Полицейский квест: SWAT - Википедия - Police Quest: SWAT

Полицейский квест: SWAT
Полицейский квест Дэрила Ф. Гейтса - SWAT Coverart.png
Разработчики)Сьерра Он-лайн
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Тэмми Дарган
Производитель (и)Тэмми Дарган
Фи Уильямс
Дизайнер (ы)Тэмми Дарган
Программист (ы)Рэнди Макнил
Шон Муни
Художник (ы)Терри Робинсон
Писатель (ы)Тэмми Дарган
Композитор (ы)Дэн Келер
СерииПолицейский квест
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS
Релиз
  • NA: 30 сентября 1995 г.
Жанр (ы)Приключение, Моделирование
Режим (ы)Один игрок

Полицейский квест: SWAT это пятая игра в Полицейский квест серии. Это графическая приключенческая игра выпущен в 1995 г. и переиздан в 2016 г. Пар. При широком использовании FMV видео для основного игрового процесса игре требовалось четыре CD-ROM.

Геймплей

В соответствии со строгим реализмом предыдущей серии, большая часть игры проводится на тренировках. Фактически, в игре всего три реальных миссии (душевнобольная бабушка, забаррикадированный беглец и теракт). Первая миссия доступна после того, как игрок завершит одно тренировочное упражнение и затем посетит тактическую лекцию. Второй становится доступен после прохождения первого. После успешного прохождения нескольких вариаций первых двух становится доступна третья. Чтобы повысить ценность воспроизведения, миссии разыгрываются немного по-разному с каждым прохождением, хотя существует лишь ограниченное количество вариантов. Роль, которую играет игрок во время последней миссии, также различается в зависимости от пути карьеры, который он выбрал во время обучения, выступая либо в качестве лидера элемента, с значительно расширенным списком радиокоманд для управления своей командой, либо в качестве снайпера со случайным ветром. условия, вынуждающие игрока настраивать прицел для обеспечения точного выстрела.

Во время тренировочной части игры игрок может делать выбор, который приводит к словесным выговорам. Например, если игрок пытается «пропустить» брифинги, командир ругает игрока. Если игроку говорят идти в одно место, а затем он идет в другое, кто-то там предупредит «Щенка SWAT», что ему нужно быть в другом месте. Если игрок приставает к другим людям в разных местах, пытаясь слишком много с ними разговаривать или слоняясь, они также могут рассердиться. Однако стрельба по товарищам-офицерам только в тех немногих сценах, где это возможно, приведет к любой форме дисциплинарных взысканий, и это немедленно приведет к окончанию игры.

Команды глагола / существительного могут быть отправлены через радио персонажа LASH, что позволяет игроку запрашивать помощь у своих товарищей по команде или, если он действует как лидер элемента, отдавать им приказы.

Внутриигровые предметы хранятся в инвентаре, который функционирует как инвентарь в других приключенческих играх Sierra SCI той эпохи, хотя единственные предметы, которые игрок когда-либо будет носить, - это тактические устройства, такие как угловые зеркала, световые гранаты, противогазы и огнестрельное оружие. Они выдаются игроку автоматически в начале каждой миссии.

На тренировках игра ведется от первого лица. Он переходит в третье лицо при опросе свидетелей или разговоре с коллегами-офицерами. Миссии в основном ведутся от первого лица, но персонаж игрока часто перемещается между областями (или его стреляют) от третьего лица.

Игра построена на SCI2 (Сьерра Креативный интерпретатор ) использованный в предыдущем Полицейский квест игра, Открытый сезон, и другие приключенческие игры той эпохи, такие как Фантасмагория и Габриэль Найт 2. Он использует интерфейс с одним курсором, аналогичный этим и другим играм SCI2 (см. Также Королевский квест VII). В игре используется большая часть той же технологии, что и в предыдущей игре: большинство фонов - это отсканированные фотографии с актерами на зеленом экране (со спрайтами, которые используются во многих местах), но FMV используется гораздо больше.

Переиздать

Спецназ был переиздан под Серия полицейских квестов сборник приключений (вместе с первыми четырьмя играми серии), "SWAT Career Pack" (со всеми шестью играми Police Quest), Полицейский квест: спецназ pack (первые две игры SWAT), а затем Полицейский квест: Поколение спецназа сбор (с Спецназ 2 и Спецназ 3), а Полицейский квест: SWAT 1 и 2 пакет с GOG.com.

Игра указана как Полицейский квест 5 (PQ5) в именах файлов, папке и титрах. Номер не отображается на титульном экране. Полное название Police Quest 5: SWAT также появляется на обратной стороне второй коллекции Police Quest Collection, в которую он был впервые включен.[1]

Прием

Продажи

По данным Sierra On-Line, совокупные продажи Полицейский квест серия - включая Полицейский квест: SWAT- к концу марта 1996 г. превысила 1,2 млн. Единиц.[2] Полицейский квест: SWAT имел коммерческий успех; Спецназ 3'Джим Напье позже писал, что он «получил лишь незначительные отзывы, [... но] продавался как сумасшедший».[3] Только с января 1998 года по июль 1998 года было продано 152 425 копий и заработано 1 622 405 долларов в США.[4] Его продажи в этом году в конечном итоге составили 253 128 единиц, что принесло доход в 2,73 миллиона долларов США. Спецназ 17-я самая продаваемая игра года в стране.[5] К марту 2000 года общий объем продаж игры превысил 1 миллион копий.[3]

Критические обзоры

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение2/5 звезд[8]
ПК-геймер (НАС)70%[6]
Зона ПК83/100[7]
Обзор компьютерной игры62/61/80[9]
Компьютерные игрыC[10]

Рецензент для Следующее поколение критиковали за то, что инструкции к миссии слишком двусмысленны, что иногда приводит к тому, что игрок получает выговор даже после того, как явно выполняет приказы правильно. Он похвалил большое количество контента, образовательную ценность и оцифрованный звук, но поставил игре две звезды из пяти, заключив, что «это достойная попытка симуляции полиции, но ваше отсутствие контроля оставляет желать лучшего».[8]

Зона ПК присвоил игре рейтинг «Рекомендуемая», а автор журнала назвал ее «забавой для полицейских с оружием в руках».[7]

Рекомендации

  1. ^ "Police Quest: Collection Series (1997) Обложка коробки DOS". MobyGames.
  2. ^ Онлайн-форма Sierra 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон. 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинал 16 апреля 2018 г.
  3. ^ а б Джим Нэпир (6 марта 2000 г.). "Постмортем: Битва в ближнем бою Sierra's SWAT3". Гамасутра. п. 1. Получено 3 марта, 2008.
  4. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
  5. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  6. ^ Вольф, Майк (март 1996). "Полицейский квест: S.W.A.T.". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.. Получено 8 мая, 2020.
  7. ^ а б Персонал (февраль 1997 г.). "Зона ПК Путеводитель покупателя ». Зона ПК (47): 112–114, 117, 119, 121, 122, 124.
  8. ^ а б «Полицейский квест: SWAT». Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. с. 91.
  9. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (март 1996). "Лицензия на убийство". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 19 октября 1996 г.. Получено 8 мая, 2020.
  10. ^ Олафсон, Питер (март 1996). "Полицейский квест Дэрила Ф. Гейтса: SWAT". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 8 мая, 2020.

внешняя ссылка