Giantcraft - Giantcraft

Giantcraft
Giantcraft.jpg
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Тип СМИРаспечатать

Giantcraft является дополнением ко 2-му изданию Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Giantcraft Справочник по Забытые королевства настройка кампании с упором на гиганты.[1] Giantcraft описывает каждый аспект жизни гигантов, от социальной структуры (Порядок) до междоусобных политических ссор, которые недавно преследовали облачных гигантов. Он немного раскрывает мифологию Йотунбрудов (гигантов) и устремления различных рас, а также подробно описывает взлет и падение Остории (Колоссальной Империи). Giantcraft включает в себя магическую систему на основе рун и конкретизирует краткие описания гигантов, найденных в Чудовищный компендиум.[1]

История публикации

Шеннон Аппелклайн так прокомментировал изменения в публикациях Forgotten Realms в начале 1990-х: «Самым большим изменением было то, что книги по географическим сеттингам исчезли с начала 90-х. Их заменил ряд других строк. "книги вместо этого смотрели на организацию в Царствах - во многом как альбомы с логотипами Белого Волка и других. FOR1: Draconomicon (1990) до Giantcraft (1995)."[2]:104

Прием

Отзыв Энди Бутчера Giantcraft за Чародейский журнал, оценив его на 5 из 10 возможных.[1] Он предполагает, что если гиганты наскучили игрокам и они больше не находят их интересными », то Giantcraft должно быть позволено проникнуть в ваш игровой мир. Он предлагает совершенно новый взгляд на гигантов ".[1] Он продолжает: «Это не двумерные боссы в конце кампании с высокими шансами на победу, к которым мы привыкли. Они - настоящие звезды. И не только Giantcraft дополнение легко проникает в Forgotten Realms, но при этом требует лишь минимальной настройки, чтобы перенести все, что вы хотите, в любую вселенную AD&D ».[1] Мясник критикует это "Giantcraft не хватает сплоченности и направленности. Конечно, вам много говорят, но одно и то же постоянно повторяют. Некоторые разделы просто смешны ... в то время как другие, такие как глава о великанах, просто утомительны ".[1] Он считает, что книга: «Однако почти случайно Giantcraft действительно удается заново изобрести один из ДОБАВИТЬ'менее гламурные существа с обильным разбрызгиванием великих идей, анекдотическими описаниями персонажей и завуалированными намеками ».[1] Мясник заканчивает обзор, говоря: "Отсутствие сосредоточенности и повторяющаяся сила природы Giantcraft из списка "обязательно к прочтению", но в следующий раз, когда вы захотите получить вдохновляющий хит, вы должны найти его здесь ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Мясник, Энди (декабрь 1995 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (1): 75.
  2. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.