Болото Скорпиона - Википедия - Scorpion Swamp

Скорпион Болото
FF8 Scorpion Swamp.jpg
Оригинал Книги Тупиков обложка Скорпион Болото
АвторСтив Джексон
ИллюстраторДункан Смит
Художник обложкиДункан Смит
СерииФайтинг Фэнтези
  • Число тупиков: 8
ЖанрФантазия
ОпубликованоТупик (Великобритания): 1984[1]
Dell / Laurel-Leaf (США): 1985 г.[1]
Тип СМИРаспечатать (Мягкая обложка )
ISBN0-14-031829-1

Скорпион Болото это приключенческая книга-игра для одного игрока, написанная Стив Джексон (американский дизайнер игр, в отличие от соавтора серии), иллюстрированный Дунканом Смитом и первоначально опубликованный в 1984 г. Книги Тупиков. Он является частью Стив Джексон и Ян Ливингстон с Файтинг Фэнтези серии. Это 8-й по счету в оригинальной серии Puffin (ISBN  0-14-031829-1). Это был первый Файтинг Фэнтези книга будет написана автором, не являющимся соавторами серии.

Правила

История

Скорпион Болото это фантастический сценарий.[1] Приобретя у таинственной старухи волшебное латунное кольцо (обнаруживающее зло и всегда указывающее направление на север), игрок попадает в пресловутое Болото Скорпиона.

Геймплей несколько отличался от предыдущих игр:

  • История позволяет игроку выбрать один из трех квестов: покровители указанных квестов либо добрые (найти редкое растение для волшебника Селатора), либо злые (получить амулеты аватаров животных / насекомых для волшебника Мрачного Клинка) или нейтральные (карта торговый путь для торговца Поумчуккер) соответственно.
  • Геймплей имеет нелинейный дизайн, позволяющий «свободно перемещаться»: игрок может исследовать болото по своему желанию и возвращаться в ранее посещенные места.
  • В игровом дизайне использовалась сетка локаций для исследования. В то время как в предыдущих заголовках выбор варианта следования за точкой компаса был туманным, а возвращение назад почти невозможно, в этом заголовке каждое местоположение было равноудалено от всех других, и варианты указывали только в четырех основных направлениях компаса. При входе в локацию игрока спросили, посещали ли они ранее, и дали соответствующие инструкции. Этот формат был нововведением для Файтинг Фэнтези.
  • 400-е упоминание не содержит концовки приключения.

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 366. ISBN  0-87975-653-5.

внешняя ссылка