпуск1994 (ПК)
1996 (PS1)
Жанр (ы)Сим-гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

НАСКАР Гонки это 1994 видео игра разработан Папирус Дизайн Группа и опубликовано Девственница для ПК. А Игровая приставка версия была выпущена в 1996 от Сьерра Он-лайн.

Геймплей

НАСКАР Гонки был выпущен осенью 1994 г. для ДОС персональные компьютеры. В нем участвовало более 25 из 40 постоянных пилотов сезона 1994 года NASCAR Winston Cup. Включены заметные отсутствия Дейл Эрнхардт (кто в том году выиграет Кубок Уинстона), Билл Эллиотт, Дейл Джарретт, Кайл Петти и Даррелл Уолтрип, хотя брат последнего, Майкл, был включен.

Игра позволяла игроку участвовать в гонках на 38 других автомобилях (32 на более коротких трассах, например Бристоль и Martinsville ), а также предлагал многопользовательские действия по прямым ссылкам (один компьютер подключен к другому через локальную сеть), а также через онлайн-систему, принадлежащую Папирусу, под названием Hawaii.

В CD-ROM версия игры также предлагала SVGA графический режим, доступный через командную строку (путем ввода «nascar -h»), но он был слишком требовательным для многих компьютеров его возраста, в основном 486 и рано Pentium ПК. версии с аппаратным ускорением были позже созданы и объединены с Matrox Millennium и Diamond Edge 3D.

Папирус выпустил трек Daytona только для использования исключительно в симуляторе фанатов в Дейтона США музей. В версии игры для PlayStation игрок мчится как новичок на автомобиле Papyrus номер 96.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
CGW5/5 звезд (ПК)[1]
Следующее поколение4/5 звезд[3]
MacUser3,5 / 5 звезд[2]

НАСКАР Гонки имел большой коммерческий успех.[4] К декабрю 1995 года его продажи достигли 350 000 единиц, после выпуска в октябре 1994 года.[5] и вырос до 400 000 копий к февралю 1996 года.[4] В Соединенных Штатах, НАСКАР Гонки (в комплекте с Пакет треков add-on) была 24-й самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года, было продано еще 225 737 единиц. Выручка компании за тот год оценивалась в 2,28 миллиона долларов.[6] НАСКАР Гонки к марту 1998 года по всему миру было продано более 2 миллионов копий его продолжения,[7] К 2004 году поставки только первой игры превысили 1 миллион единиц.[8]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК и заявил, что «поразительная способность игры создавать реалистичное ощущение скорости делает ее невероятным хитом. Полеты по трассе со скоростью 170 миль в час и выше заставят вас уважать тех водителей, которые делают это за на жизнь. Определенно победитель ".[3]

Объявив ее «лучшей гоночной игрой из когда-либо созданных», редакция PC Gamer США представлен НАСКАР Гонки с наградой "Лучшая спортивная игра" в 1994 году и номинировали ее в категории "Лучший симулятор".[9] НАСКАР также выиграл Компьютерный игровой мир'награда 1994 года "Симуляционная игра года", связанная с Тузы глубин, и был номинирован на общую премию журнала «Игра года». Редакторы высказали мнение, что его «невероятная графика, звук и общий опыт понравятся как энтузиастам симуляторов, так и фанатам случайного спорта».[10]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен НАСКАР Гонки 31-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[11]

Версия для PlayStation

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА6.9 / 10 (PS)[12]
GameSpot8.1 / 10 (PS)[13]
Следующее поколение2/5 звезд (PS)[14]

Порт PlayStation разделили обозревателей. А Следующее поколение заявил, что "НАСКАР Гонки предназначена для стойкого фаната гонок на серийных автомобилях, который так любит NASCAR, что им все равно, в каком пакете он будет ». Он сослался на скучные визуальные эффекты, отсутствие многопользовательского режима и неадекватные попытки добиться реализма.[14] Напротив, Джефф Киттс из GameSpot провозгласил его «гонками на серийных автомобилях в их самом реалистичном виде», высоко оценив аутентичное воссоздание реальных треков, множество опций, реалистичное управление и точность преобразования PlayStation.[13] Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх занимал в большей степени золотую середину, причем Диндо Перес сказал, что версия для ПК была отличной игрой, но ее превзошли за годы, которые потребовались игре, чтобы достичь PlayStation, а Тодд Моватт заметил, что «эта игра не выиграет у шахматных игроков. флаг на этот раз, но и у вас не кончится бензин ". Оба отметили, что не хватает частоты кадров и общего азарта от игры.[12] GamePro'Доктор Зомби отметил реалистичность игры и просто адекватную графику, элементы управления и звуки и пришел к выводу, что «эта игра больше понравится стойким фанатам гонок, чем обычным игрокам, стремящимся к скорости и действиям».[15]

Отзывы

использованная литература

  1. ^ Гордон Гобл (февраль 1995 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 154. Получено 7 августа, 2015. Мы смотрим на цифровые схемы, и NASCAR RACING - это все, что мы можем увидеть Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  2. ^ Лойола, Роман (июнь 1997 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 21 февраля 2001 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2020.
  3. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 92.
  4. ^ а б Бьюкенен, Ли (февраль 1996). «Жизнь в быстром переулке». PC Gamer США. 2 (12): 88, 89, 91, 92, 94.
  5. ^ Персонал (1 декабря 1995 г.). "Больше спорта из Сьерры". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 19 апреля 1997 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2020.
  6. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  7. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 10.02.1999. Получено 2020-04-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  8. ^ Гобл, Горд (24 июля 2004 г.). "История гоночных игр Папирус". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 августа 2004 г.
  9. ^ Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  10. ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  11. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  12. ^ а б «Результаты команды EGM Box: NASCAR». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. с. 277.
  13. ^ а б Киттс, Джефф (1 декабря 1996 г.). «Обзор гонок NASCAR». GameSpot. Получено 26 ноября 2017.
  14. ^ а б «NASCAR Racing». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. С. 256, 258.
  15. ^ «NASCAR Racing». GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 186.

внешние ссылки