Рандеву: моделирование космического шаттла - Википедия - Rendezvous: A Space Shuttle Simulation

Шаттл
Рандеву - Моделирование космического корабля coverart.png
Разработчики)Компьютерные продукты Titan, Уэсли Хантресс
Издатель (ы)Edu-Ware
Платформа (и)Яблоко II
Релиз1982
Жанр (ы)Симулятор полета
Режим (ы)Один игрок

Рандеву: имитация космического корабля, это космический симулятор опубликовано в 1982 г. Edu-Ware, и разработан Компьютерные продукты Titan и НАСА ученый Уэсли Хантер.[1]

Этот симулятор полета, сопровождаемый объемным руководством по эксплуатации космического корабля с главой об использовании в классе, был продан как обучающий, так и в увлекательный.

В центре симуляции - типичный полет космического корабля "Шаттл" по обслуживанию космической станции. Фазы миссии включают Отрыв земли, Орбитальное рандеву, Подход и Выравнивание и стыковка.[2]

Он был выпущен для Яблоко II в 1982 г.[2] с положительными отзывами рецензентов.[3]

Прием

Стэнли Гринлоу оценил игру за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Рандеву является познавательным и одновременно развлекательным. Учителя сочтут его ценным учебным пособием в области общих наук, наук о Земле и физики. В качестве развлечения симуляция понравится геймерам, которым нравятся умственные задачи (например, тем, кто участвует в организации орбитального рандеву), а также геймерам, которым нравятся проблемы с координацией рук и глаз (например, с которыми придется столкнуться в сегментах подхода и стыковки. ). Рандеву является долгожданным дополнением к сфере образовательного и развлекательного программного обеспечения ".[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Полный текст "Космического геймера"
  2. ^ а б Рандеву: моделирование полета космического челнока для Apple II (1982) - MobyGames
  3. ^ Computer Gaming World Выпуск 2.4
  4. ^ Гринлоу, Стэнли (июль – август 1982 г.). «Рандеву: Симулятор космического корабля». Компьютерный игровой мир. 1 (5): 7.