Warhammer (игра) - Википедия - Warhammer (game)

Warhammer Fantasy Battle
Warhammer logo.jpg
Warhammer Fantasy RedCraig.jpg
Производитель (и)Мастерская игр
Издатель (ы)Мастерская игр
Активные годы1983–2015
Жанр (ы)Миниатюрный варгейм
Игроки2+
Время установкиЗависит от размера игры, но обычно от 10 до 20 минут.
Время игрыЗависит от размера игры, но обычно около трех часов.
Случайный шансСередина - игра в кости
Требуются навыкиВоенная стратегия, арифметика, пространственное воображение
Интернет сайтwww.games-workshop.com

Warhammer (ранее Warhammer Fantasy Battle или просто Warhammer Fantasy) это стол миниатюрный варгейм с средневековая фантазия тема, имитирующая сражения между армиями разных фракций. Игра была создана Рик Пристли и продан Мастерская игр Компания.[нужна цитата ]

Как и в других миниатюрных варгеймах, игроки используют миниатюрные модели (мини) изображать воинов. Игровое поле представляет собой модельное поле битвы, состоящее из моделей зданий, деревьев, холмов и других элементов местности. Игроки по очереди перемещают своих моделей-воинов по полю боя и делают вид, что их модели сражаются друг с другом. Исход боев между моделями определяется комбинацией бросков костей и простой арифметики. Хотя игровой процесс в основном основан на средневековой войне, он включает элементы фэнтези, такие как волшебники, драконы и магические заклинания.

Warhammer был первым коммерческим миниатюрным варгеймом, разработанным с использованием патентованных моделей. До этого миниатюрные наборы правил варгеймов были разработаны для использования общих моделей, которые можно было купить у любого производителя.[нужна цитата ]

Первое издание книги правил для Warhammer была выпущена в 1982 году, и в течение тридцати лет эта линия поддерживалась выпусками моделей, дополнительными сборниками правил и новыми редакциями основных правил.[1] Восьмое и последнее издание основных правил было выпущено 10 июля 2010 года. Игра больше не поддерживается Games Workshop, а последний дополнительный свод правил был выпущен в 2015 году.[2] Позже в том же году он был заменен на Warhammer Age of Sigmar, который использует модели, созданные для Warhammer Line в новом сеттинге и игровой системе.[3]

В Warhammer сеттинг вдохновлен фантастикой Дж. Р. Р. Толкин, Пол Андерсон и Майкл Муркок.[4] Вымышленный фон для игры был разработан в сборниках правил, Белый Гном журнал, Ад! журнал, и более 150 романы, действие которых происходит в Warhammer вселенная. Многие из этих романов до сих пор печатаются под Хроники Вархаммера отпечаток.[5]

Геймплей

Warhammer - настольная военная игра, в которой два или более игроков соревнуются друг с другом «армиями» героических миниатюр высотой от 25 до 250 мм. Правила игры были опубликованы в серии книг, в которых описывается, как перемещать миниатюры по игровой поверхности и симулировать бой «сбалансированным и справедливым» способом. В игры можно играть на любой подходящей поверхности, хотя стандарт - это стол размером 6 на 4 фута, украшенный моделями декораций в масштабе с миниатюрами. Любая отдельная миниатюра или группа подобных миниатюр в игре называется «юнитом».

Основные правила игры представлены в единой книге с дополнительными Армии Вархаммера тексты, содержащие руководящие принципы и основы для правил, специфичных для армии. Движение юнитов по игровой поверхности обычно измеряется в дюймах, а боевая эффективность юнитов определяется случайным образом либо броском 6-гранного кубика («D6»), либо 6-гранного «разброса». Последний часто используется для определения направления, обычно вместе с «артиллерийским» кубиком, для пушки, камнеметы и др. артиллерия. Каждому юниту и опции в игре присваивается балл за балансировка целей. В игре обычно есть армии от 750 до 3000 очков, хотя возможны меньшие и большие значения.

В Warhammer Мир

Warhammer установлен в вымышленная вселенная известен своим "темным и песчаным" фоном, на который влияют Майкл Муркок с Элрик рассказы, а также многие исторические влияния.

География Warhammer мир очень похож на Землю из-за манипуляций древней космической расы, известной как Древние. Эта загадочная и могущественная раса посетила мир Warhammer в далеком прошлом. Создав форпост, они начали манипулировать географией и биосфера планеты. С их помощью Slann слуги, они переместили орбиту планеты ближе к ее солнцу и расположили континенты по своему вкусу.

Для путешествия между мирами Древние использовали порталы в другое измерение («варп-врата»), которые они построили на северном и южном полюсах Мира Вархаммера. В конце концов, однако, эти ворота рухнули, позволив чистой магической энергии и демоническим силам Хаоса излиться в мир Вархаммера. В этот момент Древние исчезли. Однако перед отъездом они сделали людей-ящеров (которыми управляли сланны) своими слугами. Вдобавок они создали расы Эльфов, Гномов, Людей, Огров и Халфлингов. Орки и гоблины не были созданы Древними и не были частью их плана, и их происхождение не раскрывается в сеттинге. Зверолюди и Скавены в то время были результатом мутации из чистой магической энергии. В конце концов, Демоны Хаоса были отброшены Ящерами и Эльфами, при этом Эльфы провели великий ритуал, чтобы истощить сырую магию, которая текла в мир и поддерживала Демонов. Утверждается, что некоторые существа, такие как Драконы и Драконы-Огры, существовали до прибытия Древних.

После этого эльфы и гномы процветали и создавали могущественные империи, но в конечном итоге они начали медленно падать. Серия гражданских войн между эльфами разделила их на две группы - злобных темных эльфов и праведных высших эльфов. Мелкая война между высшими эльфами и гномами только ослабила обе расы и заставила высших эльфов покинуть свои колонии. Некоторые из колонистов отказались покидать свои дома в волшебном разумном лесу и со временем превратились в загадочных и изоляционистских лесных эльфов. Период сейсмической активности, вызванной Сланном, уничтожил подземные трюмы гномов, в то время как атаки Скавенов и гоблинов, которые прорвали цитадели гномов снизу, только усугубили положение.

Люди развивались медленнее всего, но в итоге сформировали несколько сильных наций, способных защищаться от агрессоров. Империя Нехехаран (основанная на Древнем Египте) была первой великой человеческой империей, но из-за проклятия Нагаша (первого некроманта) они стали нежить фракция, известная как «Короли гробниц», которые сейчас живут в Стране Мертвых (бывшая Нехекхара). Нагаш, пытаясь найти вечную жизнь, также создал первых вампиров, совершенно отдельную фракцию нежити.

В настоящее время (согласно вымышленной временной шкале) есть две выдающиеся человеческие нации: Империя который основан на сочетании аспектов Священной Римской империи и Германии эпохи Возрождения, и Бретония, основанный на легендах о короле Артуре и средневековой Франции. Зигмар, основатель The Empire, владел могучим варфаммером, созданным гномами, от которого и произошло название сеттинга «Warhammer Fantasy». Есть также множество других наций, которые конкретизируются в справочной информации, но не представлены играбельными фракциями в настольной игре, некоторые из которых в значительной степени основаны на реальных нациях из различных исторических периодов; примерами являются Эсталия и Тилея, которые отражают средневековую Испанию и Римскую империю, или Катай на Дальнем Востоке, что аналогично фантастической версии Имперского Китая.

Силы беспорядка часто изображаются не как локальная угроза, а как общая угроза, состоящая из разрозненных фракций, многие из которых, как правило, также находятся в противоречии друг с другом. В Скавен существуют в «Подземной Империи» (разветвленная сеть туннелей под поверхностью планеты), в то время как воинственные Орки и гоблины кочевники (хотя они наиболее распространены в Бесплодных землях, Южных землях и Темных землях) и регулярно собирают большое количество и устраивают набеги без предупреждения. Точно так же огры наиболее распространены в Королевствах Огров и в восточных Горах Скорби, но изображаются как беспринципные бродячие воины, которые всегда голодны, которые иногда нанимаются в качестве наемников как к силам порядка, так и к силам беспорядка.

В дополнение к поклоняющимся хаосу Воинам Хаоса, которые живут в странных Пустошах Хаоса к северу от земель другой фракции, культы хаоса часто возникают среди людей и эльфов. Зверолюды изображены как мутанты, обитающие глубоко в лесах, которых невозможно полностью искоренить. Вампиры и некроманты, собирающие армии нежити, также часто изображаются как внутренняя угроза. Демоны Хаоса могут проявлять себя только там, где магическая энергия наиболее сильна, но это может быть где угодно.

В 8-м издании книги Империи армия описывается, что мир Warhammer находится в настоящее время в 2522 году (календарь Империи), в то время как текущая книга армии людоящеров помещает крах боевых элементов в -5700 по тому же календарю, таким образом, вымышленная история охватывает не менее 8200 лет. годы.

Армии

Есть несколько игровых армий для Warhammer, которые представляют ту или иную из фракций или рас, присутствующих в Warhammer настройка мира. Первые несколько выпусков игры армии были представлены в коллективных книгах типа Армии Вархаммера. Начиная с 4-го издания для каждой армии выпускались отдельные книги.

В 8-м выпуске игры следующие армии имели индивидуальные армейские книги:

Во время 6-го издания следующие армии имели официальные правила, доступные в Мастерская игр веб-сайт и использовались в 6-м и 7-м изданиях. С тех пор эти правила были отменены, и в 8-м издании их нельзя было использовать.

  • Гномы Хаоса: The Белый карлик представляет армейская книга была выпущена в 4-м издании как собрание Белый Гном статей, но по-прежнему считается официальным сводом правил. Официальный список армии гномов Хаоса был включен в Хищные орды в начале 6-го издания. Список армий был включен в справочный раздел 7-го издания, но был удален из сводов правил 8-го издания. Эта модельная линейка была снята с производства в конце 5-го издания и больше не поддерживается основными правилами. Forge World выпустила модели Chaos Dwarf под свои Warhammer Forge линия.
  • Собаки войны: Официальная армейская книга была выпущена во время 5-го издания; Списки Полков Славы и Наемников для 6-го издания были опубликованы на сайте. Тем не менее, часть этой линии оставалась доступной для прямого заказа от Мастерская игр еще в 2013 году.[нужна цитата ]
  • Кислев: Армейская книга раздавалась бесплатно с Белый Гном журнал во время 6-го выпуска. Эта модельная линейка была снята с производства и больше не поддерживается.

Армии, оставшиеся без поддержки до 6-го издания:

Магические знания

Восемь основных Знаний мира Warhammer используются несколькими армиями и расами и являются единственными Знаниями, доступными Имперской и Бретонской армиям. Гномы вообще не используют магию.

  • Знания Света
  • История металла
  • Знание смерти
  • Знания Жизни
  • Знания Небес
  • Знания тени
  • Знания огня
  • История зверей

Хотя по крайней мере некоторые из восьми основных знаний могут быть использованы многими армиями мира Warhammer, многие расы имеют свои уникальные магические знания.

  • Знания высокой магии (высшие эльфы, лесные эльфы и людоящеры)
  • Знания темной магии (темные эльфы и лесные эльфы)
  • История маленького ВАААГА (гоблины)
  • Знания Большого ВАААГА (Орки)
  • Skaven Spells of Ruin (Скавены)
  • Скавены Заклинания чумы (Скавены)
  • История дикой природы (зверолюди)
  • Знания Нургла (Воины Хаоса и Демоны Хаоса)
  • Знания Слаанеш (Воины Хаоса и Демоны Хаоса)
  • Знания Тзинча (Воины Хаоса и Демоны Хаоса)
  • Знания о вампирах (графы вампиров)
  • Знания Нехехары (царей гробниц)
  • Знания Великой пасти (Королевства огров)

Бывшие предания:

  • Знания Ателя Лорена (лесные эльфы)
  • Знания льда (Кислев)

Редакции

На протяжении восьми выпусков игры основные системы движения, боя и стрельбы в целом оставались неизменными, с небольшими изменениями между выпусками. Наиболее значительные изменения, которые обеспечить несовместимость редакций были внесены в магию, системы состава армии и специальные типы войск.

Стартовые армии в бокс-сетах становились более детализированными с каждым последующим поколением, и седьмое издание (2006 г.) было первым, названным сценарием («Битва за Черепный проход»), а не просто Warhammer Fantasy Battle. Например, Высшие эльфы появились в 4-м издании (1992 г.) и 8-м издании (2010 г.); в то время как 4-е издание содержало только фигурки Копейщиков и Лучников (по сути, всего два типа фигурок) плюс картонные вырезы для генерала и боевой машины,[6] 8-е издание содержало более разнообразную армию (включая кавалерию, мастеров меча, мага и генерала, сидящего на грифоне).[7]

Вдохновение

Опубликовано в ноябре 1981 г. для своего второго издания (1978 г. для самого первого) и написано Ричардом Холливеллом и Рик Пристли, Жнец считается предком Warhammer Fantasy Battle. Жнец это скорее игра-схватка до 30 миниатюр, чем масштабная варгейм.[нужна цитата ]

Первое издание (1983 г.)

Первое издание, написанное Брайан Анселл, Ричард Холливелл и Рик Пристли была опубликована в 1983 году под названием Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game и состоит из упакованного в коробку набора из трех черно-белых книг, иллюстрированных Тони Эклендом: Том 1: Настольные сражения, который содержит основные правила, последовательность ходов, списки существ, рецепты зелий и содержит вводную битву «Зиккурат Рока». Том 2: Магия который объясняет правила для волшебников 4 разных уровней и архимагов высшего порядка. Волшебники более высокого уровня имеют доступ к более мощным заклинаниям. В этой системе волшебник выбирает свои заклинания в начале игры, у него должно быть правильное снаряжение (обычно Амулеты), и когда он произносит каждое из них, он истощает запас очков «конституции», пока при нулевых точках он не сможет разыграть более. Том 3: Персонажи вводит статистику «личностных характеристик», правила для ролевые игры (включая продвижение персонажа через очки опыта и статистические данные, случайные встречи, стоимость оборудования и выравнивание) и есть образец кампании «Долина реки Редуэйк».

Приведен очень маленький мировой фон, и раса описания сведены к минимуму, и большая часть приведенных сведений связана с описанием происхождения магических предметов. Некоторыми заметными отличиями от более поздних выпусков являются включение ночных эльфов (позже Темные эльфы ), появление красного Гоблины - и это Миниатюры Цитадели Приведены коды заказа.

Критическая реакция

В июльском выпуске 1983 г. Белый Гном, (Выпуск 43), Джо Девер дал системе положительный отзыв, сказав: «Если вы регулярно играете в игры с миниатюрами или задаетесь вопросом, какое дополнительное удовольствие вы можете получить от своей быстро растущей коллекции фэнтезийных фигурок, то я рекомендую вам проверить Warhammer и пусть битва начнется! "[8]

Крис Хантер отзывался Warhammer за Представлять себе журнал, и заявил, что «если вы ищете массовую боевую систему фэнтези, я бы рекомендовал Warhammer; но если все, что вам нужно, это фэнтезийная ролевая игра, возможно, лучше поискать где-нибудь в другом месте ».[9]

В выпуске за май 1984 г. Дракон (Ошибка 85), Кэтрин Керр не был впечатлен, и назвал это «одной из самых раздражающих новых игр, которые я когда-либо читал». Она обнаружила, что рукопись полна типографских ошибок, и «Вдобавок ко всему, авторы плохо владеют английским языком. Их проза еще более неуклюжая, чем обычный низкий уровень игрового письма, и усеяна грамматическими ошибками». Она обнаружила, что игровая система разделена между хорошей боевой системой и плохой ролевой системой, и назвала эти усилия «двумя отдельными играми со слабой попыткой связать их вместе. Первая, набор правил для настольных сражений с миниатюрными фигурками, очень хороша. хорошо; второй, кусочки фэнтезийной ролевой игры, досадно плох. "[10] В том же номере Кен Ролстон также рассмотрел Warhammer, и хотя он согласился с тем, что правила «вряд ли можно считать образцом использования английского языка или корректуры», они были хорошо организованы и удобочитаемы. Ролстон согласился с Керром, что правила миниатюр были сильной стороной системы, но он также восхищался правилами психологии, которые определяли, как классические фэнтезийные расовые типы ведут себя по отношению друг к другу. Однако он обнаружил, что ролевая система «примитивна».[11]

В выпуске журнала за январь – февраль 1985 г. Космический геймер (Выпуск № 72) Эдвин Дж. Ротондаро также думал, что система разделена на хорошие правила миниатюр и плохие правила ролевой игры. "В целом, я должен сказать, что Warhammer это хорошая игра в миниатюры, но ужасная ролевая игра. Система достаточно гибкая, чтобы ее можно было использовать в качестве массового боевого модуля в большинстве ролевых игр, но вы должны решить, стоит ли она [цена] за набор правил фэнтезийных миниатюр ».[12]

Расширение

Первое издание было дополнено Силы фантазии бокс-сет 1984 г.

Издание второе (1984)

Во втором издании правила разделены на три свода правил: Бой, Боевая магия и Бестиарий битвы, с полноцветным изображением автора Джон Бланш. В правила внесено несколько существенных изменений, но были включены важные пояснения к исходным правилам. Новые правила включали использование и эффекты знамен и музыкантов, полеты, укрепления, огонь, артиллерию, колесницы, резервные подразделения, специальных заклинателей и яды.[13]

Это издание также развило «Известный мир», географически и социально основанный на Земле.[13]

Критическая реакция

В июньском выпуске 1985 г. Белый Гном (Выпуск №66) Роберт Олкок назвал второе издание «предсказуемым расширением оригинала», хотя он отметил, что это издание «не решило всех проблем». Алкоку особенно не нравилась механика «бросить ведро, полное кубиков, чтобы нанести урон, а затем обнаружить, что ваш оппонент получает большую их часть обратно с помощью спасброска». Однако, несмотря на эти проблемы, Алкок пришел к выводу, что "Warhammer остается единственным жизнеспособным набором правил массового фэнтезийного боя », и дал второму изданию общий рейтинг 8 из 10.[13]

Третье издание (1987)

Третье издание игры было опубликовано в виде отдельной книги в твердом переплете в 1987 году. В нем была самая глубокая и сложная система движений и маневров из всех изданий. Другие изменения включали множество новых типов специальных войск, правила для боевых машин и более точно настроенную систему представления. герои и волшебники. Он сохранил ту же магическую систему и открытую систему дизайна армии, что и в первых двух изданиях. Однако на этом этапе использование армейские списки был очень воодушевлен. Списки армии для этого издания были опубликованы в отдельной книге под названием Армии Вархаммера в 1988 г .; до тех пор используйте 2-е издание Хищные орды список поощрялся. Отчасти это связано с тем, что это было последнее издание, опубликованное перед Мастерская игр использовали другой коммерческий подход, что привело к конкуренции со стороны бывших сотрудников GW в кратко опубликованном конкурирующем Фэнтези-военачальник.

Третье издание было дополнено Царство Хаоса: первый том, Рабы тьмы, а затем второй том, Заблудшие и проклятые; и Warhammer Siege книги.

Критическая реакция

В февральском выпуске 1989 г. Дракон (Ошибка 142), Кен Ролстон высоко оценил третье издание, сказав: "Если вы серьезно относитесь к настольным играм в жанре фэнтези, Warhammer Fantasy Battle (WFB) вероятно, ваш единственный выбор. Ролстону понравилась «быстро развивающаяся» система правил и развитая фантазия, и его единственные оговорки касались презентации: «Текст плотный и многословный. Обилие диаграмм - это хорошо, но подписи к ним не всегда четкие. фотографии, иллюстрации и картины часто визуально стимулируют, но многие из этих графических изображений имеют незначительное или незначительное отношение к сопроводительному тексту. Черно-белое фотографическое воспроизведение на удивление плохое ». В заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Сеттинг фэнтезийной кампании просто супер. Серия пересмотренных изданий, дополнений и статей поддержки журналов указывает на то, что Games Workshop заинтересован и способен удовлетворить аппетит геймера к новым функциям, усовершенствованным выпускам, и тщательно продуманные фэнтезийные материалы кампании ".[14]

Отзывы

4-е издание (1992 г.) и 5-е издание (1996 г.)

Четвертое и пятое издания игры, выпущенные соответственно в октябре 1992 и 1996 годах, были похожи друг на друга, но сильно отличались от третьего. Пятое издание, в частности, было уничижительно известно как «Молот Героев» из-за дисбаланса между очень могущественными героями, монстрами и волшебниками в игре и блоками войск, которые фактически существовали как пушечное мясо.[нужна цитата ] Обе версии игры продавались в виде коробок, содержащих не только свод правил и множество других игровых принадлежностей, но и достаточное количество пластика. миниатюры иметь возможность играть в игру «из коробки». Правила были переписаны по сравнению с 3-м изданием. Была произведена полностью переработанная система магии, которая была доступна в виде коробочного набора расширения. Вместо того, чтобы выбирать заклинания, они были вытянуты случайным образом, а магическая фаза была основана на розыгрыше этих карт, что делало магию чем-то вроде игры в игре. Магическая система была дополнительно расширена Чародейская магия бокс-сет и волшебный элемент Хаос бокс-сет.

Четвертое издание также было первым изданием, в котором предписывалось использование армейских списков в виде отдельных Армия Вархаммера книги для отдельных расовых групп. Эти книги предписывают каждой армии ограниченное количество выбора единиц; указание ограничений на количество очков, которые можно потратить на «персонажей», войска, монстров и так далее. Книги также включали в себя предысторию конкретной армии, иллюстрации и фотографии с изображением моделей и остались в игре, хотя и были обновлены с учетом правил.

Система магии была переработана и переиздана в декабре 1996 года как единая коробка, охватывающая магию для всех армий. Магия была «смягчена» (WD204) с использованием заклинаний, ограниченных собственным ходом игроков. Множественные колоды карт Цвета магии система заменена на 20 Боевая магия карты заклинаний, но заклинания Color Magic были в книге правил, которые игроки могли использовать, если захотят.

Было выпущено несколько коробочных пакетов кампании, Слезы Иша например, дал кампанию для высших эльфов и включил карту «здание» для сборки. Точно так же тематическая кампания Орков и Гоблинов. Идол Горка включены карточные идолы божеств орков Горк и Морк. Остальные были Круг крови (Графы вампиров против бретонцев), Обида Дронга (Гномы против высших эльфов) и Опасный квест (Бретонцы против лесных эльфов).

Четвертое издание показало Высшие Эльфы против Гоблинов. Пятое издание, выпущенное в 1996 году, вновь представило бретонские силы, которые не были включены в 4-е издание, и сильно переработало Slann, чтобы создать Людоящеры армии.

В 1997 г. вышло пятое издание Warhammer Fantasy Battles выиграл Премия Origins за Правила лучших фэнтези или научно-фантастических миниатюр 1996 года.[15]

6-е издание (2000 г.)

Шестое издание, выпущенное в 2000 году, также было издано в виде коробки с правилами в мягкой обложке и миниатюрами (Орки и Империя). Свод правил также был доступен для отдельной продажи: в твердом переплете при первом издании и в мягком переплете после этого.[16] После пятого издания это издание снова вернуло акцент на движение войск и сражения: герои и волшебники по-прежнему были важны, но стали неспособны побеждать в играх сами по себе. Также была совершенно новая система магии, основанная на бросании кубиков.

7-е издание (2006 г.)

Седьмое издание правил было выпущено 9 сентября 2006 года. Оно было доступно в двух формах: в виде единого сборника правил в твердом переплете для опытных игроков и в виде полного набора игр в коробке с пластиковыми миниатюрами (гномы и гоблины). Битва за перевал Черепа книга-приложение и свод правил в мягкой обложке, в которой меньше иллюстраций и справочного материала, чем в твердой обложке. Меньшая книга правил из коробочного набора была примерно вдвое меньше большой книги как по размеру обложки, так и по количеству страниц. Разделы "Основные правила" и "Расширенные правила" обеих книг были идентичны по тексту, макету, иллюстрациям, титрам, нумерации страниц и ISBN. У двух книг были разные обложки, а в большом своде правил есть два обширных дополнительных раздела: «Мир Warhammer» (68 страниц) и «Хобби Warhammer» (56 страниц), а также несколько расширенные приложения.[17]

8-е издание (2010 г.)

Согласно официальной веб-странице Games Workshop, 8-е издание Warhammer было доступно для предварительного заказа 14 июня 2010 года и выпущено 10 июля 2010 года.

Новый стартовый набор под названием «Остров крови» содержит противостоящие армии высших эльфов и скавенов. В коробку входят сжатый мини-свод правил, а также 10 стандартных кубиков, один разброс и один артиллерийский кубик, две 18-дюймовые линейки и три шаблона взрыва.

В пятницу, 23 июля 2010 г., Games Workshop начал публиковать серию «распакованных» материалов с подробным описанием содержимого коробки с новой игрой под названием «Блог двух геймеров».[18]

Первой армией, представленной в 8-м издании, были орки и гоблины. Это одна из самых популярных армий Warhammer Fantasy, но их выпуск в 8-м издании не ожидался, так как в то время их было четыре (гномы, лесные эльфы, короли гробниц и Бретония). Армейские книги Warhammer, которые не обновлялись с 6-го издания. С тех пор армейские книги гномов, лесных эльфов и царей гробниц были заменены более новыми версиями. Однако армейская книга скавенов и бретонцев до сих пор не обновлялась с 7-го издания.

Расширение 8-го издания (2011 г.)

8-е издание было дополнено Буря магии «дополнение» в 2011 году (расширение, в котором представлены правила использования более разрушительной магии и монстров). Был выпущен еще один, названный Кровь в бесплодных землях вскоре после этого (он включал некоторые особые сценарии и вводил правила осадной войны). В 2013 Триумф и предательство (расширение, которое позволяет играть в многопользовательскую игру от 3 до 5 игроков) и Кровь Зигмара (короткая кампания с 5 сценариями между Империей и Графами вампиров после крестового похода во главе с Фолькмаром по уничтожению Маннфреда фон Карштайна). Еще одна серия из пяти книг 2014–2015 годов под названием Конец времен, видел появление всех главных персонажей сеттинга. Последняя книга Архаон описал конец мира Warhammer.

Будущее

В 2019 году было объявлено, что Мастерская игр работает над Вархаммер: Старый Свет, новая линия варгейминга, использующая Warhammer параметр.[19] Выпущенная карта[20] предполагают, что это происходит в прошлом сеттинга.[нужна цитата ] Концепт-арт с юнитами для Кислев был выпущен.[21] Ожидается, что разработка займет три или более лет, поэтому не ожидается, что он будет выпущен раньше 2022 года.[22]

Производные игры

Игры на основе ядра Warhammer механика и правила включают:

  • Warhammer Ancient Battles (часто называемый «WAB», а иногда и Warhammer Historical). Предназначен для моделирования армий реального мира эпохи Древнего и Средневековья.
  • Военная игра, основанная на научной фантастике и использующая похожие правила, была разработана как Warhammer 40,000: Вольный торговец от Games Workshop и выпущен в 1987 году. Первоначально использовал незначительную вариацию 2-го издания. Warhammer Fantasy Battle правил, эти две игры впоследствии пошли разными путями развития. С тех пор это превратилось в отдельный Warhammer 40,000 параметр.
  • Первое издание Кровавая чаша использует ту же базовую систему хода и статистику персонажей, что и Warhammer симулировать фантазию Американский футбол игра. Правила дальнего боя, применяемые к метанию мяча. Со времени второго издания Кровавая чаша игра пошла по собственному пути развития. Также была разработана карточная игра, вдохновленная игрой.[23]
  • Games Workshop выпустили масштабный варгейм, действие которого разворачивается в мире Warhammer называется Mordheim. Он установлен в разрушенном городе Мордхейм. Он использует те же основные правила, что и 5-е издание Warhammer, но модифицирован для поддержки активации отдельных моделей в небольшой группе. В нем также есть система кампании, которую вы используете, чтобы улучшать свой отряд по мере того, как они набираются опыта.
  • В Warhammer Fantasy Battles правила привели к Ролевая игра Warhammer Fantasy в 1986 году, снова используя ту же статистику, хотя представленную в виде процентилей, а не 1–10, чтобы дать больше деталей и различий между персонажами, чем это требуется в варгейме. В 2005 году Black Industries выпустила второе издание, и теперь Fantasy Flight Games владеет правами на второе издание игры. В 2009 году Fantasy Flight Games прекратили активную поддержку второго издания в связи с выпуском третьего издания.
  • Темная ересь (еще одна ролевая игра) была выпущена Black Industries в 2008 году с использованием варианта 2-го издания Warhammer Fantasy Roleplay. Линия была передана Fantasy Flight Games, которая затем выпустила Аферист (2009), Дозор смерти (2010), Черный крестовый поход (2011), и Только война (2013), каждый из которых использует близкие варианты движка Dark Heresy.
  • Мастерская игр релиз Судья Дредд: ролевая игра (1985) был явно основан на той же процентильной механике, что и Warhammer Fantasy Roleplay.
  • Инквизитор - это подробная игра с миниатюрами, основанная на процентах, установленная в производной Вархаммер 40К параметр. Механика находится где-то посередине Ролевая игра Warhammer Fantasy 1E и Вархаммер 40К.

Игры на основе Warhammer установка, но не разделение правил, включают:

  • Мастер войны, представляющие собой очень масштабные, эпические сражения. Warmaster использует модели меньшего размера, чем Warhammer с использованием 10 мм вместо 28 мм, с другими правилами движения войск и боя.
  • В 1987 году GW выпустила настольную игру Мародеры Хаоса[24]
  • В 1989 году GW выпустила еще одну настольную игру, Продвинутый HeroQuest[25]
  • В 1993 году Games Workshop выпустили военно-морскую военную игру, действие которой разворачивается в мире Warhammer называется Человек O 'War.
  • В 1990 году Games Workshop выпустили стратегический варгейм о строительстве империи, Могущественные Империи, задуманная как отдельная игра, так и как способ управлять кампанией миниатюрных сражений. За этим последовали в 1991 г. Мастера драконов, вводная игра с повторным использованием некоторых Могущественные Империи активы, в которых игроки берут на себя роль конкурирующих эльфийских принцев в Ултуане.[26]
  • В 1995 году настольная игра Warhammer Quest был выпущен. На основании Warhammer Fantasy Battle Система, в которой она использовала многие из одинаковых боевых механик, а также сеттинг, основывалась на предыдущей игре Продвинутый Heroquest. Warhammer Quest последовали два расширения, Логово Повелителя Орков и Катакомбы ужаса, 9 Пакеты персонажей и несколько Наборы карт.[27]
  • Warhammer Fantasy Battle был адаптирован как компьютерные игры: 1995 г. Warhammer: Тень Рогатой Крысы, его продолжение 1998 года Warhammer: Dark Omen, Warhammer: Знак Хаоса и MMORPG, Warhammer Online: Age of Reckoning который был выпущен 18 сентября 2008 года.
  • Хаос в старом мире был выпущен (2009)[28]
  • 1 октября 2011 года Games Workshop выпустила уникальную игру, Флот ужаса.
  • Игры Фэнтези Полет ' Warhammer Fantasy Roleplay 3-е издание - это новый игровой движок, не основанный на более ранней игровой механике. Он был выпущен в 2009 году.
  • Warhammer Quest вышла карточная игра (2015)[29]
  • Warhammer: End Times - Vermintide это шутер от первого лица видеоигра разработана и издана Fatshark который был выпущен 23 октября 2015 года. Продолжение под названием Warhammer: Vermintide 2 был выпущен 8 марта 2018 года.
  • Total War: Warhammer это пошаговая стратегия тактика в реальном времени видеоигра, разработанная Творческая сборка и опубликовано Sega который был выпущен 24 мая 2016 года. За ним последовал продолжение который был выпущен 28 сентября 2017 года.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ «Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1-е издание)». НастольнаяИграГик. Получено 21 мая 2020.
  2. ^ "Warhammer: The End Times - Archaon". Goodreads. Получено 21 мая 2020.
  3. ^ "Warhammer: Age of Sigmar Rules & Compendium БЕСПЛАТНО!". Колокол потерянных душ. Получено 21 мая 2020.
  4. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в собственном мире». Вектор. № 229. Архивировано с оригинал 9 ноября 2012 г.
  5. ^ «Черная библиотека - Хроники Warhammer». Черная библиотека. Получено 21 мая 2020.
  6. ^ "Warhammer (Бокс-сет четвертого издания) | Версия настольной игры". НастольнаяИграГик. Получено 22 апреля 2013.
  7. ^ «Остров крови». Мастерская игр. Получено 22 апреля 2013.
  8. ^ Девер, Джо (Июль 1983 г.). «Открытый ящик: Вархаммер». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (43): 12. ISSN  0265-8712.
  9. ^ Хантер, Крис (ноябрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (8): 42.
  10. ^ Керр, Кэтрин (Май 1984 г.). «Warhammer FRP терпит неудачу». Дракон (рассмотрение). TSR, Inc. (85): 68.
  11. ^ Кен, Ролстон (Май 1984 г.). «Продвинутая рубка и слэш». Дракон (рассмотрение). TSR, Inc. (85): 68.
  12. ^ Ротондаро, Эдвин Дж. (Январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (72): 34–35.
  13. ^ а б c Гольдберг, Эрик (Июнь 1985 г.). "Открытая коробка". Арес. Simulations Publications, Inc. (7): 6.
  14. ^ Кен, Ролстон (Февраль 1989 г.). "Ролевые обзоры -" Вархаммер "'". Дракон (рассмотрение). TSR, Inc. (142): 34–39.
  15. ^ «Лауреаты премии Origins (1996)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 21 декабря 2007 г.
  16. ^ Пристли, Рик; Туомас Пиринен (2002). Warhammer. Мастерская игр. ISBN  1-84154-051-X.
  17. ^ Каваторе, Алессио (2006). Warhammer. Мастерская игр. ISBN  1-84154-759-X.
  18. ^ «Остров крови: без упаковки; часто задаваемые вопросы по Warhammer; ваша тактика | 2010-07-23 04: 34: 21.0 | Что нового сегодня». Мастерская игр. 23 июля 2010 г.. Получено 22 апреля 2013.
  19. ^ «Старый Свет? Новый Вархаммер !!». Сообщество Warhammer. 15 ноября 2019 г.. Получено 21 мая 2020.
  20. ^ «Картография в Старом Свете». Сообщество Warhammer. 20 июн 2020. Получено 21 мая 2020.
  21. ^ «Старый Свет: Ледяной страж Кислева». Сообщество Warhammer. 15 ноября 2019 г.. Получено 21 мая 2020.
  22. ^ «Старый Свет? Новый Вархаммер !!». Сообщество Warhammer. 15 ноября 2019 г.. Получено 27 марта 2020.
  23. ^ «Кровавый кубок: Менеджер команды - Карточная игра». НастольнаяИграГик.
  24. ^ "Мародеры Хаоса". НастольнаяИграГик.
  25. ^ «Продвинутый героический квест». НастольнаяИграГик.
  26. ^ "Мастера драконов". НастольнаяИграГик.
  27. ^ "Warhammer Quest". НастольнаяИграГик.
  28. ^ «Хаос в Старом Свете». НастольнаяИграГик.
  29. ^ «Warhammer Quest: приключенческая карточная игра». НастольнаяИграГик.

Рекомендации

  • Олкок, Роберт (июнь 1985). "Открытая коробка: Warhammer (2-е издание)". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (66): 7. ISSN  0265-8712.
  • Пристли, Рик (1988). Warhammer Siege. Мастерская игр. ISBN  1-869893-44-1.
  • Пристли, Рик; Билл Кинг; Энди Чемберс (1992a). Warhammer Свод правил. Мастерская игр. из Warhammer (4-е издание) коробочный набор.
  • Пристли, Рик; Энди Чемберс (1992b). Бестиарий Warhammer Battle. Мастерская игр. из Warhammer(4-е издание) коробочный набор.
  • Пристли, Рик (1996a). Книга битв Warhammer. Мастерская игр. ISBN  1-869893-97-2. из Warhammer(5-е издание) коробочный набор.
  • Пристли, Рик (1996b). Warhammer Свод правил. Мастерская игр. ISBN  1-872372-04-X. из Warhammer(5-е издание) коробочный набор.
  • Пиринен, Туомас; Найджел Стиллман (1998). Warhammer Siege. Мастерская игр. ISBN  1-872372-51-1.
  • Вархаммер Схватка. Мастерская игр. 2002 г.
  • Warhammer End Times Нагаш. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Глоткин. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Кхейн. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Thanquol. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Архаон. Мастерская игр. 2015 г.

внешняя ссылка