Тональный бунт - The Tone Rebellion

Тональный бунт
Tonerebellion.jpg
Разработчики)Фабрика логики
Издатель (ы)Virgin Interactive Entertainment
Платформа (и)Windows
Релиз7 ноября 1997 г.[1]
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени (4X )
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Тональный бунт это научная фантастика стратегия в реальном времени игра создана Фабрика логики. Выпущенный в 1997 году, это был второй выпуск компании после Господство, космическая стратегическая игра.

Фон

Тональный бунт это псевдо-3D стратегическая игра в реальном времени с некоторыми РПГ и элементы решения головоломок. Похожий на Чужое наследие и Водоворот, есть сюжет, который проходит на протяжении всей игры и разворачивается по мере продвижения. Ты лидер Летунов, медуза -подобные инопланетяне сражаются, чтобы освободить Тон, жизненную энергию мира Летунов, из тисков силы зла, называемой Левиафан.

В игре использована тема царства которые определяют форму и силу существ, инициирующих из этих миров. Эти миры влияют как на Летунов, так и на Левиафана.

Тональный бунт также играет на сильной теме «добро против зла»: Летуны чисты, невинны и все же борются за добро, в то время как Левиафан представляет зло без совести, преодоленное жадностью и ненавистью. "Левиафан" сам по себе Библейский ссылка на большое, мощное морское существо. Давным-давно, когда Левиафан впервые напал на мирных Летунов, там был один большой остров и один вид Летунов. Во время атаки остров разделился на множество более мелких островов. Четыре уцелевших племени Плавунов застряли на островах далеко друг от друга, и каждое племя считало, что никто другой не выжил. Со временем племена начали развиваться иначе друг от друга. Однако их цель - победить Левиафана и восстановить поток «хорошего» тона, воссоздавая первоначальный остров.

Геймплей

Подобно другим 4X игры, Тональный бунт предлагает вам управлять разными расами (называемыми в игре племенами). Каждое племя отличается от других своими способностями, структурами, которые оно может строить, и типом заклинаний, которые оно может использовать. На выбор есть только четыре клана, хотя они достаточно уникальны, поэтому повторное прохождение игры от имени другого клана дает другой игровой опыт. Сложность Левиафана регулируется по шкале от 1 до 5 в начале игры. Наконец, количество островов в игре может быть выбрано заранее, что увеличивает или сокращает игровой процесс.

Игра начинается на родном острове выбранного племени с несколькими летающими рабочими и центром племени. Оттуда цивилизацию Летунов необходимо восстановить, сражаясь с врагом Левиафаном. Игрок также должен разгадать тайны победы над Левиафаном: каждый мир содержит определенные загадки, которые необходимо разгадать, чтобы преодолеть пропасть, ведущую к новым островам, или узнать, как земля достигла своего текущего состояния. По мере того как игрок открывает новые острова и строит больше построек и защитных сооружений, Левиафан все больше осознает восстание и посылает все более сильные армии в попытке победить вас. Сражения происходят в реальном времени.

Хотя это полноценная однопользовательская игра, Тональный бунт предлагает многопользовательскую поддержку до четырех игроков через Интернет или через сетевое соединение IPX.

Царства

Четыре разных мира контролируют борьбу между живыми существами: физическим, сверхъестественным, эфирным и естественным. Каждое царство влияет как на расы Летунов, так и на формы Левиафана. Физическое противоположно эфирному, а Сверхъестественное - противоположно естественному. Баланс миров со временем меняется, так что осведомленность о Летучих может быть сильнее в разных мирах по мере прохождения игры.

Важно отметить, что есть камень ножницы Бумага -подобная иерархия доминирования между мирами:

  • Физическое преобладает над Сверхъестественным
  • Сверхъестественное доминирует над Ethereal
  • Ethereal преобладает над Natural
  • Естественное преобладает над физическим

Эта иерархия следует за вращением по часовой стрелке вдоль измерителя приливов и отливов, который предусмотрен в элементах управления.

Племена

На выбор предлагается четыре племени, каждое из которых обладает уникальными юнитами защиты и магическими заклинаниями. Каждый связан с определенным цветом и всегда начинается со своего собственного острова. Большинство каждого племени связано с одним из миров, за исключением одного набора боевых единиц, или додзё, который будет принадлежать следующей области по часовой стрелке.

  • Tarks
    • Красный цвет
    • Родной остров: Tarzus
    • Царство: Физический
  • Зигоны
    • Цвет: желтый
    • Родной остров: Хрустальная пещера
    • Царство: Сверхъестественное
  • Цефеи
    • Цвет синий
    • Родной остров: Цефейское море
    • Царство: Эфириал
  • Дила
    • Цвет: зеленый
    • Родной остров: Пангир
    • Царство: Естественный

Левиафан

Левиафан создает как неподвижные конструкции, так и подвижных существ, расширяясь и захватывая каждый остров в игре. Неподвижные структуры построены на тональных узлах и пулах, которые инициируются через споры. Как только споры попадают в определенное место, этот пул или узел заражаются, приобретая серый цвет и пульсируя.

Зараженные пулы производят производители, огромные здания, ответственные за производство большего количества спор и атакующих существ. Структура создателя определяется доминирующими царствами на конкретном острове:

  • Broont Swamp - физический
  • Sasp Furnace - сверхъестественное
  • Bestial Orb - эфирный
  • Maker Tree - натуральный

Зараженные узлы тона производят враждебные наросты и машины, которые могут быть активными или пассивными. Пассивные конструкции (например, слепая рука) могут повредить плавающие объекты при прямом контакте, в то время как активные структуры (например, Plasid) могут стрелять снарядами по плавающим объектам с большого расстояния.

Помимо юнитов спор, создатели производят атакующих существ для борьбы с восставшими летающими существами. Они, как и создатели, часто зависят от влияния миров на локацию. Существует большое количество различных существ, и большинство из них имеет менее жестокую и более жестокую версию; например, Nadrack похож на Drack, но имеет больше очков жизни и наносит больший урон. Выбранный уровень сложности часто зависит от типа, серьезности и количества появляющихся существ.

Разработка

В августе 1997 года, незадолго до выпуска игры, The Logic Factory объявила о разрыве с Broderbund и издадут The Tone Rebellion под Virgin Interactive.[2]

Критический прием

Хотя в нем нет серьезных ошибок, Тональный бунт по-прежнему страдает теми же слабостями, что и его предшественник, в первую очередь слабым ИИ. Тем не менее, уникальная предпосылка игры и несколько нововведений выделяют ее среди других игр 4X.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Персонал (7 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря, 2019.
    «The Tone Rebellion теперь доступен ...»
  2. ^ Хедстрем, Кейт. "Tone Rebellion получает нового издателя" [sic], GameSpot, 26 августа 1997 г.

внешняя ссылка