Альфа Ромео Гонки Итальяно - Alfa Romeo Racing Italiano

Альфа Ромео Гонки Итальяно
AlfaRomeoRacingtaliano.jpg
Обложка PlayStation 2 для Альфа Ромео Гонки Итальяно (Версия для Северной Америки)
Разработчики)Milestone srl[1][2]
Издатель (ы)Игры Валкон (PS2) [1]
Игры Black Bean (Xbox) [2]
ДвигательRenderWare
Платформа (и)PlayStation 2[1]
Xbox[2]
Windows
РелизPlayStation 2
  • NA: 16 марта 2006 г.[1]
Xbox
Жанр (ы)Гонки[1]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Альфа Ромео Гонки Итальяно, известный в Европе как SCAR - Squadra Corse Alfa Romeo (SCAR - гоночная команда Alfa Romeo), это гоночная видеоигра для PlayStation 2, Windows и Xbox. Он был разработан Milestone srl и выпущен в 2005 году.

Все машины в игре производятся Альфа-Ромео автомобильная компания. Хотя большинство треков в Италия, некоторые из них находятся в других странах, например Германия и Соединенные Штаты. Отличительной особенностью игры является то, что она моделирует разработку драйверов с помощью системы, почти идентичной системе. ролевая видеоигра. Кроме того, автомобили получают видимые и эксплуатационные повреждения в результате столкновений или отклонения от курса.

Геймплей

Общий геймплей

Как и во многих гоночных играх, в игре есть «режим быстрой гонки» и режим карьеры (так называемый «режим династии»). Первоначальный выбор автомобилей и трасс в «режиме быстрой гонки» очень ограничен; дополнительные варианты открываются по мере продвижения в режиме династии ". Изначально в режиме династии доступно ограниченное количество событий для входа. Размещение третьего или лучшего места в гонках открывает новые расы, серии гонок и чемпионаты. В то же время игра моделирует разработка драйвера с использованием системы, которая почти идентична ролевая видеоигра.

Эта тщательно продуманная система развития водительского опыта используется для усиления как игрока, так и автомобиля, который он использует. Очки опыта (называемые в игре просто XP) приобретаются за различные достижения во время гонки, такие как обгон противников или прохождение чистого круга. Подобно тому, как теряется опыт после смерти в некоторых ролевых играх, неспособность завершить гонку отменяет весь опыт, заработанный в событии. Когда достигнуты определенные пороговые значения опыта, достигается новый уровень водителя и начисляются очки навыков. Эти очки навыков можно использовать для развития водителя и автомобиля. Дополнительные очки навыков начисляются за другие достижения. Некоторые расы дают очки навыков за первое избиение определенного противника. Также есть список достижений династии, за выполнение которых начисляется определенное количество очков навыков. Например, одно из таких достижений - это скорость, превышающая определенную скорость в режиме династии.

Оснащение и настройка

Все автомобили в игре производятся в реальной жизни Альфа-Ромео и в любой гонке игрок всегда соревнуется с семью другими экземплярами модели, которую он или она ведет. Игрок не может выбрать свой автомобиль для гонки, за исключением режима «быстрой гонки»,[3] и даже в этом случае все машины противника - одной модели. Автомобили, предназначенные для новичков, могут развивать скорость до 110 миль в час (177 км / ч). Однако современные автомобили могут развивать скорость до 200 миль в час (322 км / ч).

Машины нельзя кастомизировать; вместо этого настраивается водитель, хотя некоторые настройки драйвера действительно влияют на ускорение автомобиля, управляемость и устойчивость к повреждениям. Различные достижения в игре, в первую очередь за достижение уровня очков опыта, награждаются очками навыков, которые можно распределить по девяти различным категориям, чтобы повлиять на характеристики автомобиля и водителя. Кроме того, игрок выигрывает гоночную экипировку - шлемы, костюмы, перчатки и ботинки - выигрывая «гонки снаряжения» или достигая определенного количества побед (а также нокаутов). Снаряжение также можно получить, пройдя испытания. Снаряжение, которое носит водитель, можно изменить, чтобы еще больше повлиять на характеристики водителя (и автомобиля). Все снаряжение, которое открывается в игре, требует минимального уровня. Игроки, не отвечающие минимальным требованиям, не могут носить новое снаряжение, пока не достигнут этого уровня опыта. У разных управляемых компьютером соперников в гонке будут разные очки навыков и снаряжение, что приведет к разным навыкам вождения и выносливости как машины, так и водителя. Все гонщики-соперники имеют имена, указанные в составе и результатах.

Статистика водителя

Во время гонки уникальный «Эффект тигра» позволяет игрокам вернуться на несколько секунд назад во времени и повторить попытку.[4] Обычно это используется во избежание несчастных случаев. Эффект тигра не заставляет игрока автоматически избегать несчастных случаев; обычно игрок может хотя бы смягчить последствия аварии. В редких случаях вторая попытка игроков может усугубить ситуацию. Очки Эффекта Тигра уменьшаются на единицу при каждом использовании. Например, использование эффекта тигра, когда у игрока 1,7 очков эффекта тигра, уменьшит его или ее количество очков эффекта тигра до 0,7; делая его бесполезным, пока счетчик не увеличится на 0,3 пункта. Объяснения в игре предполагают, что эффект тигра предназначен для демонстрации острой способности опытного водителя предвидеть и избегать опасности.

Статистические данные, которые нужно улучшить в ходе игры, называются «сердце», «зрение», «запугивание», «управление», «ускорение», «восстановление», «сосредоточение», «ожидание» и «выносливость». Некоторые из них влияют на водителя, другие - на машину, а некоторые - на обоих. Накопление очков в «ожидании» может помочь увеличить частоту, с которой игрок может повернуть время вспять и попытаться предотвратить несчастные случаи в одной гонке. Точно так же накопление очков в «сердце» может помочь игроку быстрее выздоравливать, чтобы он или она с меньшей вероятностью потеряли концентрацию на гоночной трассе.[5]

Все гонщики начинают каждую гонку со всеми доступными им очками состояния гонщиков. Езда рядом с другим водителем снижает его или ее текущее состояние водителя. Если водитель теряет все такие очки состояния водителя, игра называет это «нокаутом». Управляемые компьютером драйверы могут делать то же самое с плеером и друг с другом. Если игрок получает нокаут, он временно теряет контроль. Об этом свидетельствует размытая графика, душераздирающий звук и разница в реакции автомобиля.

В конце концов это временное состояние заканчивается, и очки состояния водителя начинают восстанавливаться в соответствии со скоростью, установленной в статистике игрока. Когда управляемые компьютером водители терпят поражение, их вождение становится заметно медленнее и немного неустойчивым. Опытные игроки смогут распознать закономерность подбитого транспортного средства и полностью их избежать. Неустойчивые движения, как правило, включают замедление, покачивание по трассе с последующим небольшим уклоном влево или вправо (в зависимости от гоночной трассы).

Модель повреждений

Все машины начинают каждую гонку со всеми доступными очками состояния. Столкновения и / или выезд за пределы трассы приведет к заметному повреждению автомобилей и уменьшению баллов за состояние автомобиля на время гонки. Прогулки по бездорожью предположительно вызывают чрезмерный износ шин и повреждение подвески гоночных автомобилей. В любом случае, это явление служит наказанием за мошенничество с короткими путями; чрезмерные отклонения от курса могут разрушить транспортное средство так же, как и чрезмерное столкновение с ним. Это явление также может вознаградить игроков, которые остаются в пути, позволяя им чаще сталкиваться, прежде чем они будут отмечены как "DNF ".

Автомобиль игрока и автомобили соперников могут быть повреждены до нуля очков состояния машины. Когда это произойдет, пенсия будет принудительной. Повреждения автомобиля визуально отображаются на визуализированных моделях, а также на индикаторе состояния, который показывает, насколько больше повреждений может выдержать автомобиль.

Прием

Ян Дрансфилд из VideoGamer.com оценил игру на 3 балла из 10 и заявил, что в ней «много идей, но нет хороших».[6] Крис Ропер из IGN оценил игру на 4 из 10 и раскритиковал управление и искусственный интеллект, и заявил, что многие из транспортных средств «едут очень, очень похоже». Ропер заявил: «Alfa Romeo Racing Italiano, безусловно, интересна, но жаль, что она никуда не годится. Здесь много хороших и уникальных идей, но ни одна из них не работает так хорошо, как могла или должна была иметь».[7] Грег Мюллер из GameSpot оценил игру на 4,5 из 10 и отметил, что, несмотря на выбор в игре транспортных средств, многие из них «являются просто разными версиями одной и той же модели». Мюллер также раскритиковал элементы управления и графику и заявил, что ролевой аспект «делает безжизненные гонки немного интереснее», но «этого недостаточно, чтобы спасти скучную гонку и устаревшую презентацию этой игры».[8]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е «Информация о выпуске (PlayStation 2)». Игры. Получено 2008-07-07.
  2. ^ а б c «Информация о выпуске (Xbox)». GameStats. Архивировано из оригинал на 2013-01-23. Получено 2008-07-07.
  3. ^ "Резюме". IGN. Получено 2008-07-07.
  4. ^ «Базовый обзор». Metacritic. Получено 2018-09-25.
  5. ^ «Статистическая информация». Веха. Архивировано из оригинал на 2009-02-07. Получено 2009-01-20.
  6. ^ Дрансфилд, Ян (28 июня 2005 г.). «Обзор СКАР». VideoGamer.com. Архивировано из оригинал на 2015-10-17.
  7. ^ Ропер, Крис (17.07.2006). "Обзор Alfa Romeo Racing Italiano". IGN. Получено 2018-09-25.
  8. ^ Мюллер, Грег (12 апреля 2006 г.). "Обзор Alfa Romeo Racing Italiano". GameSpot. Получено 2018-09-25.