Формула D (настольная игра) - Formula D (board game)

Формула D / Формула Де
FD-00-01 Монако.jpg
Дизайнер (ы)Эрик Рэндалл
Лоран Лавур
Издатель (ы)Ludodélire (1-е изд.)
EuroGames (2-е изд.)
Asmodée (3-е изд.)
Активные годы1991—
Игроки2–10
Время установки5 минут
Время игры60+ минут
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон8+
Требуются навыкиСтратегическое мышление
Управление ресурсами
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Формула D (первоначально опубликовано и до сих пор известно как Формула Де) это настольная игра что воссоздает Формула гонок (F1, КОРЗИНА, IRL ). Он был разработан Эриком Рэндаллом и Лоран Лавур и изначально был опубликован Ludodélire. Права на игру перешли к EuroGames (принадлежит Descartes Editeur ) с крахом Ludodélire, которые, в свою очередь, были приобретены Asmodée Éditions. Когда Asmodée выпустила свое новое издание, название было Формула D и правила были обновлены, чтобы включить "уличные / импортные гонки".[1]

Объект игры

Игра посвящена автомобильным гонкам, прежде в центре внимания была Формула 1. Цель игры - первым пересечь финишную черту и выиграть гонку. Гонки могут длиться от одного до трех кругов. Формула D поставляется с игровой доской размером 100 × 70 см (39 × 28 дюймов), семь специализированных игральная кость, двадцать пластиковых гоночные машины, и десять "приборная панель "индикаторы, которые отслеживают текущую передачу и состояние машины на протяжении одного, двух или трех кругов.

В игре семь кубиков. Есть шесть цветных кубиков (d4, d6, d8, d12, d20 и d30), которые используются для имитации определенных передач, а черный d20 используется для столкновений и других событий курса.

Каждая игральная кость представляет собой переключение передач. D4 используется для 1-й передачи, d6 для 2-й передачи и так далее. На каждом кубике есть ряд чисел, представляющих количество клеток, на которые перемещаются автомобили F1.

Черная матрица d20 не используется для имитации передач, а вместо этого используется для определения столкновений, износа двигателя на пятой и шестой передачах, скорости пит-стопа, положения поул, а также того, остановились ли вы в начале первого круга. , или имел хороший старт. Если вы играете с расширенными правилами, вы можете настроить погодные условия с помощью черного кубика.

Геймплей

Каждый игрок берет «приборную панель» для своей машины, которая отслеживает повреждения различных частей систем их машины. Если какая-либо система повреждена слишком сильно, его машина выбывает из гонки, и он выбывает из игры. в Правила для начинающих включен рядом с Правила для опытных игроков в версии Asmodée точки износа упрощены до 18 очков, чтобы соответствовать упрощенным правилам гонки. Правила Advanced Asmodée почти идентичны правилам из предыдущих выпусков с некоторыми незначительными исправлениями.

В свой ход любого игрока он должен выбрать, на какой передаче он хочет, чтобы его машина была. Выбранная передача может быть только на одну выше, чем в предыдущем ходу, или может быть на одну ниже без штрафа; он также может выбрать передачу на две, три или четыре ниже, но это «падение шестерни» вызывает повреждение нескольких систем автомобиля в зависимости от того, сколько передач было пропущено. Выбрав шестерню, игрок должен бросить кубик, соответствующий этой шестерне. Цветные кубики различаются не только количеством сторон, но и диапазоном представленных чисел (традиционно они не нумеруются). Игрок должен затем переместите его машину на количество клеток, равное броску.

Однако квадраты, составляющие каждый угол на ипподроме, окрашены иначе, чем другие квадраты, отмеченные флажком с номером. Если число равно 1, игрок должен принять меры для завершения своего хода внутри цветной области. Если число равно 2, игрок должен закончить 2 хода внутри цветной области и так далее. Если игроку не удается завершить необходимое количество поворотов внутри цветной области, он подвергается штрафу, который может варьироваться от повреждения шин и / или тормозов автомобиля до немедленного уничтожения автомобиля в случае, когда закончилось более одного хода. пропущено.

Поскольку игрок обязан пройти все расстояние, брошенное на кости, основная цель игры состоит в том, чтобы вовремя и тщательно управлять переключениями передач, чтобы гарантировать, что ходы заканчиваются в требуемых точках, при этом не требуя от игрока слишком низкой установки снаряжения и тратить время на ускорение снова после поворота. Игроки также могут захотеть принять некоторые повреждения своих шин, чтобы опередить соперников.

Правила Road Race издания Asmodée добавляют в игру такие элементы, как закись азота, поврежденное покрытие и недовольные граждане. Каждая уличная гонка также имеет специфические элементы, такие как полицейский участок Гоночный город

Спиноффы и расширения

Наряду с двумя схемами, которые поставляются с основной игрой, доступны / были дополнительные платы с другими схемами на них. Дополнительные контуры представляют собой только наборы расширения; вам понадобится основная настольная игра (любого выпуска), чтобы использовать их. Обычно в упаковке две цепи.

Ludodélire

Ludodélire построил 14 гоночных трасс. Первые 13 были цветными досками; последней была черно-белая бумажная схема, включенная в коробочное расширение. Какая из 13 цветовых схем была включена в коробочную игру, зависело от страны, в которой она была приобретена.

Трассы Ludodélire
№ 1 – Гран-при МОНАКО№ 8 – ESPAÑA - Автодром Каталонии
№ 2 – ФРАНЦИЯ - Автодром Невер Маньи-Кур№ 9 – КАНАДА - Жиль Вильнёв
№ 3 – ИТАЛИЯ - Национальный автодром Монца№ 10 – БРАЗИЛИЯ - Circuito do Interlagos
№ 4 – DEUTSCHLAND - Кольцо Hockenheim№ 11 – ЯПОНИЯ - Сузука
№ 5 – БЕЛЬГИКА - Автодром Спа-Франкоршам№ 12 – ЮЖНАЯ АФРИКА - Автодром Кьялами
№ 6 – ПОРТУГАЛИЯ - Эшторил№ 13 – САН-МАРИНО - Имола
№ 7 – БРИТАНСКИЙ - Автодром СильверстоунЧемпионат мираГран-при Мексики

Группа турнирных игроков, утвержденная Ludodélire, производит санкционированные Комплект для чемпионата ASPIFD, который включал десять (или одиннадцать) черно-белых бумажных дорожек.

EuroGames

После того, как права на игру перешли к EuroGames, игра была опубликована с теми же двумя схемами, включенными во все коробочные наборы. EuroGames перепечатала оставшиеся 11 цветовых схем и напечатала еще 22 новых, прежде чем их приобрела компания Asmodée.

НаборСхема EuroGamesНаборСхема EuroGames
Базовая игра№ 1 – Гран-при де МОНАКО
№ 2 – НЕДЕРЛАНДИЯ - Зандвоорт № 1
FD- 9№ 19 – СУЗУКА - Япония
№ 20 – МЕЛЬБУРН - Австралия
FD- 1№ 3 – НЕДЕРЛАНДИЯ - Зандвоорт № 2
№ 4 – БЕЛЬГИКА - Спа - Francorchamps
FD-10№ 21 – БУДАПЕШТ - Венгрия
№ 22 – НЮРБУРГРИНГ - Германия
FD- 2№ 5 – ЮЖНАЯ АФРИКА - Автодром Кьялами
№ 6 – САН-МАРИНО - Автодром Феррари (Имола)
FD-11№ 23 – МОНТЕРЕЙ - Калифорния
№ 24 – ПОРТЛЕНД - Орегон
№ 25 – ЭЛЬХАРТ-ОЗЕРО - Висконсин
№ 26 – ИНДИАНАПОЛИС - Индиана
FD- 3№ 7 – ФРАНЦИЯ - Невер Маньи-Кур
№ 8 – ИТАЛИЯ - Национальный автодром Монца
FD- 4№ 9 – ПОРТУГАЛИЯ - Эшторил
№ 10 – БРАЗИЛИЯ - Интерлагос
FD-12№ 27 – ДЕТРОЙТ - Мичиган
№ 28 – ЛЕКСИНГТОН - Огайо
№ 29 – АТЛАНТА - Грузия
№ 30 – ДАЙТОНСКИЙ ПЛЯЖ - Флорида
FD- 5№ 11 – Watkìns Glen - Нью-Йорк
№ 12 – СЕРЕБРЯНЫЙ КАМЕНЬ - Англия
FD- 6№ 13 – МОНРЕАЛЬ - Канада
№ 14 – ДЛИННЫЙ ПЛЯЖ - Калифорния
FD-13№ 31 – ЧЖУХАЙ - Китай
№ 32 – СЕПАНГ - Малайзия
FD- 7№ 15 – HOCKENHEIM - Германия
№ 16 – ZELTWEG - Австрия
FD-14№ 33 – 10 лет
Воображаемая схема, нарисованная так, чтобы выглядеть незаконченной.
FD- 8№ 17 – БУЭНОС АЙРЕС - Аргентина
№ 18 – БАРСЕЛОНА - Испания
FD-15№ 34 – Сахир - БАХРЕЙН
№ 35 – ШАНХАЙ - Китай

Формула Де: Мини

Формула Де: Мини это упрощенная версия оригинальной игры, похожая на Правила для начинающих издания Asmodée, которое уменьшает статистику автомобилей до одного пула «очков износа» вместо шести в оригинальной игре. Две гоночные трассы также вдвое меньше оригинальных и представляют собой воображаемые схемы, в отличие от реальных трасс. Эта версия также может использовать треки расширения для любого выпуска игры.

Asmodée

Доски, производимые Asmodée, двусторонние: с одной стороны - традиционная гоночная трасса Формулы-1, а с другой - городские уличные гонки.

НаборГоночная трассаУличные гонки
Основная коробкаАвтодром МонакоГоночный город (Вымышленная гоночная трасса)
Расширение 1Международная гоночная трасса СебрингаВосточный парк, Чикаго (Вымышленная гоночная трасса)
Расширение 2ХоккенхаймКольцоАвтодром Валенсии
Расширение 3СингапурДоки (Вымышленная гоночная трасса)
Расширение 4БуддаГран-при Балтимора
Расширение 5СочиНью-Джерси (Вымышленная гоночная трасса, основанная на предложенной схеме трассы для 2014 Формула-1 сезон )
Расширение 6ОстинNevada Ride (вымышленная гоночная трасса, базирующаяся в Неваде)

Мини-расширения:

  • Рекламный дополнительный водитель / автомобиль - Каталина Сантана с желтым Porsche - был отдан вместе с первой партией основной игры в коробке.[2]

Вариантные правила

Одна критика игры заключается в том, что бросок одного квадрата движения может иметь большое значение. Стандартный случай этого заключается в том, что бросок, который оставляет игрока, заканчивающего поворот на первом квадрате угловой области, является наилучшим возможным результатом, поскольку он может сразу же снова начать ускорение; тогда как если бы крен был на одно значение меньше, автомобиль остановился бы просто за пределами угловая область, что является наихудшим результатом, поскольку игрок должен убедиться, что весь его следующий ход умещается в угловой области. Некоторые авторы предложили вариантные правила, чтобы исправить это, но обычно им удается только переместить проблему в другое значение.

Redlining или же пробуксовка сцепления

Один вариант правила (а в некоторых Формула Де турниров), в ответ на приведенную выше критику, является Redlining или же Проскальзывая сцепление

Один раз за поворот любой водитель может добавить одно деление к своему броску, «вытащив сцепление». Для этого он должен потратить одно очко двигателя. При проведении этой точки машина не оставляет счетчик мусора.[3]

Двойные стриты

Популярное домашнее правило: двойные прямые, где для прохождения каждой клетки на прямой (т. е. вне области окрашенного угла) требуется два квадрата движения, а не один. Особенно на некоторых трассах это поощряет использование высоких передач (что в остальном относительно редко) и делает тактическое время для прохождения поворотов еще более важным. Это очень полезно для добавления высоты и уклона (холмов) к участку проезжей части.

Прием

Джон Ковалич комментарии: «Аэродинамика Lamborghini, механика позади. Формула Де это то, что позволило ему вырваться из пакета так себе спидвейных игр. Эта игра стала больше, чем просто очередным гоночным симулятором, она стала настоящим хобби на рынке. Действительно, после полутора десятилетий в магазинах он остался таким же привлекательным, как и тогда, когда он был впервые представлен ».[4]

В популярной культуре

Формулу D играли Уил Уитон, Грейс Хельбиг, Грег Бенсон, и Ханна Харт во втором сезоне Стол.[5]

Рекомендации

  1. ^ "Домашняя страница Формулы D". Asmodée éditions. 11 июня 2014 г.
  2. ^ «Формула D заставит вас есть грязь, если вы не будете осторожны…». Asmodée éditions. 22 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.
  3. ^ Formula De: Расписание и правила лиги 1999[мертвая ссылка ]
  4. ^ Ковалич, Джон (2007). «Формула Де». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 119–121. ISBN  978-1-932442-96-0.
  5. ^ «Формула D: Грейс Хелбиг, Грег Бенсон и Ханна Харт присоединяются к Уилу на TableTop». Компьютерщик и прочее. 14 апреля 2013 г.

внешняя ссылка