SCA Rapier Combat - SCA Rapier Combat

Рапира Бой это стиль историческое ограждение практикуется в Общество творческого анахронизма (SCA). Основное внимание уделяется изучению, воспроизведению и конкуренции со стилями рапира борьба на мечах, распространенная в Европе в период Возрождения, с использованием затупленных стальных мечей и разнообразных защитных предметов для левой руки. Участники носят старинная одежда во время соревнований вместе с защитным снаряжением (например, современными фехтовальными масками) или с его использованием в целях безопасности. В обновлении правил в апреле 2020 года этот вид спорта был переименован в «Фехтовальный бой».

История

Со дня основания Общество творческого анахронизма (SCA) был интерес к моделированию боевой спорт в «средневековом стиле». Первые «турниры» были в высшей степени неформальными и использовали мешанину из фехтовального оборудования и деревянного оружия. Первым боевым стилем среди SCA, который превратился в формальный набор правил, был Бронированный бой, в котором используется деревянное, мягкое и резиновое оружие, а также специально изготовленные бронежилеты, уникальные для этого стиля.

Еще в 1969 г. велись неформальные дискуссии о введении боя в стиле «рапира и кинжал» в качестве общественной деятельности. Несколько ранних наборов правил, использующих системы, похожие на спортивное фехтование, были опробованы в 1970-х годах, и правила и действия были приняты в нескольких королевствах. В 1979 году Общество Совет директоров официально одобрили деятельность и утвердили первый свод правил.

В целом, цель - это особый стиль в организации, ориентированный больше на гражданские стили дуэлей 14, 15 и 16 веков. В отличие от вышеупомянутой боевой бронетехники, фехтование в СКА ближе к современному. спортивное фехтование, используя легкую защиту тела и гибкие металлические мечи, хотя правила гораздо менее жесткие. С момента своего появления фехтование приобрело значительное количество поклонников в SCA, и наличие более сотни участников не является редкостью на крупных турнирах. Конечная цель фехтования SCA, как указано в правилах, состоит в том, чтобы безопасно имитировать фехтование «настоящим клинком, чрезвычайно острым на острие и по краю».

Оборудование

Оружие

Разрешено большое разнообразие клинков и стилей мечей, но все они делятся на два класса: «легкая рапира» и «тяжелая рапира». Не разрешается использовать рапиры двух классов друг против друга; все участники должны использовать легкие или тяжелые. Легкие рапиры состоят из серийно выпускаемых фольга и шпага, хотя рукоять и гарду иногда заменяют или видоизменяют, чтобы они больше походили на исторический меч. Тяжелая рапира - это полноразмерная копия исторических мечей с некоторыми отличиями по соображениям безопасности: края и наконечник должны быть тупыми, с наконечниками, закрытыми колпачком из резины, кожи или пластика. Для использования тяжелые лезвия рапиры должны пройти минимальный тест на гибкость.

В дополнение к типам рукояти строго «рапирных», разрешены мечи других времен при условии, что лезвие соответствует вышеупомянутым критериям безопасности. К ним относятся боковые мечи, двуручные мечи, такие как длинные мечи, и однолезвийные мечи, в том числе Großes Messer, саблас, ятаганы, и катаны.

Помимо основного меча, бойцам разрешается использовать дополнительный предмет в левой руке. К ним относятся парирующий кинжал (или же главный гош), щит или баклер, плащ или другой гибкий предмет, трость, палка или дубинка, или даже второй меч (известный как "ящик с рапирой"). Разрешен почти любой предмет, если он прочен, не имеет острых краев и не предназначен для опасного захвата меча противника. Пустая левая рука также может использоваться для парирования, но уязвима для обычных уколов и ударов оружием противника.

Защитный механизм

Поскольку все тело является потенциальной целью, все тело участника должно быть закрыто. Не должно быть обнаженной кожи, и вся одежда должна быть по крайней мере достаточно прочной, чтобы не зацепиться и не порваться от легких ссадин. Определенные участки тела должны иметь более сильную защиту. Например, передняя часть головы, шея и верхняя часть позвоночника должны быть защищены жесткими предметами. Современные защитные маски являются наиболее распространенным типом из-за их низкой стоимости и надежности, хотя некоторые фехтовальщики носят стальные шлемы более исторической конструкции. Шея и верхние позвонки защищены горжет из плотной кожи и / или стали. Туловище и подмышки должны быть покрыты какой-либо тяжелой тканью или кожей, достаточно прочной, чтобы противостоять проколам, если лезвие сломается во время схватки. Мужчинам необходимо носить защитная чашка, а женщинам рекомендуется носить защиту груди. Фехтовальщики также должны стараться соответствовать одежде средневековья или эпохи Возрождения. Популярные наряды, как правило, основаны на европейской одежде 14-16 веков, но участники могут свободно создавать свои наряды в соответствии с любой культурой до 1600 года, обычно приемлемой для SCA, включая стили Ближнего Востока, Китая и Японии. Для женщин-фехтовальщиков популярной традицией в ВСС является мужская одежда (похожая на Ла Мопен ), хотя это ни в коем случае не является обязательным требованием.

Соревнования и правила

Поскольку фехтование в SCA предназначено в первую очередь для развлечения, безопасность является главной заботой. Все тренировки и турниры по фехтованию в SCA проводятся «маршалами» по фехтованию, которым поручено следить за небезопасным поведением, проверять оборудование и «разрешать» другим фехтовать на турнирах (во многом как рефери ). Процесс «авторизации» включает в себя проверку знания правил фехтования и поединков, проводимых с ранее уполномоченными фехтовальщиками под наблюдением маршала; цель состоит не в том, чтобы доказать способность фехтовальщика выигрывать поединки, а в том, чтобы доказать его или ее способность безопасно и вежливо участвовать как в турнирах, так и в обычных спаррингах. Ни один фехтовальщик не может участвовать в турнире SCA до тех пор, пока он не получит разрешение, хотя до этого времени они могут участвовать в тренировочных боях.

В отличие от современного ограждения, ограждение SCA не имеет ограничений или разделений по признаку пола.

Поле списка

Ограждение SCA проводится на открытом пространстве, позволяющем движение вбок, а не вперед-назад на линейная полоса как в обычном спортивном фехтовании. Фехтовальщики могут свободно перемещаться в пределах обозначенного поля боя, называемого «полем списка». Эти поля могут быть любого размера и часто находятся на открытом воздухе. Бои наблюдаются одним или несколькими маршалами, которые следят за фехтовальщиками на предмет безопасности, а также сообщают, когда фехтовальщик находится слишком близко к границам поля. Нет штрафа за случайное врезание в границу или отступление назад; чаще всего это приводит к временной остановке матча для перестановки комбатантов.

Действительные атаки

Все тело считается допустимой мишенью, и не существует правила «приоритета» (полосы отвода), которое аналогично спортивной Épée.

Действительный удар засчитывается либо уколом по линии лезвия, либо разрезанием края лезвия. В обычных правилах рапиры, лезвие может использоваться только для ударов натягиванием (размещение лезвия и вытягивание или толкание его по телу противника), в то время как по правилам «рубящих и колющих ударов рапирой» также разрешены ударные удары лезвием. Для поражения противника можно использовать только меч или кинжал. Участники не могут бить, пинать, хватать, сдерживать тело или иным образом вступать в физический контакт с телом своего противника (за исключением непреднамеренного мимолетного контакта), а также не могут наносить удары по противнику щитом, плащом, палкой или любым другим устройством парирования.

Оценка удара основана на система чести; Ответственность за поражение фехтовальщика лежит за подтверждением действительной атаки противника. Фехтовальщик, которому нанесен удар устно, признает нанесенный удар громким голосом или в определенных типах боя, драматически разыгрывая удар для зрелищности. Не используются директора по фехтованию, судьи или электронные системы подсчета очков. За боем наблюдает маршал, который наблюдает за боем на предмет безопасности и честной игры обоих участников, но не имеет права судить о действительности атаки. Однако маршал имеет возможность предупредить бойца в случаях, когда очевидный удар остался незамеченным, обычно вежливо спрашивая, уверены ли они, что они не были нанесены. В крайне редких случаях разрешение бойца на ограждение может быть отозвано.

Поединки обычно продолжаются до тех пор, пока один из бойцов не получит «выводящий из строя» удар или пока не откажется от продолжения по другой причине. Боец также может уступить (уступить победу сопернику) в любой момент поединка. Удар, выводящий из строя, определяется как действительная атака в голову, шею, туловище, подмышку или внутреннюю часть паха. Атаки по ногам или рукам считаются "инвалидами". Удар по руке выводит из строя ту руку, которая удерживается за спиной или безвольно висит на боку. Фехтовальщики, чья рука с мечом отключена, могут поменяться руками. Некоторые королевства используют правила с дополнительными деталями для ударов по руке, которые могут просто отключать руку (представленную сжатием кулака) или применяться ко всей руке. При ударе по ноге или ступне фехтовальщик может продолжить бой, но должен встать на колени, сесть на землю или балансировать на одной ноге. В соответствии с правилами ударов по ноге или ступне считается недееспособным. Многие королевства содержат дополнительные разъяснения этих правил, такие как разрешение сидеть на земле только при ударе по ноге и / или ограничение допустимого угла подхода для оппонента сидя (чтобы избежать небезопасных ударов в спину).

Бои могут быть один на один или «бой», в которых участвует более двух фехтовальщиков. В рукопашных боях могут участвовать команды фехтовальщиков, которые должны работать как группа, или «grand mêlée», состоящий из каждого человека за себя. Одним из важных вопросов безопасности в рукопашной схватке является атака неосведомленного фехтовальщика сзади. Обычно это не разрешается, если об этом не объявляется перед конкретным матчем. Когда это разрешено, атакующий фехтовальщик не должен наносить удары по противнику, который не знает, что он там находится, а должен положить свой клинок себе на плечо, чтобы его острие было видно противнику, и устно сказать ему, что он был «убит» " громким голосом.

Турниры

Турниры SCA обычно проводятся по раундам, в которых победители каждого раунда выходят в финал.

Некоторые распространенные форматы турниров:

  • Одиночное или двойное исключение
  • Швейцарская пятерка
  • Passe de Armes
  • Сценарии (включая групповой бой, местность, препятствия и т. Д.)

Mêlées

На соревнованиях SCA часто происходят перестрелки между группами фехтовальщиков; это могут быть просто имитационные драки между неорганизованными «фракциями», но часто можно увидеть изощренную тактику небольших подразделений. В Pennsic или война в Персидском заливе, известно, что более двухсот фехтовальщиков вышли на поле боя для «битвы».

SCA также позволяет моделировать старинное огнестрельное оружие, которое может использоваться в определенных условиях в боевом фехтовании.

Эти симуляции запускают большие «резиновые ленты», состоящие из хирургических трубок, обвитых петлей и надежно соединенных. Пистолеты "Wheel Lock" являются наиболее распространенными, но мушкеты известны.

Этот боеприпас обладает достаточной массой, чтобы позволить цели почувствовать его удар через ограждающую броню, но достаточно легкий, чтобы предотвратить травму. Некоторые фехтовальщики SCA даже построили легкую пушку, стреляющую четырнадцатью резиновыми лентами за один выстрел, таким образом имитируя эффект выстрела из винограда.[нужна цитата ]

Звания и награды в фехтовании

В рамках Общества существует множество различных наград по фехтованию.

Награды Interkingdom

  • Орден Лавра - Некоторые фехтовальщики были награждены Орденом Лавра за исследования и историческую технику фехтования.
  • Орден Защиты - Созданный в 2015 году, Орден Защиты является полной наградой уровня пэра, эквивалентной рыцарскому званию в SCA, и является высшей наградой, которую фехтовальщик может получить за бой на рапирах. Лица, получившие эту награду, могут носить белое ливрея воротник и геральдический значок состоящий из трех рапир со скрещенными лезвиями.
  • Орден Белого Шарфа - Различные Ордены Белого Шарфа - это приказы королевства, признающие превосходство в фехтовании SCA. Почти все эти приказы подписали договор, разрешающий любому другому королевству использовать название «Белый шарф», зарегистрированное в Колледже оружия SCA. Договор также включает в себя соглашение между подписавшими королевствами относиться к приезжающим членам других орденов Белых Шарфов так же, как они относятся к своим собственным Белым Шарфам. Многие люди ошибочно думают, что сбор этих приказов - это межцарский приказ. Ордены Белого Шарфа действуют в 13 из 20 различных королевств. Более подробная информация по адресу: http://cunnan.sca.org.au/wiki/White_Scarf и в Поместье Лунного Дракона Онлайн.

Награды Королевства

  • Орден Золотой Рапиры - это Восточное Королевство Орден за мастерство в рапирном бою.
  • Компания Бронзового кольца - это Midrealm заказ на фехтование.
  • Меридианы Ордена Клинка - это Меридианы для навыков фехтования.
  • Орден Клинка Королевы - это Глинн Абханн заказ на фехтование.[1]
  • Орден Драконьей стали вручается в Королевстве Драхенвальд тем, кто демонстрирует превосходные способности в легком оружии. Он несет с собой грант оружия. Перед созданием нового члена Ордена Корона должна проконсультироваться с Орденом.
  • Стайл Фрид и Стайл Хускарл - награды Калонтира за умение наносить удары и уколы. У них соответственно награда или награда за оружие.
  • Ordo Circini Vitruvii. После создания Ордена Обороны Орден Белого Шарфа Северного Щита был закрыт и был создан Орден Чирчини Витрувии грантового уровня.

Историческое фехтование и SCA

Наряду со своей практикой фехтования, многие фехтовальщики SCA также изучают руководства по фехтованию того периода, например, Ридольфо Капо Ферро, Джакомо ди Грасси, Камилло Агриппа, и Карранса. Хотя изучение и использование техники периода далеко не универсально, с ростом популярности точных тренажеров для рапиры (в отличие от рапир и шпаг), а также правил Cut and Thrust, участники могут применять большое разнообразие техник периода на соревнованиях, например а также возможность изучать его в коллективной, неконкурентной среде.

Критика

Некоторые фехтовальщики утверждают, что удары ничьей не являются военно-звуковыми техниками и делают резку должным темпом («двойное время»), тогда как ударное резание будет происходить в стессо-темпе («единичное время»). Контраргументом этому является то, что тонкое, легкое лезвие рапиры - плохое «рубящее» лезвие и в свое время часто не было особенно острым. Порез был гораздо более эффективным для нанесения серьезной раны. С добавлением стиля и правил Cut & Thrust эта критика больше не актуальна.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ http://www.gleannabhannrapier.org/queens_blade.html. Отсутствует или пусто | название = (помощь)

внешняя ссылка

Правила и информация SCA

SCA Fencing Households

  • Tadcaster Militia - Академия лиги рапирных академий Восточного Королевства, расположенная в Бхакайльской баронской практике фехтования.
  • TEΔ - Академия Восточного Королевства, связанная с Ополчением Тадкастера (в настоящее время, однако, есть только один член)
  • Похитители сердец