Xevious - Википедия - Xevious

Xevious
Xevious Poster.png
Рекламный флаер продаж в Северной Америке
Разработчики)Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Масанобу Эндō
Сигеки Тояма
Хироши Оно
СерииXevious
Платформа (и)Аркада, Яблоко II, Atari 7800, Atari ST, РЭШ, Дисковая система Famicom, Коммодор 64, Амстрад КТК, Sharp X68000, ZX Spectrum, Мобильный телефон, Game Boy Advance, Xbox 360
Релиз
  • JP: Январь 1983 г.
  • NA: 1983
Жанр (ы)Стрелок с вертикальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаНамко Галага

Xevious[а] это 1983 год стрелок с вертикальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Namco. В Северной Америке его опубликовала Atari, Inc.. Управляя звездолетом Солвалу, игроку поручено уничтожить силы Ксевиусов, прежде чем они уничтожат все человечество. В распоряжении Solvalou есть два оружия: воздушный зэппер для уничтожения летающих врагов и бластерная бомба для уничтожения наземных врагов. Он работал на Намко Галага аркадная система.

Игра была разработана Масанобу Эндō и небольшая команда. Создан, чтобы соперничать с успехом Схватка, изначально он был посвящен война во Вьетнаме и назвал Шайенн в ранних версиях. Эндо хотел, чтобы игра имела подробный, целостный сюжет и всеобъемлющий мир, а также была приветливой для новых игроков. Несколько врагов и персонажей были вынуждены отдать дань уважения другим научно-популярным произведениям, в том числе Звездные войны, НЛО, Иностранец и Battlestar Galactica. Первоначально он назывался Zevious"X" добавлен, чтобы звучать экзотично и загадочно.

Xevious был отмечен критиками за детальную графику, захватывающий характер, сложность и оригинальность. Это стало беспрецедентным успехом для Namco в Японии, с рекордными показателями продаж, которые совпали с Космические захватчики в первые несколько недель после выпуска. Для сравнения, в Северной Америке это был коммерческий провал: к концу 1983 года было продано 5295 игровых автоматов. Ретроспективно она была включена в список величайших видеоигр всех времен и одной из самых влиятельных игр в жанре стрелялки, обслуживающей как вдохновение для таких игр, как TwinBee и RayForce. Он был встречен несколькими сиквелами и побочными продуктами, а также несколькими портами для домашних консолей. Xevious также входит во многие Сборники Namco.

Геймплей

Скриншот аркадной версии.

Xevious - шутер с вертикальной прокруткой. Игрок управляет звездолетом, известным как Solvalou, чтобы уничтожить силы Xevious, которые замышляют захватить Землю.[1] У Солвалу есть два оружия для борьбы с врагами - «воздушный зэппер», который стреляет снарядами по летающим врагам,[2] и «бластерная бомба» для уничтожения врагов, стоящих на земле.[2] У Solvalou также есть прицельная сетка бластера, которая определяет, куда пойдут бомбы, и используется для поражения наземных целей.[2]

В определенных областях игры будет происходить битва против корабля-носителя Andor Genesis, который будет запускать бесконечный поток снарядов и взрывоопасных черных сфер, известных как «Закатос».[2] Игрок может либо уничтожить все четыре бластерных приемника, либо просто разрушить ядро ​​в центре, чтобы победить его.[2] В некоторых частях игры будут скрытые башни, известные как «Цитадели Сола», которые можно найти, бомбив определенные части области.[1] - в этих областях емкость Solvalou будет мигать красным при полете.[1] Желтые «специальные флаги» собственного производства Namco Ралли-X также находятся в полуслучайной части области - их сбор принесет игроку дополнительную жизнь.[1]

В игре всего 16 этапов, известных как «области» в игре, которые вернутся к первому после их прохождения.[1] Смерть около 70% через область позволит игроку начать с начала следующей.[3] Эти районы имеют обширные географические особенности, такие как леса, песчаные дороги, реки и механические сооружения. Линии Наска размещены на земле, особенно конструкция «кондор».[3] Игра становится все сложнее по мере того, как игрок становится более опытным - как только игрок преуспевает в уничтожении определенного типа врага, его заменяет более продвинутый тип врага;[3] это можно исправить, уничтожив мигающие красные радары «Золбэк», найденные на земле, что приведет к замене более продвинутых врагов на более легких.[3][1]

Разработка

Xevious был разработан Масанобу Эндō, кто присоединился Namco в апреле 1981 г. планировщиком.[4] Маркетинговый отдел Namco поручил ему и небольшой группе других создать двухкнопочный шутер с прокруткой, который мог бы соперничать с успехом Konami аркадная игра Схватка (1981).[4] Ранние версии игры были названы Шайенн и проходил в война во Вьетнаме, с игроком, управляющим вертолетом, чтобы сбивать врагов.[4] После того, как команда разработчиков была перетасована, а планировщик проекта вообще уволился, Эндо стал главным дизайнером игры.[4] Он изучал программирование на работе во время производства.[4]

Эндо хотел, чтобы в игре был последовательный, детализированный мир с сюжетом, который не ощущался бы как «добавочный элемент», а вместо этого был бы неотъемлемой частью игры.[4] Целью проекта было сделать игру привлекательной для новых игроков и постепенно усложнять ее по мере того, как они становятся лучше в игре.[4] Под влиянием трассировки лучей Endō хотел, чтобы спрайты игры были качественными и детализированными, а также убедились, что они соответствуют ограничениям аркадной доски, на которой она работает.[4] Команда использовала метод, который включал придание каждому спрайту разных оттенков серого, позволяя спрайтам отображать дополнительные цвета.[4] Многие из спрайтов были разработаны самим Эндо, хотя некоторые были созданы Хироши «Мистер Дотман» Оно, включая дизайн плеера и фона.

Многие персонажи и структуры игры были разработаны и усовершенствованы Сигеки Тоямой, который ранее работал над робототехникой Namco для своих развлекательных центров в начале 1980-х годов.[5] Корабль игрока, Solvalou, основан на Ностромо космический буксир из Иностранец, в то время как некоторые из врагов - дань уважения звездолетам из научно-популярных произведений, в том числе Звездные войны, НЛО и Battlestar Galactica.[5] Концепт-арт материнского корабля Andor Genesis изображал его с более круглым дизайном, получившим прозвище «Гофуру» из-за того, что он имел сходство с печеньем Гофуру.[5] Вместо этого дизайн был изменен, чтобы иметь форму восьмиугольника, поскольку аппаратные средства не могли отображать круглые объекты, при этом сохраняя при этом многие из своих ключевых функций, таких как центральное ядро ​​и розетки для бластеров.[5] Во время разработки Эндо создал вымышленный язык под названием «Ксевиан», на котором он назвал каждого из врагов.[4]

Бластерная цель для Solvalou была добавлена, чтобы упростить уничтожение наземных целей, которая мигает красным, когда находится над врагом, чтобы дать игроку сигнал выстрелить в нее бомбой.[4] Программируя его, Эндо подумал, что было бы интересно, если бы цель-бластер вспыхнула над пустым пространством, где не было врага, что привело к добавлению цитаделей Сол.[4] Руководители Namco выразили недовольство этой идеей, а Endō вместо этого заявил, что это просто ошибка в программе, и оставил их в коде.[4] Значки специальных флагов от Ралли-X были добавлены из-за того, что Эндо был фанатом игры.[4] Игра изначально называлась Zevious"X" добавлен, чтобы сделать его более экзотическим и загадочным, а металлический логотип отдает дань уважения к столу для пинбола. Ксенон.[4] Тестирование местоположения для Xevious был проведен в декабре 1982 года и выпущен в Японии в феврале 1983 года.[6][7] В последующие месяцы Atari, Inc. приобрела права на производство и распространение в Северной Америке, рекламируя ее как «игру Atari, в которую нельзя играть дома».[3]

Конверсии

Первая переоборудование дома Xevious был для Семейный компьютер в 1984 году, став одной из первых сторонних разработчиков системы. Копии игры были распроданы в течение трех дней, а телефонные линии Namco были забиты звонками от игроков, которым требовались советы по игре.[8] Версия Famicom была выпущена на международном уровне для Система развлечений Nintendo к Bandai, переименован Xevious: Мститель в Северной Америке. Версии для Семейство 8-битных Atari и Яблоко II были выпущены в том же году. А Коммодор 64 версия была опубликована Золото США и выпущен в 1987 году.[9] Atari, Inc. опубликовал Atari 7800 версия как одно из 13 названий запуска системы.[10] Версия для Famicom была переиздана как бюджетная для Дисковая система Famicom в 1990 г.[11] Версии для Atari 2600 и Atari 5200 были завершены, но так и не выпущены.[12]

Было выпущено три версии мобильного телефона; первый для J-Sky в 2002 году, переименованный Xevious Mini, второй для i-Mode того же года, а третий за EZweb в 2003 году. Версия NES была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году в рамках Классическая серия NES линия. Аркадная версия выпущена для Xbox 360 в 2007 году с поддержкой достижений и онлайн-таблиц лидеров.[13] В Виртуальная консоль Wii получил версию NES в 2006 году и аркадную версию в 2009 году.[14] Ремейк для Nintendo 3DS был выпущен в 2011 году как часть 3D классика серия, названная Классика 3D: Xevious, в котором использовалась технология 3D-экрана КПК.[15] Версия NES была выпущена для Виртуальная консоль Wii U в 2013.

Xevious включен в компиляции Namco, включая Namco Museum Vol. 2 (1996), Боевая коллекция музея Namco (2005),[16] 50 лет музею Namco (2005),[17] Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Виртуальная аркада музея Namco (2008),[18] и Музей Namco: главное (2009).[19] В Игровая приставка порт приписки Xevious 3D / G включает оригинал Xevious в качестве дополнения, наряду с его продолжениями Супер Xevious и Расположение Xevious.[20] Он включен как одно из пяти названий в Microsoft Revenge of Arcade, выпущен для Windows в 1998 г.[21] 2005 год GameCube игра Нападение звездной лисы включает версию NES в качестве разблокируемого дополнения, которое можно получить, собрав все серебряные медали в игре.[22] К 30-летнему юбилею игры в 2012 году она была выпущена для устройств iOS в рамках Namco Arcade компиляция.[23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[24]
IGN6/10[25]
Ваш Синклер8/10[9]
Nintendojo7.5/10[26]

Xevious был беспрецедентным успехом Namco в Японии. За первые несколько недель на рынке он зафиксировал рекордные показатели продаж, которых не было с тех пор. Космические захватчики в 1978 г.[27] Игра имела коммерческий успех и вошла в число самых продаваемых аркад года.[28] В Famicom версия стала первой приставкой приложение-убийца продано более 1,26 миллиона копий,[29] скачок продаж системы почти на 2 миллиона единиц.[30] Огромная популярность игры привела к тому, что по всей стране были организованы турниры с высокими результатами, а также были созданы путеводители, в которых задокументированы многие ее секреты и скрытые предметы.[31] Аркадная версия была недостаточно популярна в Северной Америке: к концу 1983 года было продано всего 5295 единиц, а выручка составила около 11,1 миллиона долларов.[32]

Компьютерные и видеоигры журнал высоко оценил захватывающий экшен и впечатляющую графику, порекомендовав игру игрокам, которые любят такие игры, как Zaxxon и Схватка,[33] пока Электронные игры обнаружил, что реалистичная графика и напряженные действия сделали Xevious легкая рекомендация любителям жанра. Joystik заявил, что игра превосходит названия Zaxxon и Трон, особенно в его графике и игровом процессе.[34] Жизнь развлечений высоко оценил детализированный фон, динамичный геймплей и чувство тайны, назвав его шедевром и одной из лучших игр 1983 года.[35] В 1998 г. Allgame назвала ее одной из наиболее "вежливых" игр жанра "стрелялки" за ее детальную визуализацию, сложные задачи и уникальный дизайн врагов, обнаружив в ней "шарм", не имеющий аналогов в других играх этого жанра.[24]

Домашние версии Xevious получили похвалу за верность оригиналу. Ваш Синклер похвалил версию ZX Spectrum за точное преобразование оригинальной аркады, а также похвалил ее динамичный игровой процесс и «захватывающий» опыт.[9] Nintendojo высоко оценил Классическая серия NES версия для игрового процесса и многопользовательского режима, выгодно сравнивая ее с такими играми, как Градиус.[26] Они посчитали, что его отзывчивое управление и "хаотичная" сложность сделали его одной из лучших игр, выпущенных под этим лейблом.[26] Некоторые домашние релизы были встречены более неоднозначно из-за их общего качества и отсутствия дополнительных функций. Обзор выпуска Nintendo Entertainment System, немецкое издание Power Play сочли игру "слишком старой", предложив читателям вместо этого попробовать такие названия, как Градиус.[36] Им также не понравилось отсутствие в игре бонусов и слишком длинные области.[36] GameSpot приветствовал качество эмуляции цифровой версии Xbox 360 и использование онлайн-таблиц лидеров.[37] но IGN и GameSpot обоим не понравилось отсутствие улучшений по сравнению с предыдущими домашними версиями и бонусным контентом.[25][37]

Ретроспективно, Xevious считается «отцом» шутеров с вертикальной прокруткой и одной из самых влиятельных и важных игр этого жанра. В 1996 г. Следующее поколение поставили его на 90-е место в «100 лучших игр всех времен», высоко оценив его художественное направление, интенсивный игровой процесс и уровень стратегии.[38] Gamest По результатам голосования читателей журнал оценил ее как вторую величайшую аркадную игру всех времен в 1997 году, приветствуя ее предварительно обработанные визуальные эффекты, захватывающий характер и историческое значение.[39] Японское издание Юге обнаружил, что домашний порт Famicom является одним из лучших и самых запоминающихся названий системы благодаря точному воспроизведению оригинала.[30] Хардкорные игры 101 похвалил игру за настройку шаблона для будущих игр жанра, а именно TwinBee, RayForce и Raiden DX.[3] Они также высоко оценили детализированную графику, сложность и впечатляющую для того времени разведку противника.[3] IGN назвал его 9-м по величине Atari 7800 игра всех времен за ее игровой процесс и общее качество.[40] В Убийственный список видеоигр перечислил его на 48 месте в «100 лучших монетных видеоигр всех времен».[41] Пузырь Bobble создатель Фукио Мицудзи и Рез режиссер Тэцуя Мидзугути цитировать Xevious как имеющие огромное влияние на их карьеру.[42][43] Xevious считается одной из первых видеоигр, в которых есть битва с боссом,[39][3] предварительно обработанная графика[38] и сюжетная линия.[39]

Наследие

Успех Xevious приведет к созданию ряда сиквелов и спин-оффов. Первый из них, Супер Xevious, был выпущен в 1984 году - сложность была увеличена, чтобы понравиться более продвинутым игрокам, наряду с новыми типами врагов и персонажами, которые сбрасывают счет игрока при выстреле.[3] Игра с таким же названием была выпущена в 1986 году для Семейный компьютер, Super Xevious: GAMP no Nazo, который смешал элементы головоломки со стандартным Xevious геймплей.[44] Также была выпущена аркадная версия этой игры, известная как Против. Супер Xevious, работающий на Нинтендо против. аркадная система.[45] Дополнительный титул аркады с одним из врагов из Xevious, Гробда, был выпущен в 1984 году.[46]

Две игры для MSX2 и PC-Engine были выпущены в 1988 и 1990 годах соответственно: Xevious Fardraut Saga и Ксевиус Фардраут Денсецу,[47] оба из них включают переделанный порт оригинала, а также совершенно новый сюжетный режим с новыми врагами, сражениями с боссами и элементами усиления.[48] Спин-офф 3D-рельсового шутера, Solvalou, был опубликован в 1991 году.[49] В 1995 году было выпущено два сиквела аркад - Расположение Xevious, римейк оригинала с совместной игрой для двух игроков,[50] и Xevious 3D / G, 3D-игра с 2D-геймплеем - обе эти игры вскоре были выпущены в 1997 году для PlayStation, скомпилированы в Xevious 3D / G +, наряду с оригиналом Xevious и Супер Xevious.[51] Финальный заголовок был выпущен в 2009 году. Xevious Resurrection, исключительно как часть названия компиляции Музей Namco: главное, который включает в себя одновременную игру двух игроков, а также ряд других функций.[52]

В 1991 году трехчастный Xevious Роман был опубликован под названием Фардро - книги задокументировали знания Xevious серия видеоигр, включая ее персонажей, предысторию и события. Книги будут переизданы пятнадцатью годами позже, в 2005 году.[3] В 2002 году в Японии была выпущена экранизация CGI, созданная в результате сотрудничества Namco и японской компании Groove Corporation.[53] А Xevious-тематический альбом саундтреков спродюсирован Харуоми Хосоно из Оркестр желтой магии в 1984 г. Музыка из видеоигр. Скомпилировано с музыкой из других видеоигр Namco, например Mappy и Поул-позиция, он считается первым альбомом саундтреков к видеоиграм.[54] Xevious также породит первую запись игрового процесса для видеоигры[54] и первая телевизионная реклама аркадной игры.[55] Музыка из игры использовалась в телесериале, посвященном видеоиграм. Starcade.[55]

Примечания

  1. ^ Японский: ゼ ビ ウ ス Хепберн: Зебиусу

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Xevious путеводитель. Был. 1984. с. 40.
  2. ^ а б c d е Xevious инструкция по эксплуатации (FC) (PDF). Namco. 1984. с. 9.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Саворелли, Карло. "Xevious". Хардкорные игры 101. Получено 2010-02-02.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о "Xevious - Сборник интервью с разработчиками". Шмуляции. 2015. Архивировано с оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 9 ноября 2019.
  5. ^ а б c d «Сигеки Тояма и игровые автоматы Namco». Шмуляции. 2016. Архивировано с оригинал 14 сентября 2019 г.. Получено 9 ноября 2019.
  6. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナ ム コ Namco; Namco America; Икс. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 53, 126, 166. ISBN  978-4990251215.
  7. ^ "『 ナ ム コ ミ ュ ー ジ ア ム VOL.2 』は 、 こ の 6 タ イ ト ル" (на японском языке). Bandai Namco Entertainment. Февраль 1996 г. Архивировано с оригинал 3 сентября 2019 г.. Получено 24 августа 2020.
  8. ^ Нарусава, Дайсуке (1 марта 1991 г.). Книга Namco. Издательское бюро JICC. ISBN  978-4-7966-0102-3.
  9. ^ а б c Беркманн, Маркус (февраль 1987 г.). "Xevious Review" (14). Ваш Синклер. Архивировано из оригинал 12 марта 2016 г.. Получено 9 ноября 2019.
  10. ^ «Atari представляет продвинутую видеоигру, которую можно расширить до начального компьютера» (Пресс-релиз). Atari, Inc. 21 мая 1984 г. Архивировано с оригинал 28 апреля 2019 г.. Получено 30 апреля 2010.
  11. ^ Токийский Метрополитен-музей фотографии (2003). Семейный компьютер 1983 - 1994. Япония: Оташуппан. ISBN  4872338030.
  12. ^ Фэйи, Майк. «Появляется древний аркадный порт для Atari 2600, и это так плохо». Котаку. Получено 17 июля 2015.
  13. ^ Сефф, Мика (21 мая 2007 г.). "Xevious и Rush 'n Attack попали в XBLA на этой неделе". IGN. Архивировано из оригинал 10 ноября 2019 г.. Получено 10 ноября 2019.
  14. ^ Спенсер (26 марта 2009 г.). «Namco Bandai активно поддерживает аркады для виртуальных консолей». Силиконра. Архивировано из оригинал 23 сентября 2019 г.. Получено 10 ноября 2019.
  15. ^ Ишаан. "3D Classics: Xevious летит в интернет-магазин [Обновление 2]". Силиконра. Получено 21 июля 2011.
  16. ^ Приход, Джереми. «Боевая коллекция музея Namco». 1UP.com. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 30 августа 2005.
  17. ^ Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). "Музей Namco: обзор к 50-летию (GCN)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 26 сентября 2017 г.. Получено 13 июля 2019.
  18. ^ Геддес, Райан (6 ноября 2008 г.). «Музей Namco: Обзор виртуальных аркад». IGN. Архивировано из оригинал 16 июня 2019 г.. Получено 13 июля 2019.
  19. ^ Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основ музея Namco». IGN. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 13 июля 2019.
  20. ^ «Xevious 3D: Ты прошел долгий путь, детка». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 94. Зифф Дэвис. Май 1997. с. 109.
  21. ^ Бейтс, Джейсон (1 августа 1998 г.). «Месть Аркады». IGN. Архивировано из оригинал 10 ноября 2019 г.. Получено 10 ноября 2019.
  22. ^ Namco Ltd. (2005 г.). Буклет с инструкциями по игре Star Fox Assault. Нинтендо Америки. С. 7, 29, 34–35.
  23. ^ Спенсер. «Аркадные игры Namco для iPhone настолько ретро, ​​что вам нужно вкладывать деньги, чтобы играть в них». Силиконра. Получено 26 января 2012.
  24. ^ а б Алан Вайс, Бретт (1998). «Xevious - Обзор». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 9 ноября 2019.
  25. ^ а б Миллар, Джонатан. "Xevious Review". IGN. Получено 5 мая 2007.
  26. ^ а б c Жак, Уильям (11 сентября 2004 г.). «Классическая серия NES: Xevious - Обзор». Nintendojo. Архивировано из оригинал 7 января 2006 г.. Получено 9 ноября 2019.
  27. ^ Информационная статья ARCADE GAMERS, том. 1. Media Pal. 2010. с. 10. ISBN  978-4896101089.
  28. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 213. Аттракцион Пресс. 1 июня 1983 г. с. 29.
  29. ^ "Японская карта платиновых игр". Волшебная коробка. Архивировано из оригинал 1 августа 2019 г.. Получено 23 августа 2019.
  30. ^ а б 遠藤 昭 宏 (июнь 2003 г.). «ユ ー ゲ ー が 贈 る コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク ョ ン 部門». ユ ー ゲ ー. № 7. キ ル タ イ ム コ ミ ニ ケ ー シ ョ ン. С. 6–12.
  31. ^ "ゼ ビ ウ ス" (11). Развлекательная жизнь. Октябрь 1983. С. 21–22.. Получено 9 ноября 2019.
  32. ^ "Памятка по производственным номерам Atari". Игры Atari. 4 января 2010 г. Архивировано с оригинал 20 января 2013 г.. Получено 18 марта 2012.
  33. ^ "Xevious". Компьютер + Видеоигры. Июнь 1983 г. с. 31. Архивировано с оригинал 16 сентября 2019 г.. Получено 9 ноября 2019.
  34. ^ "Xevious" (Том 2, Специальное издание). Joystik. Октябрь 1983. С. 40–43.. Получено 9 ноября 2019.
  35. ^ "ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ НОВАЯ ВИДЕОИГРА - ギ ャ ラ ガ" (на японском языке) (14). Развлекательная жизнь. Февраль 1982 г. с. 21 год. Получено 22 сентября 2019.
  36. ^ а б MH. "Xevious" (на немецком). Power Play. п. 57. Архивировано с оригинал 8 декабря 2015 г.. Получено 9 ноября 2019.
  37. ^ а б Герстманн, Джефф. "Xevious Review". GameSpot. Получено 23 мая 2007.
  38. ^ а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 39.
  39. ^ а б c Выбор читателями лучшей игры. Gamest. п. 48. ISBN  9784881994290.
  40. ^ Бьюкенен, Леви (9 мая 2008 г.). «10 лучших игр для Atari 7800». IGN. Архивировано из оригинал 10 октября 2018 г.. Получено 9 ноября 2019.
  41. ^ Маклемор, Грег; Персонал, КЛОВ (2010). «Лучшие монетные видеоигры всех времен». Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 31 мая 2019 г.. Получено 14 июля 2019.
  42. ^ "Фукио" MTJ "Мицудзи - Интервью с разработчиками 1988". BEEP !. 1988. Архивировано с оригинал 8 октября 2019 г.. Получено 8 ноября 2019.
  43. ^ Синклер, Брендан (17 марта 2016 г.). "Воспоминания о Резе". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала от 22.03.2016. Получено 2016-03-17.
  44. ^ Саворелли, Карло. "Super Xevious: GAMP no Nazo". Хардкорные игры 101. Получено 10 декабря 2013.
  45. ^ "Vs. Super Xevious". Убийственный список видеоигр. Получено 6 мая 2019.
  46. ^ «Гробда». Убийственный список видеоигр. Получено 6 мая 2019.
  47. ^ Саворелли, Карло. "Xevious: Fardraut Saga (PC-Engine)". Harccore Gaming 101. Получено 10 декабря 2014.
  48. ^ Саворелли, Карло. "Xevious: Fardraut Saga". Harccore Gaming 101. Получено 10 декабря 2013.
  49. ^ "Солвалу". Убийственный список видеоигр. Получено 6 мая 2019.
  50. ^ Саворелли, Карло. "Xevious Arrangement". Хардкорные игры 101. Получено 10 декабря 2013.
  51. ^ Сотрудники IGN (11 июня 1997 г.). "Xevious 3D / G +". IGN.
  52. ^ Спенсер. «Новый Xevious в комплекте с музеем PSN Namco». Силиконра. Получено 28 января 2009.
  53. ^ Персонал, IGN. «Namco анонсирует фильм Xevious CG». IGN. Получено 8 февраля 2002.
  54. ^ а б Самые любимые игры !! 30 лучших, выбранных читателями (6-е изд.). Gamest. п. 7.
  55. ^ а б "Xevious". Международный аркадный музей. Получено 2012-11-20.

внешняя ссылка