Игрушка Bizarre - Toy Bizarre

Игрушка Bizarre
Разработчики)Activision
Издатель (ы)Activision
Дизайнер (ы)Марк Турмелл
Программист (ы)Марк Турмелл
Платформа (и)Коммодор 64, ZX Spectrum
Релиз1984: C64
1985: Спектр
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Игрушка Bizarre это платформер написано Марком Турмеллом для Коммодор 64 и опубликовано Activision в 1984 году. Порт на ZX Spectrum был выпущен в 1985 году.

Геймплей

Игроки управляют Мертоном, техником по обслуживанию, который работает на фабрике игрушек, представленной серией платформ и клапанов. Во время одной из его смен игрушки оживают и восстают. Мертон должен захватить все игрушки, избегая при этом куклу в натуральную величину по имени Здоровенная Хильда. Хильда и Мертон могут свободно перемещаться по фабрике, прыгая на различные платформы и переключая клапаны. При включении клапаны создают воздушные шары. Если Мертон вовремя не лопнет шар, из него вылупится игрушка. Мертон обычно не может прикасаться к игрушкам или Хильде; в результате он теряет одну из своих пяти жизней.[1]

Некоторые специальные платформы связаны друг с другом. Если Мертон прыгнет на одну из этих платформ, любые игрушки на связанной платформе будут оглушены, и он сможет их поймать. И Хильда, и Мертон могут быть убиты с помощью этого же процесса, если другой персонаж активирует связанную платформу, хотя Хильда в конечном итоге возвращается. Как только все игрушки будут захвачены, загружается новый уровень. На более высоких уровнях больше игрушек и клапанов. Бонусные уровни, называемые антрактами, позволяют игроку собирать дополнительные жизни.[1]

Релиз

Игрушка Bizarre было объявлено вместе с Дзэндзи и несколько портов Activision предыдущий Atari 2600 титулы к Commodore 64.[2] Версия ZX Spectrum была выпущена в мае 1985 года.[3] Он был разработан и запрограммирован Марком Турмеллом.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Новости персональных компьютеров7/10
Ваш Коммодор5/5
Popular Computing Weekly2/5
Твой компьютер3/5

Рассматривая версию Commodore 64, Питер Уорлок из Новости персональных компьютеров написал, что это «похоже на стандартный платформер», но добавляет много сложностей. Уорлок похвалил анимацию и саундтрек, назвав их «приятными для всей семьи».[1] Ваш Коммодор'Рецензент назвал ее захватывающей игрой с хорошей графикой и звуком, порекомендовав ее игрокам, которые любят сложные игры.[5]

Рассматривая версию Spectrum, Джон Минсон из Popular Computing Weekly назвал его «приятным на некоторое время», но раскритиковал графику и игровой процесс, которые, по его словам, «лишены утонченности».[6] Твой компьютер также раскритиковал игровой процесс Spectrum-версии, назвав его повторяющимся и неоригинальным.[7] Ваш Синклер три автора сделали обзор игры; один упомянул, что формат платформеров к тому моменту начал разыгрываться, но сказал Игрушка Bizarre имел «разумную развлекательную ценность»; двое других раскритиковали его за плохой контроль и скучность.[8] Программы Sinclair назвал это «забавным, но не очень профессионально оформленным».[9]

В ретроспективе игр Activision 1980-х годов Ретро Геймер сказал, что игре "удается переиграть Марио Братья Марио. "[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c Уорлок, Питер. «Предварительный просмотр программного обеспечения: игровой процесс». Новости персональных компьютеров. № 87. с. 49.
  2. ^ «Заявления данных». Ваш Коммодор. Vol. 1 шт. 1. Октябрь 1984 г. с. 74.
  3. ^ "Путеводитель YS по всему". Ваш Синклер. № 93. Сентябрь 1993 г. с. 46.
  4. ^ а б «Обзор разработчиков: Activisionaries». Ретро Геймер. № 25. с. 36, 40.
  5. ^ «В центре внимания программного обеспечения». Ваш Коммодор. № 5. Февраль 1985 г. с. 62.
  6. ^ Минсон, Джон. «Обзоры: Смертельные игрушки». Popular Computing Weekly. Vol. 4 шт. 8. п. 12.
  7. ^ «Звездная * карта». Твой компьютер. Vol. 5 шт. 4. апрель 1985 г. с. 49.
  8. ^ «Джойстик-Жюри». Ваш Синклер. № 14. Май 1985 г. с. 46.
  9. ^ "Мягкий фокус". Программы Sinclair. Апрель 1985. с. 16.