Шон Кауппинен - ​​Википедия - Sean Kauppinen

Шон Кауппинен
Родившийся
Южный Амбой, Нью-Джерси
НациональностьАмериканец
Род занятийРуководитель видеоигры
ИзвестенВизионер индустрии видеоигр

Шон Кауппинен американский руководитель видеоигр, с особым опытом работы в качестве маркетолога, публициста и спикера.[1] в отрасли по всему миру. Он работал в ряде компаний, включая блейм!, Sony Online Entertainment, Ubisoft, и 3dfx Интерактивный, среди прочего. Кауппинен - ​​основатель и генеральный директор Международного агентства цифровых развлечений (IDEA). Кауппинен был специалистом по маркетингу и связям с общественностью компании блейм!,[2] компания, которая помогла разработать Закон об авторском праве в цифровую эпоху.[нужна цитата ]

В 2007 году он был включен в консультативный совет GDC.[3]

В июне 2008 года его цитировал Гамасутра как предсказание избытка загружаемых игровых консолей для видеоигр от независимых разработчиков и издателей.[4] В декабре 2008 года Кауппинен был назначен временным генеральным директором Frogster America, Inc.,[5] дочерняя компания Frogster Interactive Pictures, немецкой публичной компании.

Кауппинен провел маркетинг и PR для запуска более 570 видеоигр за последние 20 лет,[6] включая EverQuest 2, Властелин колец онлайн, Звездные войны Галактики, Warhammer Online, Возраст Конана[7] и The Sims 2.

В 2009 году он был включен в Консультативный совет GDC Europe вместе с Бобом Бейтсом, Доном Даглоу, Бобом Уоллесом, Томом Пуцки, Харальдом Риглером и Фрэнком Сливкой.[8] а также Консультативный совет South by Southwest (SXSW).[9] В июне 2009 года он призвал Apple внедрить контроль качества на iPhone Платформа.[10]

Рекомендации

Категории