Рапира и кинжал - Rapier & Dagger

Рапира и кинжал свод правил для карандаша и бумаги ограждение дуэль или фехтование с использованием миниатюр, изданных Фэнтези-игры без ограничений (ФГУ) в 1978 г.

История публикации

В 1976 г. Уилф Бакхаус и Эдвард Э. Симбалист создал фэнтезийную ролевую игру Рыцарство и Колдовство (C&S), изданный ФГУ. Backhaus и Simbalist впоследствии опубликовали несколько приложений для C&S, но Рапира и кинжал, опубликованная в 1978 году, не входила в их число. Этот 24-страничный буклет, написанный Backhaus и проиллюстрированный Simbalist, был вместо этого трактатом по истории фехтования и набором общих правил, по которым два игрока могли участвовать в ролевой дуэли.

Настройка Рапира и кинжал а используемые стили фехтования относятся к Франции 1600-х годов. Есть два набора правил: более простые правила для дуэлей карандашом и бумагой; и более сложный набор правил для использования с миниатюрами 25 или 54 мм.[1]

Геймплей

Рапира и кинжал - это система правил ведения боя, в которую можно играть как в боевую схватку или в сочетании с системами фэнтезийных ролевых игр.[2]

На первом этапе игроки создают дуэлянта со способностями, генерируемыми случайным броском кубиков.[1]

Поскольку система правил является общей, Рапира и кинжал может использоваться с любой фэнтезийной ролевой системой.[1]

Прием

В выпуске журнала за февраль – март 1979 г. Белый Гном #12, Дон Тернбулл понравилась производственная ценность буклета, назвав его «красивым». Однако он счел даже простые правила дуэлей на бумаге «карандашом и бумагой» «довольно сложными» и отметил, что для начинающих игроков «дуэли могут занять некоторое время, чтобы разрешиться ... природы, эти правила нелегко переварить и собрать в единое целое ". Он рекомендовал игрокам попробовать более простые правила карандаша и бумаги, прежде чем переходить к более сложным правилам миниатюр. Узнав правила, Тернбулл обнаружил, что действие вполне реалистично, больше, чем в другой дуэльной игре FGU. En Garde! Он дал игре оценку 6 из 10, заключив: «Правила легко адаптируются к существующим играм, таким как En Garde, Рыцарство и Колдовство или даже D&D если вы хотите сделать рукопашный бой между противниками с использованием мечей более реалистичным. Однако я подозреваю, что они будут чаще использоваться сами по себе - и они обеспечивают основу для некоторых развлекательных и заставляющих задуматься поединков. Рекомендуемые."[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Тернбулл, Дон (Апрель – май 1979 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (12): 12.
  2. ^ Арнаудо, Марко (2018). Повествование в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х годов до наших дней. Макфарланд. п. 102. ISBN  9781476669519.