PathEngine - Википедия - PathEngine

PathEngine это название компании, а также расширенный Найти путь Комплект для разработки программного обеспечения, созданный под руководством Томаса Янга. Компания была основана после ухода Янга Инфограммы Шеффилд, а первая коммерческая версия программного обеспечения была предложена в 2002 году.[1] Программное обеспечение использует технику, называемую нахождением пути видимости, когда агент учитывает динамические препятствия и форму агента при навигации между точками. Со временем программное обеспечение было оптимизировано,[2] с быстрым исправлением ошибок,[1] и был сделан для поддержки таких платформ, как Xbox 360.[3] Этот движок использовался в таких играх, как Titan Quest.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Алистер Уоллис (2007-06-08). «Инструменты вокруг: поиск пути с помощью пакета SDK PathEngine». Гама-сутра. Получено 2009-03-31.
  2. ^ Джейсон Добсон (29 августа 2007 г.). «Выпущен PathEngine SDK 5.11, добавлены лицензии». Получено 2009-03-31.
  3. ^ Сезар А. Берардини (15 ноября 2005 г.). «PathEngine объявляет о полной поддержке Xbox 360». Команда Xbox. Архивировано из оригинал на 2012-04-20.

внешняя ссылка