Книга логова - Википедия - The Book of Lairs

Книга логова
REF3 TSR9177 Книга логова.jpg
АвторДжим Уорд и Майкл Бро
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1986
Тип СМИРаспечатать (Идеальная граница )

Книга логова вспомогательная книга для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, впервые опубликовано TSR в 1986 году. Он содержит набор мини-приключений на тему монстров. Второй том был опубликован в 1987 году. TSR закодировала аксессуары REF3 и REF4 соответственно, как часть серии аксессуаров с аналогичным кодом.[1] Оба тома были хорошо восприняты критиками, а второй был воспринят более позитивно, чем первый.

История публикации

Книга логова был впервые опубликован для Подземелья и Драконы игровая система TSR в 1986 году в виде тома на девяносто шести страницах.[2] Майкл Бро и Джим Уорд разработал оригинал,[3] обложка которого была сделана Клайд Колдуэлл.[2]

Книга логова II был опубликован TSR в 1987 году также в виде тома на девяносто шести страницах.[2] Авторы включали Дэвид Кук, Поль Жакуэс, Энн Грей Маккриди, Брюс Несмит, Джефф О'Хара, и Стив Перрин,[4] и на нем была обложка от Ларри Элмор.[2]

Содержание

Книга логова содержит серию одно- и двухстраничных приключений, посвященных различным Продвинутые подземелья и драконы игровые монстры.[5] Существует более шестидесяти мини-сценариев, индексированных по типам монстров и ландшафту, которые можно добавлять в другие кампании или приключения.[2]

Оригинал Книга логова содержит сведения о логовах различных монстров, взятых из ДОБАВИТЬ Руководство монстров, Дьявольский фолиант, Руководство монстров II, и Восточные приключения книги. Каждый мини-сценарий включает в себя короткую встречу с существами, которая предназначена для использования в качестве короткого приключения или как часть кампании, в Мастер подземелий усмотрение (DM). В каждом из них также есть введение с подробной информацией о типе местности, общем уровне групп и задействованных очках опыта, а также слухах, призванных привлечь внимание участников. персонажи игроков. Помимо логовищ монстров, есть еще несколько Неигровой персонаж укрытия. Большая часть встреч предназначена для групп с 3-го по 7-й уровень, хотя некоторые для любого уровня, а некоторые достигают 12-го уровня.[6]

Книга логова II содержит еще более шестидесяти мини-сценариев, организованных так же, как и в первой книге, и предназначенных для мгновенного использования в дикой местности или в других кампаниях. Также сюда входят монстры из Восточные приключения.[2] Встречи классифицируются по типу местности, каждая из которых начинается с небольшого блока информации с подробным описанием предлагаемого уровня группы и награды за очки опыта.[4] Семь встреч предназначены для Восточные приключения а остальные предназначены для мейнстрима ДОБАВИТЬ, рассчитанный на такой же диапазон уровней, как и первый.[4] Каждое столкновение дает возможную местность, минимум уровня группы, очки опыта, подготовку и размещение в логове.[7]

Обе книги рассказывают о самых разных монстрах, таких как орки, тролли, гоблины, и гномы, более малоизвестным и экзотическим существам, таким как гибсилы, шедус, remorhazes, и отюгс.[5]

Прием

В обзоре первого издания для Белый Гном, Грэм Дэвис заметил, что в томе отсутствуют карты, и поэтому Мастер подземелий потребует дополнительной подготовки перед использованием.[6] Он отметил, что встречи варьируются от довольно простых, таких как встреча с одним медведем, до «прямо пугающих», таких как встреча с 876 Нежить существа.[6] Он заявил, что, хотя у этого тома есть слабые места, например, некоторые встречи кажутся немного «случайными», в целом это стоящий том.[6]

В аналогичном обзоре второго тома Дэвис сказал, что первое, что он заметил, это «впечатляющий список авторов», содержащийся в книге.[4] Его первое впечатление заключалось в том, что это был «почти такой же» материал, как и первое издание.[4] Он был разочарован оформлением, за исключением обложки, сказав, что их очень мало и почти все взято из старых источников.[4] Тем не менее, Дэвис чувствовал, что второй том был улучшен во многих отношениях: «Встречи выглядят по большей части хорошо, без каких-либо излишеств« 876 Undead » BoL I. [...] Встречи показались мне лучше спланированными и с большим количеством хороших идей, чем многие из BoL I. Это может быть результатом того, что у нас было так много участников - даже творческий гений не может написать 30 с лишним встреч, как это сделали Уорд и Бро, и сделать каждую из них жемчужиной. В этом томе есть больше примечаний о вводе и настройке, которые сокращают подготовительную работу GM, не влияя на возможность развертывания столкновений - единственное, что вас ограничивает, это тип местности ".[4] Дэвис предположил, что книга будет полезна всем, кто ведет кампании ниже десятого уровня, а также тем, кто разрабатывает свои собственные приключения.[4]

Эррол Фарстад отзыв Книга логова II за Многогранник, что дало ему оценку 7 из 10.[7] Фарстад считал, что это полезный том для тех, кому нужно быстро настроить для случайных встреч, или мини-приключение, чтобы развлечь игроков.[7] Он также чувствовал, что должно быть больше карт, но посчитал объяснения «сказочно понятными» и прокомментировал, что DM может вставить эти столкновения везде, где кампания «нуждается в быстром исправлении».[7]

Кен Ролстон рассмотрел Книга логова за Журнал дракона. Он чувствовал, что встречи в первой книге были обычными игровыми задачами, а не исследованием личностей вовлеченных существ, заявив: «Хотя они могут быть интересными как игровые задачи, им не хватает обаяния и характера».[5] Сравнивая два тома, он почувствовал, что вторая книга выиграла от того, что несколько авторов написали свои приключения в разных стилях. Он добавил: «Повествовательная ценность также обычно лучше обслуживается, с хорошими частями сюжета, характера и обстановки, чтобы добавить изюминку к основным проблемам столкновения. В целом, совсем неплохо, а иногда и восхитительно - Аллен Варни в частности мелочи ».[5] По словам Ролстона, в обеих книгах есть «чудаковатые твари», которые игроки никогда не захотят использовать, но «вы можете получить удовольствие от того, чтобы увидеть, как умная и преданная душа может оживить их».[5] Он чувствовал, что вторая книга обрабатывалась значительно более успешно, чем первая по этим счетам. Ролстон счел обе книги «графически разочаровывающими», поскольку первая книга «напоминает старые времена TSR-иллюстрации - а не положительную ассоциацию», а диаграммы во второй книге были повторно использованы из гораздо более старых книг и «чрезвычайно примитивны».[5]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, назвал сценарии в первом томе «обычными», но сказал, что сценарии во втором «имеют тенденцию быть более вдохновляющими».[2]

Рекомендации

  1. ^ https://www.acaeum.com/ddindexes/miscpages/ref.html
  2. ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 112. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ «Профили ТСР». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (121): 81. Май 1987 г.
  4. ^ а б c d е ж грамм час Галлахер (Июль 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (91): 4.
  5. ^ а б c d е ж Ролстон, Кен (Сентябрь 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (125): 80.
  6. ^ а б c d Дэвис, Грэм (Февраль 1987 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (86): 4–5.
  7. ^ а б c d Фарстад, Эррол (1987). «Критический удар». Многогранник. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (37): 7.