Дьявол внутри (видеоигра) - The Devil Inside (video game)

Дьявол внутри
Дьявол внутри коробки cover.jpg
Североамериканская обложка
Курт Миллер и Брайан Вебер
Разработчики)Gamesquad
Издатель (ы)
Директор (ы)Юбер Шардо
Производитель (и)Жан-Марсьяль Лефранк
Филипп Ульрих
Филипп Бейль
Дизайнер (ы)Кристоф Назарет
Программист (ы)Филипп Обессар
Лоран П. Парет
Стефан Шателье
Писатель (ы)Юбер Шардо
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Дьявол внутри это ужастик -тематический шутер от третьего лица видеоигра, разработанная Gamesquad и изданная Cryo Interactive и TalonSoft за Майкрософт Виндоус в 2000 г.

Геймплей

Дэйв целится в убитого электрическим током преступника с дробовиком

Дьявол внутри представлен как реалити-шоу игровое шоу документирование сверхъестественное подвиги главный герой Дэйв и его титул альтер эго, а суккуб по имени Дева. Игрок может трансформироваться между Дейвом и Дэвой, активируя пентаграммы, расположенные в определенных местах на всех уровнях игры. Во время игры за Дейвом / Девой следует небольшая летающая камера, а также оператор, и игрок может переключаться между двумя видами камеры по желанию. Иногда будет присутствовать новостной вертолет, а сценарии роликов будут просматриваться с высоты птичьего полета.

Темп, исследование и головоломка в игре аналогичны другим ужас выживания названия. Играя за Дэйва, игрок имеет доступ к разнообразному оружию, которое оснащено лазерными прицелами, помогающими игроку прицелиться. В роли Дэвы игрок использует заклинания для атаки врагов. Заклинания не требуют боеприпасов, но истощают ману, которая медленно восстанавливается. Некоторые враги генерируют души, когда их убивают, и Дева может вдохнуть души, чтобы пополнить свою ману. Дева также имеет способность летать и восстанавливать здоровье, стоя в огне. В игре используется система сохранения контрольных точек, представленная телевизорами, найденными в игре.

Разработка

Сценарий игры написал Юбер Шардо, более известный своими работами в Один в темноте серии.[2] Его тема похожа на Бегущий человек,[3][4] написано Стивен Кинг, имя которого упоминается в начале игры.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic76/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGSP3,5 / 5 звезд[6]
CGW2/5 звезд[7]
Eurogamer7/10[8]
GameSpot6.8/10[2]
GameZone7.5/10[9]
IGN8.1/10[1]
Jeuxvideo.com18/20[10]
Следующее поколение3/5 звезды[11]
ПК-геймер (НАС)79%[12]
Хранитель3/5 звезды[4]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5]

GameSpot с Грег Касавин указал на трудности со схемой управления. Что касается последовательности действий в игре, Касавин высказал мнение, что «некоторые битвы написаны очень хорошо. [...] Но в других случаях бой плохой». Окружающая среда в игре получила высокую оценку за реалистичность и атмосферу, а модели персонажей и звуковые эффекты были оценены как простые. В целом игра была охарактеризована как грамотная, но без доработки.[2] PC Gamer США похвалил анимацию, ракурс, использование двойного персонажа и низкую кривую обучения игре. Тем не менее, рецензент назвал "плохие полигональные фигуры и текстуру", а также некоторые экологические ошибки как минусы игры.[12] Эрик Братчер из Следующее поколение назвал это "Убедительным 'Illbleed встречает Космический канал 5' отвлекающий маневр, но уникальная презентация не может скрыть слабые места в искусственном интеллекте и дизайне головоломок ».[11]

В Польше это был один из первых недорогих премьерных релизов в ExtraGra журнал. Вскоре после выпуска игры одна из самых популярных телеканалов Польши TVN выпустил репортаж об игре, обвинив дистрибьютора, CD Projekt продажи сатанинский игры в общедоступных киосках. [13] В эпилепсия предупреждение, которое к тому времени уже было распространено среди видеоигр, выпущенных в Польше и почти повсеместно распространявшихся в Европе, было использовано в качестве примера исключительно негативного воздействия игры на молодежь.[14][мертвая ссылка ]

Согласно с Der Spiegel, Дьявол внутри был коммерчески неудачным.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б Винсент Лопес (15 ноября 2000 г.). "[Дьявол внутри". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 февраля, 2020.
  2. ^ а б c Грег Касавин (17 ноября 2000 г.). "Дьявол изнутри". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 февраля, 2020.
  3. ^ Рэнди Слугански (2000). "Обзор: Дьявол внутри". Просто приключение. Архивировано из оригинал 30 октября 2001 г.. Получено 8 февраля, 2020.
  4. ^ а б Грег Хаусон (25 мая 2000 г.). «Убей зомби, получи удовольствие». Хранитель. Лондон: Guardian Media Group. Получено 25 мая, 2010.
  5. ^ а б "Дьявол внутри для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive.
  6. ^ Скотт Стейнберг (29 ноября 2000 г.). "Дьявол внутри". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 18 мая 2003 г.. Получено 8 февраля, 2020.
  7. ^ Бретт Тодд (февраль 2001 г.). "Дьявол кроется в деталях (Дьявол внутри Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 199. Зифф Дэвис. п. 114. Получено 8 февраля, 2020.
  8. ^ Эван «nach0king» Макдональд (15 июня 2000 г.). "Дьявол внутри". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 7 января 2001 г.. Получено 8 февраля, 2020.
  9. ^ Susi Sez (21 ноября 2000 г.). Обзор "Дьявол внутри (версия для США)". GameZone. Архивировано из оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 8 февраля, 2020.
  10. ^ Корнифекс (23 марта 2000 г.). "Тест: Дьявол внутри". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 8 февраля, 2020.
  11. ^ а б Эрик Братчер (январь 2001 г.). "Дьявол внутри". Следующее поколение. № 73. Imagine Media. п. 112. Получено 8 сентября, 2020.
  12. ^ а б "Дьявол внутри". ПК-геймер. Vol. 8 нет. 1. Представьте СМИ. Январь 2001 г.
  13. ^ http://polygamia.pl/extra-gra-pieklo-dziecko-lis-ksiadz-i-przedstawiciel-cdp/
  14. ^ gry.wp.pl
  15. ^ Мартин Шнелле (29 мая 2001 г.). "Reich durch Computerspielen". Der Spiegel (на немецком). Spiegel-Verlag. В архиве с оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 21 июля, 2018.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка