Z: Стальные солдаты - Википедия - Z: Steel Soldiers

Z: Стальные солдаты
Z Steel Soldiers.jpg
Разработчики)Bitmap Brothers
Кавком Лимитед (Android, iOS)
Издатель (ы)EON Digital Entertainment, SCi, Kavcom Limited (Android, iOS)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Android, iOS
РелизWindows
Android
  • WW: 30 июля 2014 г.
iOS
  • WW: 16 апреля 2015 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Z: Стальные солдаты (изначально выпущен для Майкрософт Виндоус просто как Стальные солдаты в Северной Америке) является стратегия в реальном времени игра, выпущенная Bitmap Brothers в 2001 году для платформы Windows,[2] а затем Kavcom Limited для Android в 2014 году и iOS в 2015 году.[нужна цитата ] Это продолжение их более ранней игры Z, и следует той же футуристической военная фантастика сюжетная линия и игровой процесс на поле боя. Графика улучшена из 2D к 3D.[3][4]

В результате нарушения мирных переговоров игроки берут под свой контроль одну сторону в качестве лидера армии роботов. Игра в первую очередь включает в себя отражение сильных противников во время сражений за контроль над локацией и пополнение ваших сил.[5] Цели достигаются путем оккупации и удержания территории, а не более типичным методом сбор ресурсов.[6][7]

Несмотря на прочную основу и смешанные или средние отзывы, игра оказала минимальное влияние. При получении только одного игровой журнал получив награду и вызвав некоторую критику после своего выпуска, название по-прежнему было важным технологическим достижением для команды разработчиков.

участок

Стальные солдаты сюжетный,[8] в отличие от оригинальной игры, в которой было мало или совсем не было сюжета и две стороны сражались друг с другом без какой-либо причины, в то время как игровые ролики были сосредоточены на комичных, юмористических ситуациях. После 509 лет конфликта MegaCom Corporation (красный) и TransGlobal Empires (синий) намерены заключить мир и подписать договор; в процессе подготовки силы с обеих сторон сократили свое военное присутствие до скелета полк.[9] Кульминацией мирного договора является удаление обеих сил от спорной территории на планете RIGAL. Сюжет написал Мартин Понд. По мере прохождения игры она развивается с элементами интриги и заговора.[10]

Мирная инициатива осуществляется лично командиром Килером и премьер-министром TransGlobal командиром Риманом.[9] После приговора военного трибунала недавно пониженный в должности капитан Зод, ранее командующий Зодом в оригинальном Z, отправил патрули в демилитаризованная зона шпионить за Трансглобальными империями.[9] Разведчики Брэд (один из пилотных роботов из оригинальной Z; другой, Аллан, остается на базе) и Кларк находят секрет взлетно-посадочная полоса и сразу же сбить транспортный корабль после этого открытия.[11] Игра начинается с того, что Зод отправляет силы на миссию по поиску двух пропавших без вести разведчиков и выяснению того, «что, черт возьми, происходит», во время которой они находят сломанную коробку со словом «Омега» на ней. Радио Брэда и Кларка молчит, и хотя Зоду не хватает надлежащих полномочий, он уверен, что мирное соглашение останется в силе, но его помощник Лассар обеспокоен больше.[9]

Геймплей

Разработчикам нужна была доступная стратегическая игра в сочетании с непосредственностью название аркады. Следовательно, игра была разработана таким образом, чтобы игрок мог как можно быстрее приступить к действию.[12] Z: Стальные солдаты спорт юмористический комикс стиль с реалистичной трехмерной средой.[7][13] Эта графика лучше всего отображается на умеренно быстром или недавно приобретенном компьютере, хотя параметры игры позволяют играть в игру на более старых Pentium II системы. Этот заголовок несовместим с Виндоус виста.[13]

В игре есть возможность прокручивать, вращать, масштабировать и наклонять изометрический просмотр положение, чтобы получить лучшее перспектива.[7] Высокий уровень графической детализации, такой как отражения, тени, погодные эффекты и другие факторы окружающей среды, которые могут замедлить частота кадров на младших ПК.[14]

В игре есть продвинутая искусственный интеллект что делает холдинг оборонительные позиции центральное место в выполнении каждой миссии.[7][15] Есть 30 миссий в шести разных мирах, включая пустыню, лес, вулканический, ледяной, архипелагский и пустоши. В каждом типе мира есть различные дикие животные и световые эффекты.[7] В этом сиквеле к доступным юнитам добавляются самолеты и водные суда. С завершением миссий появляются новые здания и бронетехника, в том числе ракетные установки, бомбардировщики, вертолеты и танки.

Когда игра поставлена ​​на паузу, игроки могут прокручивать игровую зону, но места, не находящиеся под их контролем, не будут отображать вражеские здания, и команды юнитов могут быть недоступны. Есть три уровни сложности - легкий, средний и жесткий.[16] Стальные солдаты Учебника нет, однако на компакт-диске содержится 59-страничное руководство к игре. В фоновая музыка был разработан, чтобы повысить интенсивность игры. В игре есть рекорд таблица и возможность загружать и сохранять игры. Есть варианты изменения разрешение экрана, а гамма-коррекция ползунки настройки уровня и чувствительности мыши. Бесплатный один игрок демо доступен для скачивания.[13] Режим схватки - это настраиваемый вторичный режим игры, основанный на серии отдельных карт для миссий. Мультиплеер игры происходят еще на двадцати дополнительных картах.

Сухопутные войска MegaCom захватили командный центр TransGlobal

Игроки управляют группой солдат-роботов и транспортных средств в двусторонней войне. В начале каждой миссии излагаются текущий сценарий и цели. Цели уровня значительно различаются по сравнению с оригиналом от «Захват ангаров и верфей для самолетов», чтобы «достичь точки выхода в открытый космос в течение ограниченного времени». Некоторые операции приурочены обратным отсчетом. Другие обязанности миссии - обеспечение зоны приземления, захват исследовательских объектов и эвакуация персонала. Командный центр - это ваш штаб и функционирует как узел связи. Если это здание будет разрушено, ваша миссия закончится отказ.[9]

В геймплей основан на динамичных боевых действиях без сбора ресурсов.[14] Для победы в игре требуются скорость и звук блицкриг тактика. Основная цель - захватить территорию путем захвата сектора после касания флага.[4] Каждая миссия начинается с введения, которое включает в себя обсуждение целей и предварительный просмотр обширного ландшафта, кратко раскрывающего географические особенности и подходы к некоторым стратегически важным местоположениям флага. Чем больше территории получит игрок, тем большее количество юнитов можно будет построить и тем больше будет земли для строительства зданий. Нейтральные незанятые здания контролируются сектором. На каждом флаге изображено число от 1 до 5.[10] Число представляет собой множитель суммы кредитов, которые игрок будет получать с этой территории каждую минуту после захвата. Кредиты используются в производственных зданиях и исследовательских центрах для создания роботов.

Другие действия включают отмену заказов, строительство бункеры и орудийные башни, выдача ремонтных заданий и продажа зданий в кредит. У игроков есть возможность ставить команды в очередь и устанавливать точки пути, чтобы вновь созданные юниты могли автоматически перемещаться в место после постройки. Каждая единица и структура в Z: Стальные солдаты имеет индикатор повреждений. Цветная маркировка радиальных колец Поле зрения пределы[7] и границы диапазона оружия для текущего выбранного юнита.[3] Свернутые панели состояния включают панель сообщений и информации с камеры лидера (вид сверху), панель просмотра информации об отряде и панель миникарты, на которой показано, какие территории принадлежат TransGlobal Empires, MegaCom Corporation или являются нейтральными. Эти панели используются для координации движений армейских подразделений, просмотра целей миссии и отряд статистика.[9]

Разработка

24 августа 2000 года Bitmap Brothers объявили о сделке с EON Digital Entertainment опубликовать продолжение Z, а затем рабочее название из Z2.[5] Это было после того, как разработчики получили все права на Z2 от издателя. GT Interactive.[5] Bitmap Brothers хотели удовлетворить потребности как поклонников оригинала, так и игроков, знакомых с жанром стратегии в реальном времени.[17] Компания Cool Beans Productions произвела несколько анимаций, представленных как кат-сцены между несколькими миссиями.[7]

Этот выпуск был первым после долгого перерыва в разработке игр для ПК со стороны разработчиков и поэтому был долгожданным. Разработчики связал задержку с существенными улучшениями между версиями.[17] Изначально игра должна была быть выпущена в конце февраля 2001 года. После первого выпуска в июне было выпущено несколько патчей для исправления ряда ошибки и другие незначительные изменения были внесены.

Игровой директор Bitmap Brothers Джейми Барбер объяснил, что разработка Z: Стальные солдаты было основополагающим для создания более известных Вторая мировая война: командование на передовой.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic70 из 100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[18]
CGW2/5 звезд[14]
Eurogamer7 из 10[6]
Информер игры6,25 из 10[19]
GameSpot6,8 из 10[20]
GameSpy88%[3]
GameZone6,6 из 10[21]
IGN8 из 10[4]
Следующее поколение3/5 звезды[22]
ПК-геймер (НАС)66%[23]
Зона ПК90%[11]

После выхода игра получила "средние" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] Большинство охарактеризовало игру как развлечение, стратегическая игра с отличной графикой.[24] А Зона ПК обзор удостоен награды Classic Award Стальные солдаты и пришел к выводу, что сильными сторонами игр являются острый искусственный интеллект, хорошее использование окружающие звуки и хорошо продуманные карты.[11]

Меньшее количество обзоров было менее лестным, описывая опыт как стандартный, как тот, который скучал бы ветерана RTS-геймера.[14][25] Z: Стальные солдаты похожа на другие стратегические игры для ПК с темой военной фантастики, включая Наземный контроль (2000), Стар Крафт (1998) и Warzone 2100 (1999). Несколько рецензентов отметили, что Стальные солдаты не предлагает ничего нового для жанра.[15][24]

Z: Стальные солдаты оказал слабое влияние, по сравнению с более популярными Warcraft II и Command & Conquer.[25] Некоторые обозреватели отметили незначительные неудобства и предсказуемость игры, в то время как другие описали недостатки игры как существенные. Игру критиковали за отсутствие разнообразия, неуклюжесть. интерфейс и общие звуки.[4] В одном обзоре игра описывалась как олдскульная, шаблонная и лишенная характерной графики.[16] Юмор охарактеризован как едкий и остроумный.[3] По крайней мере, один обозреватель предположил, что переключение скорости игры было бы полезным дополнением для игроков.[16]

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «бурная стратегия ближнего боя в 3D в реальном времени с экшеном, управлением роботами и пересеченной местностью, но многое вы видели в других местах».[22]

Порты

Вышел Kavcom Limited Z: Стальные солдаты для Android в 2014 году и iOS в 2015 году.[нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Steel Soldiers (2001) Даты выхода Windows". MobyGames. Получено 16 августа 2008.
  2. ^ а б c "Steel Soldiers для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 20 ноября 2016.
  3. ^ а б c d Хайлс, Билл (18 июня 2001 г.). "Z: Стальные солдаты". GameSpy. Архивировано из оригинал 12 января 2005 г.. Получено 20 ноября 2016.
  4. ^ а б c d Адамс, Дэн (15 июня 2001 г.). «Стальные солдаты». IGN. Получено 20 ноября 2016.
  5. ^ а б c "Z: Steel Soldiers - Пресс-релиз". Братья по растровым изображениям. 24 августа 2000 г.. Получено 31 июля 2008.
  6. ^ а б Пока, Джон "Гештальт" (28 июня 2001 г.). "Z: Стальные солдаты". Eurogamer. В архиве из оригинала от 1 ноября 2001 г.. Получено 20 ноября 2016.
  7. ^ а б c d е ж грамм Уокер, Трей (27 февраля 2001 г.). "Превью Steel Soldiers [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]". GameSpot. В архиве из оригинала 26 апреля 2012 г.. Получено 20 ноября 2016.
  8. ^ "Z: Стальные солдаты". Братья по растровым изображениям. Получено 2 августа 2008.
  9. ^ а б c d е ж Руководство по выживанию Steel Soldiers (Руководство к игре). MegaCom Press. 2001. с. 10.
  10. ^ а б «Steel Soldiers для Windows - MobyGames». MobyGames. Получено 2 августа 2008.
  11. ^ а б c «Обзор ПК: Z: Steel Soldiers». Зона ПК. 2001.
  12. ^ Пока, Джон "Гештальт" (17 ноября 2000 г.). «Майк Монтгомери из Bitmap Brothers». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве из оригинала 12 декабря 2000 г.. Получено 18 апреля 2008.
  13. ^ а б c "Z: Стальные солдаты". Mastertronic Group. Архивировано из оригинал 25 октября 2007 г.. Получено 20 ноября 2016.
  14. ^ а б c d Чин, Эллиотт (сентябрь 2001 г.). "Лучше мертв, чем Зед (Z: Стальные солдаты Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир (206): 91. Получено 20 ноября 2016.
  15. ^ а б Фуллджеймс, Стивен (2001). «Обзор ПК: Z: Steel Soldiers». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 1 декабря 2006 г.. Получено 20 ноября 2016.
  16. ^ а б c «Стальные солдаты (ПК)». Сети CNET. 12 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 20 ноября 2016.
  17. ^ а б Сотрудники IGN (28 июля 2000 г.). "Z2 Интервью". IGN. Получено 20 ноября 2016.
  18. ^ Байз, Энтони. «Стальные солдаты - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 20 ноября 2016.
  19. ^ «Стальные солдаты». Информер игры. 2001.
  20. ^ Осборн, Скотт (12 июня 2001 г.). «Обзор стальных солдатиков». GameSpot. Получено 20 ноября 2016.
  21. ^ Краузе, Кевин (21 июня 2001 г.). «Стальные солдаты». GameZone. Архивировано из оригинал 8 января 2005 г.. Получено 20 ноября 2016.
  22. ^ а б Ли, Джон (октябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 10. Imagine Media. п. 99.
  23. ^ «Z: Стальные солдаты». ПК-геймер. 2001.
  24. ^ а б Кришито, Джефф (2002). "Металлические конфеты для глаз Steel Soldiers". Новости игровой индустрии. Предприятия дворянской печати. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 20 ноября 2016.
  25. ^ а б Клепек, Патрик. «Обзор Steel Soldiers для ПК». Игровой век. Архивировано из оригинал 24 февраля 2003 г.. Получено 4 августа 2008.

внешняя ссылка