Сократ Джонс: профессиональный философ - Википедия - Socrates Jones: Pro Philosopher

Сократ Джонс: профессиональный философ
Сократ Джонс cover art.png
Главные герои Сократ Джонс и его дочь Ари
Издатель (ы)Kongregate
Платформа (и)Браузер
Релиз20 августа 2013 г.[1]
Жанр (ы)Визуальная новелла, обучающая игра
Режим (ы)Один игрок

Сократ Джонс: профессиональный философ это обучающий метод "укажи и щелкни" браузерная игра и визуальная новелла который был разработан группой студентов и преподавателей Университет Карнеги Меллон и выпущен Kongregate. Одноименный персонаж игрока Сократ Джонс ведет дебаты с историческими философами, чтобы разгадать природу морали. Игра была вдохновлена Первокласный адвокат, из которого он заимствует ряд основных механик.

Разработка

Зачатие

Коннор Фэллон сыграл Первокласный адвокат в серии видеоигр в 2009 году и рассмотрели, как основной игровой процесс может быть применен к философии. Полтора года спустя он собрал команду для изучения этой концепции.[2][3] Первоначально проект рассматривался как смешной, разовый эксперимент, но после дальнейшего изучения он стал убедительным.[4] Создан прототип; это побудило команду вернуться к проекту и адаптировать его к полноценной игре.[5] Вместе с его профессором философии Карнеги-Меллона Энди Норманом и друзьями из Общества создания игр они сформулировали три цели дизайна;[2][3] игра должна учить основам критического мышления, знакомить игроков с идеями ключевых исторических философов и приносить удовольствие игрокам, не интересующимся философией.

Дизайн

Тестирование позволило дизайнерам найти правильные решения, которые они упустили.

Фэллон и Валерия Резницкая стали основными разработчиками игры.[6] На раннем этапе разработки команда дизайнеров отметила, что, хотя инвентарь Ace Attorney принимает форму конкретных доказательств, Pro Philosopher будет полагаться на абстрактные идеи. Ранняя разработка представила механизм, называемый «облако идей», который имитировал извлечение идей из тонкий воздух но эти концепции были ограничены, потому что они будут ограничены работой программистов. Они решили упростить игровой процесс, смоделировав Сократический метод, в котором к каждому утверждению можно было задать одни и те же вопросы критического мышления, чтобы разбить их.[2][3]

Во время игрового тестирования дизайнеры отметили, что есть альтернативные решения некоторых их головоломок. Например, в первом раунде продавец комично утверждает, что «олени крадут наши рабочие места», и игрок должен противодействовать этому, прося поддержки. Некоторые игроки, однако, представили идею, что «Олени живут в лесу», утверждая, что они не могут украсть рабочие места из-за своего местоположения. Дизайнеры сказали, что это правильный ход, и внесли в игру индивидуальный ответ на него.[2][3] Одна из важных игровых механик - ad hominem атака «Твое лицо уродливо», которая всегда терпит неудачу в игре и была разработана, чтобы научить игроков, что этот тип аргументов бесполезен и ошибочен.[4] Игра была разработана так, чтобы быть более гибкой и интерактивной, чем презентация книги или фильма о таких философских дебатах.[4]

Выпуск и последствия

Игра переведена на разные языки, в том числе на русский.

В начале 2013 г. бета-версия был загружен в lockandkeychain.net и тестеры были запрошены с игровых форумов.[7] Сократ Джонс: профессиональный философ была выпущена как бесплатная браузерная игра; изначально он был загружен на Kongregate 20 августа 2013 г.[5][8] Игра стала популярной благодаря прохождение видео на канале YouTube Философская трубка и будучи размещенным на Вспышка игровые сайты.[9] К марту 2014 года в игру сыграли более 300 000 раз, и ее переводили на несколько языков.[10] Его использовали в классах по всему миру.[5] По состоянию на апрель 2018 г., в игру на Kongregate сыграли 491 518 раз,[11] 20000 раз в JayIsGames,[12] 72,574 раза в Newgrounds,[13] и 4515 раз в BuzzedGames.[14]

Фэллон считал, что команда разработчиков не решила всех проблем, связанных с созданием игры, основанной на философских дебатах, остановившись на конкретной механике, логических головоломках и отдельных решениях. Он считает, что «обязательно упрощенное представление»[4] учит игроков основным принципам, которые можно использовать вне контекста игры, и открывает возможности для будущих разработчиков исследовать темы.[2][3] Фэллон намеревался продолжить свою карьеру, рассказывая больше «странных интерактивных историй».[15] Команда разработчиков последовала за этой игрой, выпустив аналогичную философскую игру под названием Китайская комната[4] и Гамлет -вдохновленная игра под названием Эльсинор, в котором где Офелия попал в ловушку день сурка -стайл петли и должен избежать ее судьбы.[16]

Сократ Джонс: профессиональный философ был использован как часть учебной программы Беркли под названием «Социальные последствия вычислений».[17]

Геймплей

В этой игре игрок может попросить разъяснений, нажать для подтверждения, задать вопрос по релевантности или (не изображенный) оспорить с доказательствами.

Геймплей Сократ Джонс: профессиональный философ в значительной степени заимствует у Первокласный адвокат серии, изменяя крылатую фразу "Возражение!" к "Ерунде!" чтобы соответствовать тематике игры.[18][19] Игроки могут изучить каждое предложение своих оппонентов и попросить разъяснений, спросить уместность предложения или попросить оппонента поддержать свое утверждение. Игроки также могут оспорить утверждения своих оппонентов, приводя встречный аргумент, собранный ранее в аргументе. По словам докладчиков 2014 г. ifMUD Обсуждение интерактивной художественной литературы: «У персонажа есть набор вещей, которые ему нужно объяснить / оправдать / смириться, а затем ряд риторических ходов, которые он может сделать».[20]

Утверждения оппонентов основаны на «общей почве» того, что и персонаж-игрок, Сократ, и оппонент согласны с тем, что это правда. Затем оппонент опирается на свои утверждения, чтобы сделать вывод. Если претензия расплывчата, неуместна или не основывается на общих принципах, игрок может поставить ее под сомнение. Игроки выигрывают раунд, если они оспаривают заявление своих оппонентов контраргументом.[19][21] В игре есть «хронологическая кривая сложности», которая усложняет задачу по мере встречи игроков с персонажами, которые жили совсем недавно.[22]

Если игроки совершают слишком много ошибок, их счетчики доверия истощаются. Когда Сократ полностью теряет доверие к себе, игра заканчивается, и игроки могут возобновить раунд. Музыка имитирует музыку из серии Ace Attorney с простыми повторяющимися мотивами, которые постепенно усиливают чувство срочности по мере прохождения игроком игры.[23]

участок

После смерти Арбитр предлагает Сократу и его дочери вернуться в физическое царство, найдя ответ на природу морали.

Кроме него самого, семья бухгалтера Сократа Джонса интересуется философией.[24] Во время беседы с коммивояжером, который пытается продать отпугиватель оленей, логически бесполезный продукт, его дочь Ари учит Сократа основам споров. [25]

После этой сцены Сократ и Ари участвуют в дорожная авария из-за столкновения с оленем и оказаться в ловушке в Разумном царстве, загробной жизни для философов. По словам модератора дискуссии Арбитра, единственный способ вернуться в мир живых - это найти сущность морали, ключевую тему философии. Далее следуют пять дискуссий с мертвыми философами. Евтифрон, Протагор, Томас Гоббс, Джон Стюарт Милл и Иммануил Кант, ни у кого из них нет непроницаемого решения. В ходе этих дискуссий арбитр показывает, что Тезка древнегреческого философа Сократа - единственный философ, нашедший ответ, после чего исчез.

В конце игры Сократ Джонс говорит, что природу морали невозможно найти.[26] Арбитр принимает это утверждение как ответ Сократа и объявляет его неправильным, что приводит к окончательному спору между Сократом и арбитром о возможности обнаружения природы морали. Впечатленный аргументами Сократа, арбитр, который оказывается философом Сократом, позволяет Сократу Джонсу и Ари покинуть Разумное царство.

Прием

Мэтт Коднер из Геймологическое общество отметил сходство игры с серией видеоигр Ace Attorney, одним из аспектов которой является мотив «Чепуха», заимствованный из «Возражения» оригинала.

Джей Ай Игры положительно относился к Сократ Джонс: профессиональный философ, заявив, что это «все о том, как научить вас дискутировать с людьми в повседневной жизни», но при этом «весело и увлекательно».[18] По словам редактора, персонажи в Сократ Джонс "интересны, а обсуждаемые темы вдвойне".[18] На веб-сайте также говорится, что игра по дизайну «многословна», и что игроки, ищущие больше приключенческих аспектов, могут найти ее слишком линейной.[18] В статье 2013 г. Приключенческие геймеры отметил, что игра демонстрирует интеллект и предлагает легкий тон, исследуя серьезные интеллектуальные дискуссии.[27] В статье 2015 года, опубликованной на сайте, эти дискуссии были названы остроумными и заставляющими задуматься, и отмечалось, что, хотя игровой процесс не является оригинальным, контекст, к которому он применяется, «идеален» и убедителен.[28] Подростковые чернила сказал, что отсутствие амбиций игры привело к тому, что она стала простым обучающим инструментом, тогда как расширение повествовательной кампании вызвало бы большее уважение со стороны игрового и образовательного сообщества. Сайт также сравнил его с названиями образовательно-развлекательного характера. ARTé Mecenas и iCivics ' Аргумент войны.[9] NeoTeo оценил игру как «искреннюю попытку» исследовать темы, которые не использовались в предыдущих играх, но отметила различные недостатки, например, содержащие нереалистичные аргументы и отговорившие не говорящих по-английски играть в нее.[29]

Механика «Планшет идей» представляет идеи в качестве внутриигрового инвентаря, который необходимо представить для проверки утверждений аналогично тому, как Ace Attorney's файл доказательств.

Французский обзорный сайт Gamesidestory называется Сократ Джонс жемчужина, восхваляющая оригинальную концепцию и философское содержание игры и восхваляющая ее «красноречивый» вывод.[25] Gamesidestory раскритиковал краткость игры, заявив, что семи включенных в игру дебатов недостаточно.[25] Мэтт Коднер из Геймологическое общество был менее позитивен в отношении игры, заявив, что «большая часть игры сводится к тому, что вы отвечаете:« Нет, вы ошибаетесь, и вот почему »». Коднер охарактеризовал игру как «новое введение в философию», но сказал, что «дальше этого не пойдет».[30] Он также отметил, что игра с любовью позаимствована у Первокласный адвокат и передает чувство юмора оригинала.[30] IndieGames.com сказал, что игра учит игроков, как спорить, и будет удовлетворять потребность умных игроков «протыкать дыры во всех аргументах».[6] Название побудило дизайнера игр Сэмюэля Гарсиа задуматься о природе Бога и морали благодаря раунду Евтифрона, который спрашивает: «Что морально хорошо (свято), повелевается богом, потому что это морально хорошо (свято), или это морально? хорошо, потому что им велит бог? ».[31]

Книга 2017 года Десять вещей, которым видеоигры могут нас научить: (о жизни, философии и всем остальном) говорит, что игра учит игроков «учиться учиться».[4] Geektimes хотел обсудить игру с «необычным геймплеем», надеясь, что это вдохновит будущие игры, исследующие схожие темы.[32] ПК-геймер сказал, что игра содержит «много текста, много кликов и отличную беседу».[33] Член факультета философии CMU Энди Норман назвал игру «исключительным примером образовательного потенциала игр» и ярким примером пространства, где «работа и игра становятся почти неразличимыми».[10] Произвольный доступ сказал, что, хотя это и не понравится среднему игроку, игра предлагает особый опыт геймерам, любящим знания.[34] Игра была участником 2014 года в Фестиваль независимых игр; судьи сказали, что игра занимательная и забавная, и, между прочим, дает важные навыки критического мышления.[35] Ваш Tewksbury Today сказал, что «очевидная пародия» одновременно забавна и наводит на размышления.[36]

Рекомендации

  1. ^ "Сократ Джонс: профессиональный философ". Игры Моби.
  2. ^ а б c d е Фэллон, Коннор (21 августа 2013 г.). "Создание игры для дебатов: проблемы дизайна Сократа Джонса". Гамасутра. Получено 2018-04-02.
  3. ^ а б c d е Фэллон, Коннор (25 августа 2013 г.). "Делаем игру в стиле дебатов в духе Ace Attorney". IndieGames.com. Получено 2018-04-02.
  4. ^ а б c d е ж Уэббер, Джордан Эрика; Грилиопулос, Даниэль (2017-08-17). Десять вещей, которым видеоигры могут нас научить: (о жизни, философии и всем остальном). Маленькая коричневая книжная группа. ISBN  9781472137920.
  5. ^ а б c "Сократ Джонс: профессиональный философ". 2014-06-14. Архивировано 14 июня 2014 года.. Получено 2018-04-02.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  6. ^ а б "Выбор браузера IndieGames.com: Сократ Джонс, похожий на Ace Attorney: профессиональный философ учит спорить". indiegames.com. Получено 2018-04-02.
  7. ^ "Сократ Джонс: профессиональный философ". Форумы Double Fine Action. Получено 2018-04-03.
  8. ^ «Сократ Джонс: профессиональный философ для браузера (2013 г.) - MobyGames». MobyGames. Получено 2018-04-02.
  9. ^ а б «Войны аргументов | Обзор видеоигр для подростков, посвященных головоломкам, стратегии, праву и образовательным развлечениям». www.teenink.com. Получено 2018-04-02.
  10. ^ а б "Последнее слово | Карнеги-Меллон сегодня". cmtoday.cmu.edu. Получено 2018-04-02.
  11. ^ "Сократ Джонс: профессиональный философ". Kongregate. Получено 2018-04-02.
  12. ^ «Сыграйте в бесплатную онлайн-игру Socrates Jones: Pro Philosopher на сайте Jay is games». Джей Ай Игры. Получено 2018-04-02.
  13. ^ "Сократ Джонс: Профессиональный Филон". Newgrounds.com. Получено 2018-04-02.
  14. ^ "Сократ Джонс: Игра про философов". www.buzzedgames.com. Получено 2018-04-02.
  15. ^ "2017-2018 Лучшее из SAAS, Том 17". Issuu. Получено 2018-04-02.
  16. ^ "Классные заметки". www.seattleacademy.info. Получено 2018-04-02.
  17. ^ «Социальные последствия вычислений: темы, материалы для чтения и задания». inst.eecs.berkeley.edu. Получено 2018-09-17.
  18. ^ а б c d Дора (21 августа 2013 г.). "Сократ Джонс: профессиональный философ". Джей Ай Игры.
  19. ^ а б Фэллон, Коннор (2013-08-21). "Создание игры для дебатов: проблемы дизайна Сократа Джонса". Гамасутра.
  20. ^ «Стенограмма дискуссии ifMUD по вопросам внутренних дел от 1 марта 2014 года». Интерактивное повествование Эмили Шорт. 2014-03-03. Получено 2018-04-03.
  21. ^ Норман, Энди (2009-07-15). «Как вести разумную игру». Academia.edu.
  22. ^ «Живи без ограничений: здесь мы тренируем наши пузыри для боя». Камень, Бумага, Ружье. 2013-09-22. Получено 2018-04-02.
  23. ^ «После бесплатных программ: выпуски за август 2013 г.». Приключенческие геймеры. Получено 2018-04-02.
  24. ^ Коннор Фэллон, Валерия "Вал" Резницкая, Энди Норман (2013-08-20). Сократ Джонс: профессиональный философ (Браузер). Kongregate. Уровень / область: Учебник - Пролог. Меня зовут Сократ Джонс. Кажется, что все в моей семье заботятся о философии ... но я никогда не мог в нее проникнуться. В конце концов, я всего лишь бухгалтер. Почему меня должна волновать природа правильного и неправильного?CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  25. ^ а б c Мварф (2 декабря 2013 г.). "GameTest - Сократ Джонс: профессиональный философ (навигатор)". Gamesidestory.
  26. ^ Коннор Фэллон, Валерия "Вал" Резницкая, Энди Норман (2013-08-20). Сократ Джонс: профессиональный философ (Браузер). Kongregate. Уровень / область: Глава 6: Конец дороги. На данный момент я думаю, что невозможно найти природу морали.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  27. ^ «После бесплатных программ: выпуски за август 2013 г.». Приключенческие геймеры. Получено 2018-04-02.
  28. ^ «Пять лет использования бесплатных программ: четвертый год». Приключенческие геймеры. Получено 2018-04-02.
  29. ^ "Juegos Online de la Semana (22.08.13) - NeoTeo". www.neoteo.com (на испанском). Получено 2018-04-02.
  30. ^ а б Коднер, Мэтт (26 ноября 2013 г.). "Философизировать это". Геймологическое общество.
  31. ^ Гарсия, Самуэль (25 сентября 2013 г.). «Давай поиграем в Сократа Джонса: Библия и Евтифрон, Или Бог Свят, Свят Бог». Теология игры. Получено 2018-04-02.
  32. ^ «Механика игр-дебатов на примере Сократ Джонс: Философ» (на русском). Получено 2018-04-02.
  33. ^ Сайкс, Том (26 августа 2013 г.). "Обзор бесплатных веб-игр". ПК-геймер. Получено 2018-04-02.
  34. ^ "Замок обозревателя 5: Бедственное положение современного философа // random.access". randomacc.net. Получено 2018-04-02.
  35. ^ "Сократ Джонс: профессиональный философ". IGF. 2016-08-22. Получено 2018-04-02.
  36. ^ "Game-On !: Чудеса бесплатных онлайн-игр | Ваш Тьюксбери сегодня". Получено 2018-04-03.

внешняя ссылка