Затерянные пещеры Цойканта - Википедия - The Lost Caverns of Tsojcanth

Затерянные пещеры Цойканта
S4 Затерянные пещеры Цойканта.jpg
Обложка Затерянные пещеры Цойканта, с искусством Эрол Отус. На картине изображена группа авантюристов, противостоящих бехир.
КодS4
Код продукта TSR9061
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей6-10
Настройка кампанииУниверсальный или Грейхок
АвторыГэри Гайгакс
Впервые опубликовано1982 (1976)
Связанные модули
S1 S2 S3 S4

Затерянные пещеры Цойканта является модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Это было написано Гэри Гайгакс и опубликовано TSR в 1982 г. за первое издание Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) правила. 64-страничное приключение имеет код «S4» («S» означает «особенный»).[1] и установлен в Грейхок настройка кампании. Он разделен на две части: 32-страничное приключение и 32-страничный буклет о монстрах и магических предметах. В сюжете задействованы персонажи игроков расследование слухов о потерянном сокровище. Пройдя через пустыню и два уровня подземелий, игроки сталкиваются с Дрельнзой, вампирской дочерью давно умершего верховного мага. Iggwilv.

Затерянные пещеры Цойканта это переработанная и расширенная версия Затерянные пещеры Цойконта, турнирное приключение, которое Гайгакс написал для игровой конвенции WinterCon V 1976 года. Гайгакс расширил турнирное приключение, добавив дикую местность, часть которой основана на более ранних работах Роб Кунц. Работа над приключением задержала завершение Храм стихийного зла, еще одно приключение Gygax. Затерянные пещеры Цойканта был включен в супермодуль 1987 г. Царства ужаса и обновлен до версии 3.5 в онлайн-издании в 2007 году. Он был хорошо воспринят критиками и занял 22-е место среди лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнал в 2004 году. Белый Гном Рецензент дал приключению 9/10, отметив его сложность и награды в виде мощной магии. Это часть серии вместе с S1: Могила ужасов, S2: Гора Белого Перья, S3: Экспедиция на Барьерные вершины. У него также есть слабо связанное продолжение: Забытый храм Тариздуна.[2]

Краткое содержание сюжета

Ходят слухи, что в горах Ятиль к югу от Перренланда находится волшебный клад непревзойденной ценности, сокровище такой славы, что множество искателей приключений погибли в поисках его. Найдите опасные Затерянные пещеры Цойканта, и вы сможете получить скрытые богатства давно умершего архимага - если останетесь живы.

Обложка для Затерянные пещеры Цойканта[3]:крышка

Введение с инструкциями, которые Мастер подземелий прочтите это вслух игрокам, подчеркнув, что в Ятильские горы к югу от царства Грейхок Perrenland. В персонажи игроков должен расследовать слухи об утерянных сокровищах, которые погибли, пытаясь найти множество искателей приключений.[2] Сокровище - остаток богатства, накопленного архимагом. Iggwilv,[2] бывший правитель Перренланда, до ее предполагаемой смерти от рук демона Graz'zt, которого она «заключила в тюрьму и заставила служить».[3]:2 Прежде чем попасть в пещеры, игроки должны пройти через пустыню с 20 пронумерованными встречами. Встречи имеют такие названия, как «Пограничный патруль» (встреча 1) и «Гиганты холмов» (встреча 10). После дикой местности идут две буквы: «Долина гномов», которая включает карту их логова, и «Скалистые лощины», где люди и орки захватывают гиппогрифы продавать.

Затем персонажи игроков достигают пещер. Они состоят из «Малых пещер» с 22 встречами и «Великих пещер» с 20 встречами, каждая со своей картой. Меньшие пещеры включают столкновения, такие как «Вонючая пещера» (встреча 5), в которой есть четыре тролли и «Подземное озеро» (локация 14). Большие пещеры включают в себя такие встречи, как «Пещера с неровным полом» (встреча 5), где персонажи игроков сталкиваются с коричневым остовом и «Каньон кентавров» (встреча 9). Двадцатое и последнее столкновение называется «Внутренняя сфера». Здесь «женщина спит на алебастровой плите». Она «с ног до головы покрыта доспехами в золоте. пластинчатая почта."[3]:29 Женщина на самом деле Дрельнза, истребитель /вампир и дочь Иггвилва. После победы над Дрельнзой игроки награждаются сокровищами, и приключение заканчивается.

История публикации

Затерянные пещеры Цойканта это переработанная и расширенная версия Затерянные пещеры Цойконта, турнирное приключение, которое Гайгакс написал для WinterCon V, игровая конвенция спонсируется Metro Detroit Gamers (MDG) в 1976 году.[4] Частично он основан на одном из Роб Кунц уровней подземелий, поскольку Кунц помог Гайгаксу пересмотреть версию турнира.[5] Эта первоначальная версия состояла из восьми отдельных листов, внешней папки и сумки на молнии; было напечатано всего несколько сотен экземпляров.[4] В майском выпуске 1980 г. Дракон, Гайгакс сказал: "Роб Кунц переработал Затерянные пещеры модуль, который должен быть доработан »и что« Мы хотим, чтобы он был напечатан как можно скорее ».[6] Лоуренс Шик позже предположил, что «есть свидетельства того, что Гэри считал Цойкант частью более длинного Грейхок кампании, помещая приключение между T1 – T4 Храм стихийного зла и WG4 Забытый храм Тариздуна. (По этой оценке, Деревня Хоммлет, Храм стихийного зла, и Цойкант являются, таким образом, "потерянными" модулями от WG1 до WG3.) Итак, Цойкант был опубликован в серии S, потому что был завершен не по порядку, но был слишком хорош, чтобы откладывать ».[7]

В 1980 году Гайгакс начал переписывать приключение для первого издания. ДОБАВИТЬ, расширяя его, чтобы включить встречи на открытом воздухе. Редевелопмент Затерянные пещеры Цойканта была одной из основных задержек в завершении Храм стихийного зла.[8] Эта версия модуля была переработана и расширена и включала в себя две 32-страничные книги и внешнюю папку.[4] В ноябрьском выпуске 1981 г. ДраконГайгакс сказал, что TSR нужен модуль соревновательного уровня, и что «усилия, необходимые для завершения второй сотни или около того страниц Elemental Evil, пошли на подготовку Затерянные пещеры Цойканта. Сценарий изначально создавался для турнира по конвенциям, но в новом продукте есть обширное приключение на открытом воздухе и совершенно новая серия встреч ».[9] В процессе работы над Храм стихийного зла, Гайгакс добавил полную арку истории на открытом воздухе к исходной арке истории турнира, ведущей в пещеры.[10] Затерянные пещеры Цойканта включает в себя новые заклинания и множество новых монстров, которые позже были представлены в Руководство монстров II.[4]

Забытый храм Тариздуна (1982) начинается с события в Затерянные пещеры Цойканта и показывает монстров из Дьявольский фолиант.[11] В 1987 г. Затерянные пещеры Цойканта был переработан и включен в «супермодуль» TSR Царства ужаса.[12] В 2007 году он был обновлен до версии 3.5 и включен как одна из трех частей в Наследие Иггвилва: Затерянные пещеры Цойканта, приключение доступно в Интернете по адресу Волшебники побережья.[13]

Обе версии модуля включены монстры которые позже были включены в другие Подземелья и Драконы товары. Монстры, представленные в исходной неопубликованной версии, были обновлены для ДОБАВИТЬ правила и включены в первое издание Руководство монстров.[14] Монстры, появляющиеся в опубликованной версии, включали принцы демонов Бафомет, Фраз-Урб'луу, Graz'zt, и Костччие, который позже появился в оригинале Руководство монстров II.[15] На обложке опубликованного модуля изображен бехир к Эрол Отус.[3]:крышка

Все четыре модуля серии S были включены в состав Подземелья ужаса сборник в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года.[16] Лоуренс Шик пишет в предисловии, что "S4 Затерянные пещеры Цойканта ознаменовало конец серии S - и это правильно, потому что, несмотря на то, что она была основана на подземелье с позолоченными отверстиями, первоначально предназначенном для турнира в 1976 году, его обновленная версия действительно принадлежала больше к школе дизайна 80-х, чем к диким Шерстяные 70-е. От S1 до S3 были автономные модули, которые можно было легко добавить в кампанию любого DM, но Цойкант прочно базируется на Гэри Мир Грейхока."[7]

Прием

Затерянные пещеры Цойканта был благосклонно встречен критиками. Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, описал приключение как «Заполненный монстрами лабиринт в классическом режиме: убей их, ограбь и уходи».[4] Он занял 22-е место в рейтинге лучших Подземелья и Драконы приключение на все времена Темница журнала в 2004 году, к 30-летию Подземелья и Драконы игра. Подземелье редакторы сочли, что «пешеходный характер пещер перекликается с первозданной природой приключения», в то время как его сложная дикая природа и большой второй буклет выделяют его среди других приключений того времени. Буклет представил 30 новых существ, в том числе дерро и повелителей демонов Бафомет и Граз'зт. Рецензенты сочли, что решающим моментом приключения стал момент, когда игроки находят «легендарное сокровище» Иггвилв: ее дочь-вампира Дрельзну.[17]

Джим Бамбра рассмотрел приключение для Белый Гном. Он дал ему 9/10 в целом, 9/10 за презентацию, правила, удобство игры, удовольствие, навыки и сложность. Бамбра отметил, что модуль закончился для Гэри Гайгакса надолго, был «очень сложным» и что хорошая игра была подчеркнута во вступлении. Слабая игра быстро закончила историю, но награды в виде могущественной магии и удовлетворение от выполнения сложной задачи сделали ее стоящей. Он также отметил, что к приключению прилагается 32-страничный буклет с 30 новыми монстрами и небольшим количеством новой магии. В сюжете представлены не все новые существа, но Мастер может использовать их в других приключениях. Кроме того, магическим диаграммам дается подробный анализ, в том числе их создание и эффективность.[2]

Джеймс Джейкобс кредитует работу Гэри Гайгакса над Затерянные пещеры Цойканта за вдохновение для работы Джейкобса в колонке «Демономикон Иггвильва» в Дракон журнал.[18]

Рекомендации

  1. ^ «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». Волшебники побережья. 2003 г.. Получено 2009-02-09.
  2. ^ а б c d Бамбра, Джим (Апрель 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (44): 13.
  3. ^ а б c d Гайгакс, Гэри (1982). Затерянные пещеры Цойканта. TSR. ISBN  0-935696-72-5.
  4. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 113. ISBN  0-87975-653-5.
  5. ^ Гайгакс, Гэри (Март 1980 г.). «Из Свитка чародея». Дракон. ТСР (35): 12.
  6. ^ Гайгакс, Гэри (Май 1980 г.). «Из Свитка чародея». Дракон. ТСР (37): 11.
  7. ^ а б "Dungeons of Dread: Barrier Peaks". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  8. ^ Анонимный. «Интервью RPGA с ... Э. Гэри Гайгаксом». Новости RPGA (TSR, осень 1981 г.).
  9. ^ Гайгакс, Гэри (Ноябрь 1981 г.). «Из Свитка чародея». Дракон. ТСР (55): 17.
  10. ^ «Интервью RPGA с ... Э. Гэри Гайгаксом». Многогранник (2): 4. Осень 1981 г.
  11. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (Пересмотренная ред.). Рутледж. п. 127. ISBN  0-7100-9466-3.
  12. ^ Гайгакс, Гэри; Шик, Лоуренс (1987). Царства ужаса. TSR. ISBN  0-88038-486-7.
  13. ^ Мармелл, Ари; Альберт, Эдвард; Сулейман, К.А. (2 ноября 2007 г.). "Dungeon Adventure: Наследие Иггвилва". Волшебники побережья. Получено 2009-02-08.
  14. ^ Гайгакс, Гэри (1976). Затерянные пещеры Цойконта. Детройт, Мичиган: Metro Detroit Gamers.
  15. ^ Gygax (1982), Монстры и магические предметы буклет
  16. ^ "Подземелья ужаса". Волшебники побережья. Получено 22 июня, 2013.
  17. ^ Мона, Эрик; Джейкобс, Джеймс; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница. Paizo Publishing (116): 73.
  18. ^ Джейкобс, Джеймс. "Демономикон Иггвильва: Апокрифы" Дракон # 359 (Paizo Publishing, сентябрь 2007 г.)

внешняя ссылка