Волшебники и разбойники миров - Википедия - Wizards and Rogues of the Realms

Волшебники и разбойники миров
FOR9 TSR9492 Волшебники и разбойники миров.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1995

Волшебники и разбойники миров является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1995 году.

Содержание

Волшебники и разбойники миров Особенности класс персонажа комплекты для волшебники и негодяи из Забытые королевства мир кампании.[1] В книге также представлены два новых класса персонажей: Shadow Walkers и Spellsingers. Певец заклинаний - маг, имеющий немедленный доступ почти ко всему набору заклинаний на первом уровне, хотя произнесение заклинаний выполняется в форме пения и танцев и занимает гораздо больше времени, и есть шанс провала заклинания. Shadow Walker похож на вора, но с ограниченным использованием магии.[1] Формат каждого набора включает в себя обзор домашней зоны персонажа и описание местной одежды, руководящие принципы ролевой игры и список особых способностей и недостатков, а также статистику по расовым требованиям, требованиям способностей и умениям.[1]

История публикации

Волшебники и разбойники миров был разработан Уильям У. Коннорс, и опубликовано TSR в 1995 году. Художники по интерьеру были Нед Дэмерон и Валари Валусек.

Шеннон Аппелклайн прокомментировал, что среди других изменений в публикациях Forgotten Realms в 1990-х годах, «также было множество приключений, часто изложенных в трилогиях, и, наконец, ряд более ориентированных на игроков книг - несомненно, предназначенных для продажи как PHBR тома. Некоторые из этих томов, например Волшебники и разбойники миров (1995) и Воины и жрецы миров (1996) даже имели такую ​​же торговую одежду ".[2]:104

Прием

Отзыв Клиффа Рамшоу Волшебники и разбойники миров за Чародейский журнал, оценив его на 5 из 10 возможных.[1] Он раскритиковал, что изменения в механике персонажей были «в основном не более чем поправками и, как таковые, немного скучны», за некоторыми исключениями, включая «волшебников, которые накладывают наступательные заклинания на двух уровнях, превышающих их способности, и волшебников, которые получают заклинания, определяемые интеллектом. бонусы в том, как клерики получают бонусы мудрости ".[1] Рамшоу завершил обзор: «В книге предлагается, чтобы игроки выбирали комплекты с учетом их ролевого потенциала, а не с учетом дополнительных возможностей, которые они могут получить. А еще лучше, игроки могли бы вместо этого проконсультироваться с Навыки и способности фолиант и настраивайте фоны, личности и способности их персонажей по своему усмотрению ".[1]

Отзывы

  • Дракон #229

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Рэмшоу, Клифф (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 73.
  2. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.