Дайджест Wargamers - Википедия - Wargamers Digest

Дайджест Варгеймера
Wargamers Digest WW2 Rules.jpg

Дайджест Варгеймера был Wargaming журнал, созданный Джином Маккой, который издавался с 1973 по 2000 год (с 1984 по 2000 год как Военный дайджест). Примечателен как одно из первых изданий, в которых опубликованы работы Гэри Гайгакс и за высокое уважение, которое военные профессионалы и ученые проявили к его военным сценариям и симуляциям.[1][2][3][4]

Главный редактор

Главным редактором был Джин Маккой, ветеран армии.[5][нужна цитата ]

История

В 1974 г. Дайджест Варгеймера опубликовал правила Gygax для варгеймов в древней среде. Первоначально написанные в 1969 году, Gygax переработал и расширил их для публикации в Дайджест Варгеймера.[6] Журнал также продавал военные игры через «Отдел обслуживания читателей».[7] Это включало самые ранние TSR товары. В 1975 году он опубликовал одно из самых ранних приключений Гайгакса для Подземелья и Драконы, «Кольцо волшебника».[8]

Дайджест Варгеймера Правила игры во время Второй мировой войны.

Между 1973 и 1975 годами Джин Маккой напечатал структуру правил микроброни в Дайджест Варгеймера.[9] Правила в том виде, в каком они существовали, были разбросаны по нескольким журналам, последний из которых был напечатан в томе 3, выпуске 12.[10] Хотя эти правила никоим образом не были законченным продуктом, они вводили ряд новых концепций фигурных игр, которые в мире микродоспехов значительно опередили свое время. Примером может служить каждая база или фигурка, представляющая более одного транспортного средства.

Первоначально правила были разработаны для фигур в масштабе 1/87 или 1/72 с масштабом 1 дюйм на каждые 100 ярдов. Это было изменено в выпуске 11 тома 2 на 1 дюйм на каждые 50 ярдов. Каждая фигура представляла собой 9 машин с разным масштабом для пехоты и артиллерии. К последнему выпуску шкала была стандартизирована до 4-6 машин или орудий, хотя шкала пехоты не была так четко определена. Продолжительность игрового хода никогда не указывалась, но она составляла от 15 до 60 минут за игровой ход.

Правила разрешали комбинированное движение и стрельбу, а также стрельбу в ход игры противников. Хотя реализация этих концепций правил была базовой, они представляли собой революционный шаг вперед в правилах микроброни. Система стрельбы состояла из перекрестной привязки орудия и брони цели для достижения дальности пробития. Если прямой огонь был на половине этого диапазона или меньше, использовались два кубика, в противном случае использовался только один кубик. Стрельба за пределами дальности проникновения не разрешалась. Хотя эта система не была революционной, она была элегантной и обеспечивала удивительный уровень детализации. В более поздней версии также был введен процент убийства при броске кубика.

Публикация

К 1975 году правила настолько развились, что Маккой решил их опубликовать. Был использован ранний тип краудфандинга с предполагаемой датой публикации 1978 года, но, к сожалению, правила так и не были опубликованы. Неофициальная версия была создана на основе доступных исходных материалов и опубликована на сайте Yahoo group и IO: Group.

Рекомендации

  1. ^ Журнал логистики ВВС. Центр управления логистикой ВВС. 1980 г.
  2. ^ "Архив Грейхок в Замке Гродога: Источники и предметы исследования". www.greyhawkonline.com. Получено 2020-02-17.
  3. ^ Холл, Дэвид В. (01.08.2011). Кровь и кишки: правила, тактика и сценарии для Wargaming Второй мировой войны. iUniverse. ISBN  978-1-4620-2554-1.
  4. ^ Витвер, Майкл (2015-10-06). Империя воображения: Гэри Гайгакс и рождение Dungeons & Dragons. Блумсбери Паблишинг США. ISBN  978-1-63286-204-4.
  5. ^ "Wargamer's Digest / Военный дайджест". acticalwargamer.com. Получено 2020-04-22.
  6. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в мир: симуляторы войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр.. Сан-Диего, Калифорния. С. 507, 541. ISBN  978-0-615-64204-8. OCLC  808727087.
  7. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в мир: история симуляторов войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр.. Сан-Диего, Калифорния. п. 502. ISBN  978-0-615-64204-8. OCLC  808727087.
  8. ^ Петерсон, Джон (2012). Игра в мир: симуляторы войн, людей и фантастических приключений, от шахмат до ролевых игр.. Сан-Диего, Калифорния. п. 529. ISBN  978-0-615-64204-8. OCLC  808727087.
  9. ^ "Американский варгеймер".
  10. ^ "Миниатюра - Правила Джина МакКоя" Тема ".

внешняя ссылка