Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II - Википедия - Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II

Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II
JediKnight-cover.jpg
Обложка
Разработчики)LucasArts
Издатель (ы)LucasArts
Директор (ы)Джастин Чин
Дизайнер (ы)Питер Чан
Писатель (ы)Питер Чан
Композитор (ы)Питер МакКоннелл
СерииЗвездные войны: Рыцарь-джедай
ДвигательСитх
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 10 октября 1997 г.[1]
Жанр (ы)Шутер от первого лица, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II 1997 год шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован LucasArts за Майкрософт Виндоус. Позже он был переиздан на Пар в сентябре 2009 г.,[2][3] и снова в 2015 г. GOG.com. Это продолжение 1995-х Звездные войны: Темные силы, а вторая партия в Звездные войны: Рыцарь-джедай серии. История, действие которой происходит в вымышленном Звездные войны расширенная вселенная через год после фильма Возвращение джедая, следует за возвращающимся главным героем Кайл Катарн, а наемник работая на Новая Республика, который обнаруживает свою связь с сила и «Долина джедаев», древний источник силы. Его отец был убит несколькими годами ранее Темный джедай Джерек и его последователи над локацией Долины, Катарн отправляется на поиски, чтобы противостоять убийцам своего отца и найти Долину раньше, чем они это сделают.

Рыцарь-джедай вносит некоторые технические и игровые улучшения по сравнению с предшественником. Он использует более мощный игровой движок Sith Engine, который поддерживает 3D ускорение с помощью Direct3D 5.0. В истории есть разветвляющиеся пути и катсцены записан с живыми актерами как видео с полным движением. Этот взнос в Рыцарь-джедай серия представляет как мультиплеер режим, который позволяет игрокам соревноваться через Интернет или локальная сеть, а лазерный меч и Сила как важные элементы игрового процесса.

После выпуска Рыцарь-джедай был встречен в основном положительными отзывами критиков, которые сочли это улучшением по сравнению с Темные силы во всех аспектах. An пакет расширения, Тайны ситхов, был выпущен в 1998 году, и его продолжение, Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай, в 2002.

Геймплей

Один игрок

Рыцарь-джедай в первую очередь шутер от первого лица, хотя он предлагает выбор вид от третьего лица.[4] Игра состоит из двадцати одного уровни с целями, которые игрок должен выполнить, прежде чем сможет перейти на следующий уровень. На каждом уровне доступно оружие, а после третьего уровня игрок может использовать лазерный меч, вместе с сила.[5] Световой меч является не только эффективным оружием, но и полезным инструментом для игрока, обеспечивая свет в темных областях.[6] отражая входящий огонь бластера и прорезая некоторые препятствия.[7]

Есть три типа Силы; свет, тьма и нейтральный. Силы Света обеспечивают ненасильственные преимущества, такие как возможность восстанавливать здоровье или убеждать врагов игнорировать игрока. Силы Темной Силы жестоки и дают возможность бросать предметы или душить врагов. Нейтральные способности улучшают спортивные способности, такие как способность прыгать выше или быстрее бегать.[8] Всего существует четырнадцать сил, по четыре каждого типа и бонусная сила в каждом свете и тьме, если джедай остается верным этому пути.[9] Игроки зарабатывают звезды, которые можно отнести к способностям Силы, пройдя определенные уровни. Найдя все секреты на уровне, игроки также могут получить одну бонусную звезду для использования. Между уровнями игрок может выбрать, какие силы Силы усилить, присвоив им звезды. Звезды не могут быть отобраны у способностей позже.[10][11]

Некоторые уровни содержат головоломки, которые могут потребовать использования Силы для преодоления или поиска определенных объектов на уровне.[4] Есть множество враждебных и не враждебных неигровые персонажи (NPC) на каждом уровне, с которыми игрок может взаимодействовать. Другие враги включают монстров и транспортные средства.[4] Есть два конца Рыцарь-джедай, в зависимости от того, как игрок играет в игру. Если игрок не причиняет вреда не враждебным NPC и сосредотачивается на сборе световых сил Силы, игрок получит концовку светлой стороны. И наоборот, если игрок причиняет вред не враждебным NPC и собирает силы темной Силы, игра закончится концом темной стороны.[12]

Мультиплеер

Рыцарь-джедай включает многопользовательский режим, который позволяет до восьми человек соревноваться друг с другом в локальной сети и до тридцати двух человек онлайн.[4][5] Онлайн-игры были организованы Игровая зона MSN.[13] Игрок создает аватар в Рыцарь-джедай и выбирает рейтинг, при этом более высокие рейтинги имеют доступ к большему количеству сил Силы. Игрок также может редактировать «скин» своего аватара и цвет светового меча. Есть два типа игры в Рыцарь-джедай's многопользовательский режим "Захват флага "и" Обучение джедаев ", аналогично deathmatch. Игроки могут настроить параметры, чтобы играть в смертельный бой так, как они хотят; например, ограничивая использование сил Силы или играя в командах.[4]

участок

Рыцарь-джедай происходит в 5 ПБЯ, через год после Возвращение джедая и четыре года спустя Темные силы. В прологе игры Темный джедай Джерек (Кристофер Ним ) приказывает своим последователям захватить мастера-джедая Ку Рана (Беннет Гиллори ), которого он допрашивает о местонахождении священной Долины джедаев. С помощью сила Чтобы заглянуть в разум Рана, Джерек узнает, что его старый друг Морган Катарн (Джейкоб Уиткин) знал, где находится Долина, и приступает к казни Рана. На Нар Шадде, сын Моргана Кайл (Джейсон Корт ), который работает наемник для недавно созданного Новая Республика, узнает от информационного дроида по имени 8t88 (Денни Делк), что Джерек - это тот, кто убил своего отца шесть лет назад. 8t88 показывает Кайлу диск с данными от Моргана, содержащий данные, которые он не может расшифровать, а затем пытается сбежать, но Кайл преследует его до посадочной площадки, где он стреляет из руки дроида, держащего диск. А СИД-бомбардировщик нападает на Кайла, но его спасает его друг Ян Орс (Анджела Гарри), который уничтожает бомбардировщик, используя свой корабль, Заплесневелый ворона, лазерные пушки. После извлечения диска из нижних уровней Нар Шаддаа, Кайл доставлен Джен на медицинский фрегат. Во время выздоровления он видит видение духа Рана, который показывает, что Джерек ищет Долину за ее древнюю силу и что диск с данными содержит информацию, которая приведет Кайла в Долину и на пути к тому, чтобы стать джедаем.

На Сулоне темные джедаи Джерека убирают карту долины из мастерской Моргана, когда прибывают Кайл и Ян. Кайл пробивается мимо Таскенские налетчики добраться до мастерской, где находит дроид своей семьи, WeeGee. Дроид декодирует диск, чтобы показать запись Моргана, который показывает, что карта Долины была вырезана на потолочных плитках мастерской и что он оставил Кайлу лазерный меч который принадлежал Рану. Кайл и Ян отправляются в город Баронов Хед, который был превращен в имперскую крепость, и первый продолжает пробиваться в покои 8t88, обнаруживая, что дроид отправляет расшифрованную карту Джереку. Прежде чем он смог получить карту, Кайл подвергся нападению младшего из темных джедаев Джерека, Юна (Рафер Вайгель ), которого он побеждает, но предпочитает сохранить свою жизнь.

Кайл и Ян следуют за 8t88 до корабля Джерека, Сулон Стар, где ему было велено встретиться с тёмным джедаем, чтобы получить свою плату. Корабль пришвартован к заправочной станции, поэтому Кайл проникает в него через топливные магистрали и обнаруживает, что 8t88 уничтожен, прежде чем его атакуют еще двое из Темных джедаев Джерека, Пик (Денни Делк) и Горк. Он убивает их и забирает голову 8t88, чтобы WeeGee мог загрузить с нее карту Долины. Используя карту, Кайл и Ян отправляются в Долину и находят Сулон Стар закрепился над ним, подтверждая, что Джерек их опередил. Кайл продолжает свой путь через каньоны к кораблю, где он сражается с другим темным джедаем, Мо (Морган Хантер), которого он убивает в гневе. Джерек появляется, держа в заложниках Джен, и приказывает Кайлу убить ее. Если до этого момента игрок следовал Светлой стороне, Кайл отказывается это делать; в противном случае он казнит Яна. В любом случае разъяренный Джерек использует Силу, чтобы вывести из строя Кайла и отключить Сулон Стар. Когда корабль врезается в каньон внизу и взрывается, Кайл чудом сбегает в Заплесневелый ворона.

Если Кайл последовал за Темной стороной, он приземляет Заплесневелый ворона прежде чем столкнуться с Юном, которого он побеждает и казнит. Если Кайл последовал за Светлой стороной, он разбивает Заплесневелый ворона и просыпается, чтобы найти оставшихся темных джедаев Джерека, окружающих его: Сарисс (Валери Вильдман ), Бок Асека (Time Winters) и Юн. Бок уничтожает световой меч Кайла, но Юн жертвует собой, чтобы спасти его, получив смертельный удар от Сарисс, предназначенный для Кайла. Используя световой меч Юна, Кайл убивает Сарисс, а затем преследует Бока в руинах Долины, где он побеждает и убивает его. Наконец, Кайл противостоит Джереку, который медитирует в центре Долины, поглощая его силу, и двое сражаются. Будучи прерванным, прежде чем он смог поглотить всю мощь Долины, Джерек в конечном итоге не может сравниться с Кайлом, который побеждает его.

Если Кайл последовал за Темной стороной, он казнит Джерека и берет на себя новое Империя с Сарисс рядом. Если Кайл последовал за Светлой стороной, он щадит Джерека, но темный джедай пытается напасть на него сзади и в результате быстро погибает. После этого Кайл воссоединяется с Яном и строит памятники своему отцу и Рану в Долине.

Разработка

Развитие Рыцарь-джедай возглавил Джастин Чин, который также работал над предыдущей игрой.[6] Наиболее значимые разработки для Рыцарь-джедай это использование Силы и светового меча. Сила играет неотъемлемую роль в том, как игрок играет в игру, и формирует способ ведения игры.[8] Метод распределения кредитов для Силы был разработан с учетом ролевая видеоигра стиль, позволяющий игроку выбирать, какие способности улучшать. Чин сказал в раннем интервью, что прогресс в игре зависит от способностей, которые развивает игрок.[14]

Рыцарь-джедай использует оба 3D графика и объемный звук сквозь Ситх игровой движок, заменив Джедайский игровой движок используется в Звездные войны: Темные силы.[15] В то время как движок Jedi был секторным движком «2.5-D», подобным движкам Doom и Build, движок Sith был «настоящим» 3D движком, подобным движкам Quake и Unreal. Это одна из первых игр, в которой используется трехмерная графика. аппаратное ускорение с помощью Microsoft Direct3D.[16] Технология 3D-звука была сильно изменена, чтобы придать игре ощущение погружения. Это было достигнуто путем экспериментов с использованием множества различных звуковых эффектов и стилей воспроизведения.[17] Между уровнями Рыцарь-джедай Особенности видео полного движения кат-сцены. Персонажи представлены живыми актерами, а фоны предварительно обработанная графика.[18] Кат-сцены включали первые кадры со световым мечом, снятые после Возвращение джедая в 1983 г.[19]

Тайны ситхов

После выхода Рыцарь-джедай, LucasArts разработала Звездные войны: Рыцарь-джедай: Загадки ситхов как пакет расширения. Он был выпущен 17 февраля 1998 года и получил положительные отзывы критиков.[20][21] Расширение включает одиночный режим и пятнадцать многопользовательских карт. Также есть технические улучшения по Рыцарь-джедай, включая цветное освещение, новые текстуры и модели, и развитие искусственный интеллект.[22]

Одиночная история в Тайны ситхов установлен через пять лет после событий Рыцарь-джедай. Игрок снова берет под контроль Кайла Катарна, но позже в игре получает контроль над Мара Джейд, один из самых популярных Звездные войны расширенная вселенная символы.[23]

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах, Рыцарь-джедай: Темные силы II дебютировал на # 3 на Данные ПК Ежемесячный график продаж компьютерных игр за октябрь 1997 года.[24] В ноябре он занял шестое место;[25] к 30-му только в Соединенных Штатах игра была продана 155 060 копиями и заработала 7,36 миллиона долларов.[26] После 14-го места в декабре,[27] Рыцарь-джедай достигла 247 036 продаж в стране и стала ее 21-й самой продаваемой компьютерной игрой 1997 года.[28]

В 1998 г. Рыцарь-джедай размещен 20 января и 16 февраля.[29] Его не было в топ-20 марта.[30]

Критические обзоры

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic91/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2,5 / 5 звезд[32]
GameRevolutionА-[33]
GameSpot8.9/10[12]
IGN8/10[6]
Следующее поколение5/5 звезд[34]
ПК-геймер (НАС)94%[35]
Зона ПК94%[10]

Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II был хорошо принят. Общая оценка игры 91 из 100 на Metacritic, на основе десяти обзоров.[31] Комбинация головоломок и действий заслужила похвалу New York Daily News, который указал, что игра основывается на качествах, обнаруженных в Темные силы.[8] Следующее поколение заявил, что "В игре практически нет недостатков; можно было придраться к переигрыванию или поспешному виду интерфейса меню, но, в конце концов, Рыцарь-джедай для шутеров от первого лица что нарезанный хлеб относится к пшеничным продуктам ".[34] GamePro дал ему 5 баллов из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и веселье), резюмируя: «Хотя Рыцарь-джедай: Темные силы II не добавляет ничего больше к смеси коридора и шутера, он снова наполняет жанр знакомыми Звездные войны персонажей и множество азартных игр. Суть в том, что рыцарь-джедай, вероятно, будет самым интересным в этом сезоне с коридорным шутером ».[36]

Пользовательский контроль над игрой получил высокую оценку в GameSpot,[12] и большинство критиков были в восторге от эффективности светового меча.[33][12][10][36] Game Revolution Кельвин Хаббл сказал: «Использование светового меча просто потрясающее. Это не только самое мощное оружие, но и его можно использовать как источник света, чтобы отражать взрывы и раскрывать секреты».[33]

Том Чик из IGN раскритиковал расположение уровней: «Уровни могут быть ужасно линейными, отбрасывая вас к разочаровывающим кирпичным стенам, где вы не знаете, куда идти и что делать дальше. Есть несколько безумных охоты».[6] Искусственный интеллект врагов вызвал неоднозначную реакцию. GameSpot's Рон Дулин сказал, что ИИ реалистичен, что помогает избавиться от недоверия.[12] Чи Конг Луи из Gamecritics.com, однако, высказал противоположную точку зрения: «Искусственный интеллект врагов по-прежнему довольно бездумный, и для их уничтожения не требуется большого мастерства».[37]

Некоторые критики заявили, что игра плохо выглядит на компьютерах без 3D-ускорения.[8][12] Хаббл утверждал, что низкая детализация является необходимым компромиссом для поддержания высокой частоты кадров на исключительно широко открытых уровнях игры, но отметил, что разница, которую делает 3D-карта, достаточно высока, чтобы настоятельно рекомендовать ее использование.[33] GamePro аналогично считал, что игру следует похвалить за то, что она играет на высокой скорости даже без 3D-ускорения, при этом предупреждая, что «играть в рыцаря-джедая без графического улучшения - все равно что смотреть Звездные войны на девятидюймовом черно-белом телевизоре ".[36] Следующее поколение хвалили не только открытость уровней, но и их высокий уровень функциональности и органичности.[34] Дулин считал анимацию персонажей более детальной, чем аналогичные игры.[12] Графическое представление уровней получило особую похвалу от IGN: «Ни один другой шутер от первого лица не приблизился к Рыцарь-джедай'головокружительное чувство масштаба и его огромных уровней ".[6] Несколько критиков сочли сюжет игры интересным.[10][12][33]

Использование Джон Уильямс саундтрек из Звездные войны фильмы были встречены похвалой,[6][12][36] хотя Луи считал, что музыкой злоупотребляют в Звездные войны видеоигры.[37] Звуковые эффекты также получили высокую оценку и сочли, что они создают хорошую атмосферу.[33][12][6][36]

Добавление многопользовательского режима в Рыцарь-джедай был встречен положительно,[33][34][5] хотя Дулин спросил, почему так мало многопользовательских карт и почему однопользовательские карты нельзя использовать в многопользовательском режиме.[12] Том Чик из IGN считает, что это было исправлено с выпуском Тайны ситхов.[6] Следующее поколение сказал, что способности «Исцеление» и «Силовое притяжение» добавили глубину многопользовательскому действию, подняв его над шаблонными приемами, используемыми в большинстве игр этого жанра.[34]

Редакторы Компьютерные игры Стратегия Плюс названный Рыцарь-джедай лучший экшн от первого лица 1997 года.[38] Рыцарь-джедай выиграл Компьютерный игровой мир's 1997 г. Премия "Игра года". Редакция написала: «Как и Diablo год до, Джедаи поднялся над толпой, обращаясь к игрокам всех жанров. Сила определенно была с LucasArts, когда они делали Рыцарь-джедай, Dark Forces II. »Журнал номинирован Рыцарь-джедай как лучший экшн 1997 года, но проиграла Quake II.[39]

В 1998 г. ПК-геймер объявили ее лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее "настолько классным мероприятием от начала до конца, что даже люди, которые ничего не знают об играх для ПК, могут сказать, что они ищут величие. Это фантастическая игра, и мы никогда не стесняюсь рекомендовать любому игроку ».[40]

В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Рыцарь-джедай: Темные силы II заняв 28-е место в их «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Больше, чем любая другая игра LucasArts, Рыцарь-джедай заставляет вас чувствовать, что вы действительно действуете в Звездные войны Вселенная ".[41]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (10 октября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
    «Сегодня в магазинах [есть] Рыцарь-джедай от LucasArts ...»
  2. ^ Бейли, Кэт (16 сентября 2009 г.). «Коллекция рыцарей-джедаев теперь доступна в Steam». 1UP.com. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 16 августа, 2013.
  3. ^ «Коллекция рыцарей-джедаев из Звездных войн». Пар. Получено 16 августа, 2013.
  4. ^ а б c d е Боэро, Молли; Юнкер, Джейсон; Гилстрап, Дойл; Тости, Бретт; Глисон, Барбара (1997). Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II Руководство. LucasArts.
  5. ^ а б c Эвенсон, Лаура (18 декабря 1997 г.). «Название игры то же: сиквелы видео и компьютерных игр остаются в том же духе». SFGate. Получено 14 декабря, 2008.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Цыпленок, Том (16 октября 2000 г.). "PC Retroview: Рыцарь-джедай". IGN. Получено 31 августа, 2014.
  7. ^ «NG Alphas: рыцарь-джедай» (PDF). Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 133.
  8. ^ а б c d Ли, Кеннет (26 октября 1997 г.). «Игра джедаев: сила, с которой нужно считаться». New York Daily News. Архивировано из оригинал 10 мая 2017 г.. Получено 14 декабря, 2008.
  9. ^ Сент-Жан, Скотт (12 июля 1999 г.). "Путеводитель по рыцарю-джедаю - Силы". Архивировано из оригинал 17 марта 2010 г.. Получено 26 августа, 2009.
  10. ^ а б c d МакКэндлс, Дэвид (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Jedi Knight: Dark Forces II». Зона ПК. Архивировано из оригинал 26 января 2009 г.. Получено 16 августа, 2013.
  11. ^ Сент-Жан, Скотт (12 июля 1999 г.). "Путеводитель по рыцарю-джедаю - FAQ". Архивировано из оригинал 3 июля 2010 г.. Получено 26 августа, 2009.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j k Дулин, Рон (9 октября 1997 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  13. ^ «Информационный бюллетень по игровой зоне MSN» (Пресс-релиз). Microsoft. 29 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 13 января 2009 г.. Получено 15 декабря, 2008.
  14. ^ Дулин, Рон (24 сентября 1996 г.). «Рыцарь-джедай: Темные силы II, превью». GameSpot. Получено 31 августа, 2014.
  15. ^ Пол Лилли (21 июля 2009 г.). «Гибель Дунии: Визуальная история движков 3D-игр». maximumpc.com. Максимальный ПК. Получено 16 января, 2016.
  16. ^ «Microsoft Direct3D добивается больших успехов у разработчиков игр» (Пресс-релиз). Microsoft. 28 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 25 января 2009 г.. Получено 14 декабря, 2009.
  17. ^ «Интервью со звукорежиссером Дэйвом Левисоном». GoodDealGames. Получено 2 апреля, 2008.
  18. ^ Ваггонер, Бен (3 января 2000 г.). «Состояние отрасли». Гамасутра. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 16 декабря, 2008.
  19. ^ Эмеран, Рияд (12 сентября 2006 г.). "TrustedReviews: 5 лучших игр всех времен". TrustedReviews. Получено 2 апреля, 2008.
  20. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай - Загадки ситхов для Windows (1998) MobyRank». MobyGames. Получено 11 декабря, 2008.
  21. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Тайны ситхов для ПК». Рейтинг игр. Получено 31 августа, 2014.
  22. ^ Пальяруло, Эмиль (10 февраля 1998 г.). "Рыцарь-джедай: Загадки ситхов - Обзор ПК". Хранилище адреналина. Архивировано из оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 16 августа, 2013.
  23. ^ "Скайуокер, Мара Джейд". starwars.com. Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.. Получено 17 августа, 2013.
  24. ^ Персонал (4 декабря 1997 г.). "MS Flight Sim Лучшие графики данных ПК ». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 4 февраля 1998 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  25. ^ Персонал (30 декабря 1997 г.). "Cyan занимает первое место". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 4 февраля 1998 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  26. ^ Муто, Шейла (21 января 1998 г.). "Game Maker нашел секрет Силивуда?". Wall Street Journal. В архиве с оригинала от 19 апреля 2018 г.
  27. ^ Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). «Самые горячие игры декабря». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 2 мая 2005 г.
  28. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer США. 5 (4): 44.
  29. ^ Окампо, Джейсон (18 марта 1998 г.). "Переиздание фильма в чарте данных ПК". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.
  30. ^ Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли, что данные PC Data меньше, тем лучше?». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  31. ^ а б «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II для ПК». Metacritic. Получено 31 августа, 2014.
  32. ^ Хаус, Майкл Л. «Звездные войны: Рыцарь-джедай - Темные силы II - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 19 ноября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2014.
  33. ^ а б c d е ж грамм Хаббл, Кальвин (6 мая 1998 г.). «Рыцарь-джедай: Темные силы II». Game Revolution. Получено 16 августа, 2013.
  34. ^ а б c d е "500 Forcepower" (PDF). Следующее поколение. № 36. Imagine Media. Декабрь 1997. с. 173.
  35. ^ Уитта, Гэри (декабрь 1997 г.). «Рыцарь-джедай: Темные силы II». ПК-геймер: 174. Архивировано с оригинал 21 декабря 1999 г.. Получено 31 августа, 2014.
  36. ^ а б c d е Страшный Скайуокер (декабрь 1997 г.). «Обзор PC GamePro (Win 95): Jedi Knight: Dark Forces II». GamePro. № 111. IDG. п. 110.
  37. ^ а б Конг Луи, Чи (12 февраля 1998 г.). «Звездные войны: рыцарь-джедай: Темные силы II». Gamecritics. Архивировано из оригинал 25 февраля 2012 г.. Получено 16 августа, 2013.
  38. ^ Персонал (19 января 1998 г.). «Победители 1997 г. Компьютерные игры Награды ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
  39. ^ Персонал (март 1998 г.). "CGW Представляет "Лучшее и худшее за 1997 год". Компьютерный игровой мир (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  40. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  41. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с.77.

внешняя ссылка